《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 [薩滿回憶錄] 薩滿技能點(diǎn)評 自我感覺 元素: 1.閃電箭:閃電箭原本是一個3秒的法術(shù),可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法傷加成下降到了71%.新版本中元素的深層天賦又提高了閃電箭10%的加成.原本就擁有的10%變成了必須要讓天賦點(diǎn)出來,讓人很無奈.從技能名來看,帶"箭"字的法術(shù)好象就只有閃電箭的初始速度低于3秒了,難道真的是后媽生的?也許我們不知足,箭還是很不錯的一個技能. 實(shí)用性: 2.閃電鏈:閃電鏈的的初始速度比閃電箭更低,所以加成沒有箭高,但它的初始傷害很高,彌補(bǔ)了加成的不足.TBC和地球時代的元素薩滿爆發(fā)招數(shù)是:箭-鏈-震擊 或者 箭-箭-鏈-震擊.其實(shí)薩滿的這套連招隱蔽性非常高,傷害也不低.在讀箭的時候,對方由于沒有受到傷害,那么治療此時還沒有關(guān)注集火目標(biāo),而當(dāng)箭出手的時候,鏈也正在讀,并且箭還沒有擊中對方,(箭大約需要1秒才會蹦出數(shù)字)于是幾乎同時,箭和鏈一起打中了對手,而緊跟著又是一個震擊.這3個法術(shù)從讀條來看是2.0秒的箭+1.5的鏈+0秒的震擊,總費(fèi)時3.5秒.實(shí)際上,給予對方治療的反映時間只有鏈的大約1.5秒的時間.所以對治療者的建議就是:看到薩滿在搓閃電的時候,就已經(jīng)可以給被集火目標(biāo)讀大治療了. 實(shí)用性: 3.震擊:冰霜震擊是元素薩滿一個很強(qiáng)力的技能,德雷克塔爾的名著就是<你與冰霜震擊>,足可見冰震的地位.冰震的傷害雖然沒有地震高,但也差不了多少,而且冰震的減速時間很長,當(dāng)你震擊技能可用時,減速效果依然沒有消失.地震術(shù):地震的直接傷害是所有震擊中最高的.打斷效果在地球時代是個異常強(qiáng)力的存在.而在TBC以及今后,由于各職業(yè)釋法速度越來越快,許多原本能打斷的技能變得需要電子競技玩家才能做到,于是這個打斷的價值就下降了不少.烈焰震擊:火震在地球時代是個使用率并不高的技能,雖然它的整體傷害是所有震擊最高的一個,但是很多薩滿只是在對戰(zhàn)盜賊的時候會選擇他.直到80級,火震才被真正的BUFF了,配合熔巖奔騰,火震幾乎成為了元素薩滿最常用的震擊.強(qiáng)風(fēng)震擊:TBC中,鍵位設(shè)置里我已經(jīng)把它和地震互換了一個位置,因為它的打斷效果比地震更好,地震釋放后GCD需要轉(zhuǎn)1.5秒,而打斷的效果只有2秒,通常許多法系都有減免打斷和沉默時間天賦,所以很多情況下是你按了震擊,由于GCD,你還不能釋法,而對手卻又開始讀條了。風(fēng)震無GCD,釋放后可以立刻做出動作.元素薩滿可以選擇風(fēng)震后立刻閃電法術(shù),這樣的傷害高于單次地震,并且藍(lán)耗方面相差不多。并且風(fēng)震是不造成傷害的,所以它不會破壞變形術(shù)和悶棍等。 實(shí)用性: 4.雷霆風(fēng)暴:這是一個爛得象大BIAN一樣的技能.拆分一下這個技能,它擁有3個效果:一是直接造成一個AOE的傷害,二是把這個AOE范圍里的人擊退,三是回復(fù)8%的法力.為什么說它爛,直接傷害就傷害吧,非要設(shè)計成一個AOE,這樣傷害低了不少.有人說:都是終極天賦,那騎士的神圣風(fēng)暴不也是群體傷害么? 汗,那你怎么不說神圣風(fēng)暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看這個擊退,擊退是不錯,但這個擊退太寒磣了,作為進(jìn)攻性質(zhì)以打斷別人釋法為目的來使用,我嫌它范圍太小,需要跑到別人身邊.作為防守性質(zhì)以擺脫敵人攻擊來使用,那簡直聊勝于無,對手幾乎不費(fèi)力氣就又追到了身邊.說刀鋒山把人打下橋,那簡直是在搞笑,實(shí)驗下就知道刀鋒山的馬路牙子有多高...最后是回復(fù)8%法力值,這又是一個搞笑的東西,我干脆空藍(lán)扔鍵盤不打了也不會去靠用這個技能來回復(fù)那可憐的8%... 實(shí)用性: 5.熔巖爆裂:智能ABC我經(jīng)常打出"容顏"爆裂,的確,這個技能就代表了我那猥瑣的臉,呼嘯著就沖向了敵人然后爆裂了----我還沒用過它,但我已經(jīng)能夠想象出我使用它的時候所打出來的難看數(shù)字.沒辦法,這是個好技能,但我的人品一向很爛,所以和閃電鏈一樣,我給它7星,原本的8星需要扣除我的一顆人品星. 實(shí)用性: 6.元素系圖騰:包括灼熱圖騰,火焰新星圖騰,天怒圖騰,熔巖圖騰,火元素圖騰,地縛圖騰,石爪圖騰。灼熱圖騰很強(qiáng)力,如果讓它打足了40秒,那么幾乎可以去掉一個戰(zhàn)士大半血。火焰新星圖騰在天賦強(qiáng)化過后,用于連招中過渡暈鎖的意義不言而喻。天怒圖騰很強(qiáng)力,PVE中其他火圖騰都不用插了。熔巖圖騰優(yōu)點(diǎn)是傷害高,缺點(diǎn)是耗藍(lán)大。火元素圖騰是頭豬,地縛圖騰在地系圖騰中的價值僅次于戰(zhàn)栗圖騰,而石爪圖騰在WLK中的價值可能比地縛和戰(zhàn)栗還要高。總體而言,元素系的幾個圖騰綜合實(shí)力還是不錯的。 實(shí)用性: 7.凈化術(shù):這個技能在TBC和地球時代,實(shí)用性可以給出7星甚至更高,但是在3.0以后,隨著職業(yè)BUFF越來越多,驅(qū)散法術(shù)變得越來越耗時間,驅(qū)散和其他動作的時間安排令人很難把握。 實(shí)用性: 8.妖術(shù):終于有一個"控制"技能了。為什么加引號?原因是它不是控制技能,專業(yè)的控制技能定義其實(shí)是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,簡單來說就是玩家按什么都不起作用,除非解掉。而妖術(shù)就比較尷尬了,被變成青蛙后,移動速度不變,還能繞個鋼管扎個繃帶什么的。 實(shí)用性: 恢復(fù) 治療波:我一直不明白為什么叫“波”,物理上的波是有周期性的。不過名字聽起來不錯,說起來也順口,治療效果也很猛。 實(shí)用性: 次級治療波:等了好久終于等到今天,次波的效率變得如此之高,除了圣光道標(biāo),加了銘文的次波高于任何1.5秒的治療法術(shù)。 實(shí)用性: 治療鏈:元素有閃電,增強(qiáng)有風(fēng)怒,恢復(fù)有治療鏈。PVE的強(qiáng)勢掩蓋了PVP的不足。 實(shí)用性: 先祖之魂:掃地的技能,不能缺少。 實(shí)用性: 大地生命武器:這個武器附魔的價值可以媲美增強(qiáng)的風(fēng)怒武器,大地生命目前有BUG,目標(biāo)35%以下生命時是必定觸發(fā)的。 實(shí)用性: 清毒術(shù),祛病術(shù):3.10清毒圖騰和祛病圖騰將合并,這兩個法術(shù)更加廢了。 實(shí)用性: 潮汐之力:比較一般的技能,有待發(fā)掘。 實(shí)用性: 水之護(hù)盾:太強(qiáng)了,另外,狂按水盾并不能使藍(lán)回得更快,只不過是不停刷新數(shù)字導(dǎo)致的誤會。 實(shí)用性: 大地之盾:最后一個技能,也是唯一一個9星技能,它象征著薩滿的命運(yùn) --- 小受。每次看到3駝在身邊轉(zhuǎn),只想高唱一句“WOO MY DESTINY",愿大地母親永遠(yuǎn)忽悠我。 實(shí)用性: 綜合計算: 元素星63個,10個技能,平均技能得分:6.3 增強(qiáng)星50個,8個技能, 平均技能得分:6.25 恢復(fù)星76個,11個技能,平均技能得分:6.8 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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