《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 有許多人喜歡近戰(zhàn)職業(yè),對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)沒(méi)有什么興趣 WOW中的賊,騎士(現(xiàn)在這個(gè)版本可以說(shuō)是穿板甲的奧法)還有就是戰(zhàn)士 對(duì)于賊而言,無(wú)以是最極端的近戰(zhàn),無(wú)論什么天賦一套裝備就行,是近戰(zhàn)戰(zhàn)略的一種極端體現(xiàn) 對(duì)于騎士而言,個(gè)人認(rèn)為WOW把騎士精神發(fā)揮的淋漓盡致,尤其最讓人感慨的一個(gè)技能就是“神圣干涉”這個(gè)技能,這個(gè)技能只能用偉大來(lái)形容,而現(xiàn)今版本的懲戒又被神話為“圣斗士”其實(shí)個(gè)人感覺(jué),不是說(shuō)騎士怎么怎么樣的BT,而是3.05的80天賦配70的等級(jí)實(shí)在是畸形,其他職業(yè)也是一樣,這里不過(guò)就是騎士表現(xiàn)的突出罷了,80的TF和MF都是比較平衡的 我要說(shuō)的還是戰(zhàn)士 其實(shí)戰(zhàn)士的確是一個(gè)讓人驚嘆和郁悶的職業(yè) 2.0的時(shí)候,當(dāng)你努力了許久,做了許多的日常,下了許久的副本,用盡所有的錢做了一把“風(fēng)暴使者”穿上戰(zhàn)場(chǎng)得來(lái)的第一件紫裝-S2肩膀的時(shí)候```````` 2.0的時(shí)候,當(dāng)你覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)差不多了,S2套齊全了的時(shí)候,覺(jué)得和一個(gè)小德2V2能沖JJC等級(jí)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己連拳擊都不會(huì)用的時(shí)候``````````` 2.0的時(shí)候,在門口插旗讓跟你一樣裝備的戰(zhàn)士以3000+血的優(yōu)勢(shì)贏了你的時(shí)候,又經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的插旗你發(fā)現(xiàn)依然贏不了的時(shí)候``````````` 2.0的時(shí)候,看別人都S4頭盔的時(shí)候,自己卻和一懲戒騎從早8點(diǎn)2V2到晚8點(diǎn)卻只為沖1700的時(shí)候,原因只因?yàn)樽约哼不“懂得”用拳擊的時(shí)候``````````` 2.0的時(shí)候,5V5JJC用2345組合沖過(guò)1700的驚喜的時(shí)候`````` 那種感覺(jué)```````在很長(zhǎng)時(shí)間的WOW游戲里是一種任何東西都無(wú)法取代的財(cái)富 風(fēng)風(fēng)雨雨這么長(zhǎng)時(shí)間了,在你回憶過(guò)去的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有一種憶苦思甜的感覺(jué) 3.05了,似乎這個(gè)畸形的版本是戰(zhàn)士的催化劑?是戰(zhàn)士的激將法?是把戰(zhàn)士放置在最低級(jí)而又讓?xiě)?zhàn)士創(chuàng)造出新的奇跡的時(shí)候? 其實(shí),戰(zhàn)士就是需要一種永不言敗的精神 其實(shí),當(dāng)你郁悶,當(dāng)你苦惱,當(dāng)你想也想不明白的時(shí)候,不要放棄是這種精神最大的價(jià)值體現(xiàn) 其實(shí),戰(zhàn)士的郁悶來(lái)自你對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的喜歡 誰(shuí)都想贏得競(jìng)技方面的勝利 但,總要有人為此付出比常人要多的多的代價(jià)和努力 沒(méi)別的選擇,戰(zhàn)士就是要承擔(dān)這個(gè)代價(jià),付出這個(gè)辛苦,換來(lái)這個(gè)精神 當(dāng),創(chuàng)新一派武器戰(zhàn)和SS這個(gè)職業(yè)PVP的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)初“拳擊”帶來(lái)的財(cái)富,不是“打斷”這么單純,這么簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗屇銓W(xué)會(huì)了“打斷”這個(gè)意識(shí)理念 當(dāng),創(chuàng)新一派武器戰(zhàn)和這個(gè)版本戰(zhàn)士BUG天賦-防御戰(zhàn)PVP的時(shí)候,當(dāng)初被獵人滿血放風(fēng)箏而輸?shù)倪@個(gè)財(cái)富,不是單純而簡(jiǎn)單的“拉開(kāi)距離”而是讓你學(xué)會(huì)了“放風(fēng)箏”這個(gè)意識(shí)理念 當(dāng),創(chuàng)新一派武器戰(zhàn)和冰霜天賦的FS在PVP中一場(chǎng)戰(zhàn)斗能脫離戰(zhàn)斗數(shù)次的時(shí)候,當(dāng)初脫離戰(zhàn)斗是因?yàn)檎也坏侥繕?biāo)而苦惱郁悶帶來(lái)的財(cái)富,不是突然覺(jué)得“脫離戰(zhàn)斗沖鋒”是個(gè)好機(jī)會(huì)這么單純而單間的,而是讓你學(xué)會(huì)在PVP中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并且運(yùn)用“脫離戰(zhàn)斗沖鋒”這個(gè)意識(shí)理念 當(dāng),創(chuàng)新一派武器戰(zhàn)和一個(gè)裝備比不上你的職業(yè)PVP中用盡所有技能艱難取得勝利的時(shí)候,當(dāng)初那與你同樣裝備的戰(zhàn)士以3000+血贏你的感覺(jué),不是單純而簡(jiǎn)單的“比不上人家的操作”這個(gè)郁悶的思想占據(jù)了當(dāng)時(shí)的思維所帶來(lái)的這個(gè)財(cái)富,而是讓你學(xué)會(huì)了“永不輕敵且善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和冷靜的思考”這個(gè)意識(shí)理念 當(dāng),創(chuàng)新一派武器戰(zhàn)和獵人PVP的時(shí)候,巧妙的抗過(guò)獸王獵人的紅人,有效的給生存獵人減速的時(shí)候,當(dāng)初覺(jué)得換姿態(tài)沒(méi)什么必要“抗一抗就過(guò)去了”帶來(lái)的這個(gè)財(cái)富,不是“抗一抗就過(guò)去了”這么單純而簡(jiǎn)單的,而是讓你學(xué)會(huì)了用所有保護(hù)技能”抗一抗就過(guò)去了”這個(gè)意識(shí)理念 這一切,都?xì)w功于-永不言敗這個(gè)精神,是它的力量使成功或失敗成為一種動(dòng)力,是它的力量使成功或失敗成為一種總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的意識(shí) 個(gè)人感覺(jué)意識(shí)這個(gè)東西都是在平時(shí)的經(jīng)歷中慢慢體會(huì)出來(lái)的 沒(méi)有什么多么高端多么高明多么神奇的玩家 所謂的不平凡,不過(guò)是平凡到了極端 把所有的平凡放在潛意識(shí)中,以非常冷靜的態(tài)度去對(duì)待 又有如現(xiàn)實(shí)生活,我們依舊要經(jīng)常的反省自己的不足,總結(jié)失敗和成功的經(jīng)驗(yàn) 玩游戲或許也是讓自己成長(zhǎng)的經(jīng)歷 希望能給大家一點(diǎn)點(diǎn)的幫助 游戲這個(gè)東西,本來(lái)就是娛樂(lè)的,沒(méi)必要說(shuō)那么認(rèn)真 善于把有關(guān)聯(lián)的事物去分析,去領(lǐng)悟,或許你會(huì)有所新的發(fā)現(xiàn)
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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