先說火槍修改:
不管是原版還是MOD...都是找到兵種的文件...
MOD修改方法:
先找到在data下找到兵文件export_descr_unit
然后打開..之后點文檔上自帶的查找..輸入fire_by_rank
把所有查到的fire_by_rank 全部去掉...
例子:
比如這句:gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing
修改后變成gunpowder_unit, start_not_skirmishing
就是兩組數據之間保持一個逗號和一個空格
最簡單的修改方法是.文檔查找到fire_by_rank這句的時候是自動選中的..所以直接按退格鍵去掉后在把前面的空格和逗號去掉就行了.(因為后面本身就還有個空格和逗號,所以不用添加了,這樣的方法簡單還不容易出錯
^_^)
最后只要保存就行了
原版我不會改.. 因為要用工具提取出文件..要用tool里面的解壓工具解壓PACK得到 那個文件..我不會這個..
有會的話自己提取出來,然后找到兵種文件..按照MOD的修改方法...
把查到的fire_by_rank 全部去掉就行了,然后保存!之后就進入游戲里爽吧....
這個修改就是解決所有火槍只有第一排射擊的問題....
把查到的fire_by_rank 全部去掉就是去掉了所有火槍換位...
換句話說就是,以后火槍不用換位就可以打...每次第一排開完槍會蹲下,然后第2排馬上開槍...
再簡單點說..同一個兵牌的火槍,只要前面沒人他就會開槍...有時候位置錯開的也會開槍...
讓我們從此脫離以前的傻X式火槍兵吧^_^
1回合9招募修改方法...
在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,將后面的數字都改為9。如在之后加入國家,則表示僅指定的國家受到該限制。比如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它國家每回合可造2個單位,葡萄牙每回合可以造9個單位。同理也可以這樣修改agent_limit和recruit_pool。
原版同火槍..也需要TOOL提取出這個文件來修改!
|