《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 來源:WOM 競(jìng)標(biāo)賽服務(wù)器:德萊尼島上的熱身(重置CD技能比較容易) 已登記的對(duì)手: 戰(zhàn)士:Sonydigital 懲戒騎:Symm DK:Serennia,Jones 獵人:Lupi 法師:Venruki,Pookz 術(shù)士:Azael 牧師:Scarywerk 德魯伊:任意有強(qiáng)化荊棘和全套韌裝的奶德 你必須達(dá)到以下條件才能登記: 1)本賽季單項(xiàng)2500+ 2)在任意lan game里取得前4 3)至少在WCM上取得100k下載流量(非視頻作者淚流滿面) 你只需要給我你的TR人物姓名我便會(huì)把你加到上面的名單里。DPS職業(yè)/天賦會(huì)優(yōu)先考慮。這里有一卡車的治療者,我會(huì)記錄下那些在連續(xù)戰(zhàn)中打贏盜賊英雄們的人。 坦誠(chéng)說我不再想要一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是一個(gè)可以在一系列戰(zhàn)斗中打贏其他職業(yè)的盜賊英雄.你不需要告訴我你的名字,只要在TR上打贏上邊列表的家伙們。如果你能贏得一系列的比賽,告訴我。在這個(gè)等級(jí)前提下(意思是符合上邊要求的人)某個(gè)職業(yè)能否打贏盜賊并不是問題,而在于能用多讓人囧的方式打贏盜賊。 TR初印象(熱身賽):盜賊是最弱的1v1職業(yè)。 我本認(rèn)為會(huì)很糟糕,沒想到卻是出人意料的糟糕。如果問我過去兩天學(xué)到的唯一事情,那就是別的職業(yè)在體驗(yàn)WotLK的時(shí)候親愛的盜賊們還在沉迷于70級(jí)天賦的快感中。許多頂尖盜賊都參加了熱身賽:Akrios,Mahiko,Litreocola,只列舉部分,當(dāng)然我希望更多的盜賊表現(xiàn)自我(當(dāng)然并不包括奶油和Minti,這并類比賽不能展現(xiàn)他們?cè)诿鎸?duì)精英玩家時(shí)的真實(shí)實(shí)力)。那么在同級(jí)的裝備/天賦下盜賊究竟發(fā)生什么情況了? 情況就是,盜賊完全沒有機(jī)會(huì)。并且我們討論的并不僅僅是某一兩個(gè)職業(yè),我們討論的是“每個(gè)人”。首先記住每個(gè)盜賊英雄都是用他們的全力在戰(zhàn)斗,因?yàn)榕赃叺呐抨?duì)可以讓他們立即重置技能,所以即使是熱身賽都是全技能打全技能的。 戰(zhàn)士: 我看了Akrios對(duì)戰(zhàn)Sonydigital的決斗。偷襲接腎擊加割裂,消失,偷襲腎擊割裂,消失。每次都用滿能量開局,當(dāng)戰(zhàn)士低于50%血量時(shí)候,猜猜發(fā)生了什么?這個(gè)戰(zhàn)士在大于50%生命值的情況下結(jié)束了戰(zhàn)斗。防御戰(zhàn)士大多數(shù)時(shí)候是以MT形象出現(xiàn)并且?guī)缀醪淮蚋?jìng)技場(chǎng)。在一個(gè)不傻的矮人戰(zhàn)士手下,你可能會(huì)有機(jī)會(huì)偷贏1-2局,但要打贏一系列的比賽(可能是7局4勝這種規(guī)則)?不可能。 德魯伊: 我曾與一位精英級(jí)的野德交手過。但是一個(gè)有強(qiáng)化荊棘術(shù)的樹德(誠(chéng)然這并不是必須的,只是加快比賽節(jié)奏),全韌裝,我相信即使是我來玩我也能打敗那些盜賊英雄們。預(yù)先HOT(你不能通過悶棍樹來阻止)都不是必須的,只要站在那里無腦給自己刷治療盜賊就會(huì)彈死自己。 法師: 一個(gè)像Venruki或者Pookz這樣的法師對(duì)于毀傷賊來說是無解的。在正式服務(wù)器,法師基本都是配置全套的進(jìn)攻向?qū)毷?附魔,并且他們的天賦也不是完全針對(duì)近戰(zhàn)的。在TR上,通常而言就是4-0,4-0,4-0,4-0……這樣的比分,我相信影舞賊能贏個(gè)1-2場(chǎng),但同樣幾乎不可能取得系列勝利。我想看看影舞英雄Reckful如何應(yīng)對(duì)這2位法師。如果他能在7場(chǎng)比賽中贏得2場(chǎng),他便會(huì)獲得TR上每一位玩家的贊同。 牧師: 非常出乎我意料的是,即使破甲對(duì)于他們來說仍然是毀滅性的,并且在0韌裝下,我本想這是盜賊唯一能贏的比賽。當(dāng)然,經(jīng)過我與越來越多的牧師決斗后(Scarywerk靠著自身buff就有2w6的生命值),我更加意識(shí)到了即使完全不用恐懼他們也能打敗我。作為人類從來都不是個(gè)問題,我絞喉起手,斗篷,偷襲,然后在他第二次恐懼快好的時(shí)候我已經(jīng)死了——拜盾反所賜。 這依舊是9職業(yè)里最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,不過一個(gè)頂尖的矮人戒牧依然可以在對(duì)抗最好的盜賊時(shí)打出4-2/4-3的成績(jī)。當(dāng)然這只是在3.1之前,當(dāng)破甲變得無用的時(shí)候牧師等于獲得了一個(gè)大buff. 獵人: 生存獵人有太多的控制技能來玩弄一個(gè)毀傷賊。影舞可以依靠影步/預(yù)備影步來得到機(jī)會(huì),但是依然不能夠挽回什么。逃脫,威懾,驅(qū)散射擊/翼龍釘刺,冰霜陷阱,石像形態(tài)和徽記,幾乎不可能的戰(zhàn)斗。 圣騎士: 目前還沒有見到很多懲戒騎,不過按預(yù)想來說他們可以輕松的打贏系列賽。神圣同樣也能在系列賽里打贏盜賊,防護(hù)則能夠橫掃我們。 術(shù)士: 我不想再等到Azael把他的號(hào)轉(zhuǎn)過來了。這是盜賊理想中可以擊敗的職業(yè)。不過我確信他會(huì)像TBC S1的決斗錄像里那樣無懈可擊。也許有人能用UD賊來打敗他。WOTF在面對(duì)生存獵時(shí)的表現(xiàn)也很出色。 在3.1上線前增強(qiáng)敏銳賊,因?yàn)檫@是盜賊唯一的出路。 正如同以上的觀點(diǎn),不是說哪個(gè)職業(yè)能打贏盜賊,而是盜賊能打贏哪個(gè)職業(yè)。盜賊英雄們,火影需要你們的幫助,我甚至開始懷疑值不值得花一部視頻來記錄那些4-0,4-1.. 盜賊已經(jīng)處于SK-100的底部。韓國(guó)人們贏得錦標(biāo)賽70%仍在用TBC組合(并且3種WotLK組合現(xiàn)在都在TR頂端)并不能改變我們職業(yè)底端的現(xiàn)實(shí)。看看戰(zhàn)士,他們?cè)?.1里得到了“巨大”的增強(qiáng),看看德魯伊,DK不再能驅(qū)散HOT讓他們?cè)俅纬蔀樽詈玫闹委熣摺? 然后看看盜賊們…影舞在背刺雕文削弱后大受打擊,暴雪真的認(rèn)為背刺傷害過高了么?毀傷在持續(xù)傷害上得到了略微buff。但那并不能改變我們的窘境。我們得到了什么?拳套戰(zhàn)斗PVP? 增強(qiáng)敏銳,唯一的出路。 1)移除“惡毒詭計(jì)”然后增加一個(gè)“強(qiáng)化暗影步”,-5/10冷卻時(shí)間和能量消耗。 2)出血最少應(yīng)該是125%武器傷害,邪惡召喚繼續(xù)增加10%出血/背刺傷害。 3)預(yù)備重置影舞或者讓影舞獲得一個(gè)短一些的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間(45秒冷卻/6秒持續(xù)不錯(cuò))。影舞需要最少對(duì)某一類型的控制技能免疫(我建議是暈眩)。 4)“打劫”應(yīng)該在現(xiàn)有效果上增加伏擊的傷害。我建議讓你的特殊攻擊忽略護(hù)甲,特別是現(xiàn)在伏擊不能造成足夠的傷害。 5)盜賊需要一種新的突破。戰(zhàn)士們得到了破除無敵的能力,獵人的冰霜陷阱對(duì)近戰(zhàn)有壓倒性的作用。我們的呢?每一樣我們能拿的上臺(tái)面的東西都比不上戰(zhàn)/獵。機(jī)動(dòng)性,傷害,減速,治療debuff,生存能力…我們的優(yōu)點(diǎn)在哪?腎擊和其他眩暈的遞減?不要讓我笑話了。 當(dāng)然我永遠(yuǎn)不會(huì)停止我對(duì)盜賊職業(yè)無限的愛,這是我玩盜賊以來感到虛弱的時(shí)候。是的,比TBC第一賽季的時(shí)候還要無力。最大的區(qū)別只在于我感覺是,如果你正確的鏈接你所有的CD技能,你能阻止大量的傷害,這是唯一讓盜賊有同于戰(zhàn)士的區(qū)別。在WotLK,有如此多的傷害無法避免。我們吃到的傷害遠(yuǎn)超過我們?cè)斐傻摹A矸矫鎭碚f,治療者的治療幾乎都是瞬發(fā)切不可阻止。其他DPS職業(yè)有真正有效的防御性CD技能,但我們即使開著閃避都要承受大量傷害。 很希望有一個(gè)殺手級(jí)的影舞賊能證實(shí)我的錯(cuò)誤。毀傷讓我想起了S1的冷血/預(yù)備出血,但我們現(xiàn)在在80級(jí),依然是這樣的風(fēng)格… —————————————————— 以下內(nèi)容僅僅是Johnie個(gè)人的看法: NGA論壇戰(zhàn)士區(qū)有個(gè)帖子,說武器天賦戰(zhàn)士目前最大的問題在于,他們沒有了游戲性的突破:60級(jí) 攔截-爆發(fā)-斬殺,70級(jí) 攔截-爆發(fā)-斬殺,80級(jí) 依舊攔截-爆發(fā)-斬殺,而其他職業(yè)卻又了各種各樣的不同,獵人從冰凍陷阱無限連+傷害變成了限制,躲避,爆發(fā);術(shù)士從60級(jí)DD式的魅惑大火球到70級(jí)的CC流到后期的全場(chǎng)DOTS蔓延;而盜賊,盜賊呢?依舊是靠著孱弱的出血,每下不暴擊打人5%生命值,還是那不再致命的致盲?盜賊需要一個(gè)靈魂,但不再是潛行,但 也許,還沒有人想到。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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