便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類(lèi),是指使用專(zhuān)門(mén)的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 經(jīng)常看到有人說(shuō)大太刀沒(méi)用,另外一些人就反噴回去。雖然我在實(shí)際流程中感覺(jué)大太刀在很多時(shí)候幫助十分大,不過(guò)還是用實(shí)測(cè)結(jié)果說(shuō)話吧。 首先是空戰(zhàn)對(duì)比,用純空戰(zhàn)BOSS龍神來(lái)測(cè)試,大太刀選用名刀彗星村正,太刀用童子切安鋼。兩把刀裝備需求只差兩點(diǎn),攻擊基數(shù)又大,基本看做是同水準(zhǔn)的武器。人物99妹子 測(cè)試方法為只用一把刀砍BOSS,不用奧義作為輸出手段。為保證一直用一把刀和對(duì)輸出環(huán)境的真實(shí)還原,飾品不用鳴神,用砥石維持大招階段的消耗。 首先用輸出環(huán)境相對(duì)平穩(wěn)的第一條血,測(cè)試純輸出能力。雙刀各打了10次。從進(jìn)入戰(zhàn)斗即開(kāi)始計(jì)時(shí),最快時(shí)間太刀用了31秒,大太刀用了32秒。鑒于我大太刀水平遠(yuǎn)遜太刀,這個(gè)時(shí)間已經(jīng)非常說(shuō)明問(wèn)題了。 大太刀在平穩(wěn)環(huán)境的空戰(zhàn)能力,確實(shí)強(qiáng)于太刀。 僅以龍神說(shuō)事,通過(guò)上斬+DASH,大太刀可以超長(zhǎng)時(shí)間滯空,連續(xù)不斷的輸出。太刀的優(yōu)勢(shì)在于不是十分依賴(lài)DASH調(diào)整位置,所以太DASH攻擊判定出現(xiàn)的同時(shí)可以立刻取消接普攻,縮短輸出循環(huán)(雖然很難按不是每次都能用出來(lái)),但是還是比不上大太刀。大太刀因?yàn)楣?a target='_blank' title='好玩的動(dòng)作類(lèi)游戲合集'>動(dòng)作慢的原因,就算DASH后立刻取消接普攻,對(duì)于整體輸出的提升也是微乎其微,而且失去了一次提升高度的機(jī)會(huì),變向降低了滯空時(shí)間,得不償失 這里在追加一個(gè)對(duì)付龍神的小手段。龍神開(kāi)局用大太刀在正面找好位置平砍,它會(huì)不停的后退,直到最后半個(gè)身子退出版邊,這時(shí)候大太刀可以對(duì)著邊縫無(wú)限連,任何攻擊都打不到你。太刀的話,因?yàn)闀?huì)落地,所有似乎龍更容易轉(zhuǎn)身。 然后再說(shuō)龍神全局。水平所限,10局沒(méi)能都突破,只選取每把刀時(shí)間最好的4次,太刀平均時(shí)間3分10秒多,大太刀4分半……最快速度太刀3分1秒,大太刀4分7秒。就算有我水平不平衡的原因在里面,這個(gè)時(shí)間差距也很說(shuō)明問(wèn)題了。大太刀在處理情況方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上太刀靈活。而對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)講,平穩(wěn)輸出的環(huán)境少之又少,大太刀空戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),并不能很好的發(fā)揮出來(lái)。 不過(guò),咱們不是有三把刀么,帶一把大太刀,很多情況下,真的很有用。 再說(shuō)地面戰(zhàn),這里選擇了血昆沙門(mén)。因?yàn)檫@個(gè)BOSS實(shí)在缺少變數(shù),所以只打了一回,數(shù)據(jù)依然是壓倒性的:太刀1分33秒,大太刀2分9秒。這個(gè)BOSS打法普通套路單一,不存在雙刀技術(shù)不均衡的問(wèn)題,這個(gè)數(shù)字基本可以說(shuō)真實(shí)反映了兩把刀地面輸出的水平。大太刀范圍雖然略大,但是BOSS戰(zhàn)中的意義不大。慢速攻擊并沒(méi)有給高倍率的攻擊補(bǔ)正,在地面這個(gè)可以在同一起跑線上平穩(wěn)輸出的環(huán)境中,遠(yuǎn)比不上太刀了。 打持刀怪,即雪之承和X男女,因?yàn)閱蔚逗?jiǎn)單對(duì)拼拼不過(guò)BOSS,所以并未專(zhuān)門(mén)測(cè)試。不過(guò)百鬼夜行的時(shí)候我又試過(guò),X男女?dāng)嗟逗螅哆B砍可以讓它們不能換刀,大太刀就不行。 結(jié)論:大太刀BOSS戰(zhàn)適用范圍很小,但是在這很小的一部分適用范圍中會(huì)起到很大的作用。而且?guī)讉(gè)游戲推進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn)中,都有技能/特性好用的大太刀,至少背一把吧。太刀空戰(zhàn)輸出完全不弱于大太刀,不過(guò)沒(méi)有滯空,一旦下落,類(lèi)似土蜘蛛這樣的高空戰(zhàn)斗中就會(huì)遇到很可能不想遇到的變數(shù)。如果對(duì)場(chǎng)景的把握足夠好,太刀空戰(zhàn)也不輸大太刀。 最后,死狂中練心的諸君,修羅意外的有趣。之前一直把它當(dāng)個(gè)過(guò)場(chǎng)純?yōu)殚_(kāi)死狂,現(xiàn)在白金了無(wú)聊專(zhuān)門(mén)玩一下,居然意外的有趣。BOSS的行為不在固定,沒(méi)有自動(dòng)防御,比死狂更有挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性,因?yàn)榭梢猿匝y度還不會(huì)讓人抓狂。真不錯(cuò)。 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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