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中世紀2:修改文件方法匯總(四)

中世紀2:修改文件方法匯總(四)

更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

  6.兵的修改

  在data下export_descr_unit文件

  以原版Lancer為例:

  type Lancers

  dictionary Lancers ; Lancers

  category cavalry

  (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)

  class heavy

  (兵類型)

  voice_type Heavy

  (兵的聲響類型)

  banner faction main_cavalry

  (兵種旗幟)

  banner holy crusade_cavalry

  (變成十字軍或發動圣戰后的旗幟)

  soldier Lancers, 32, 0, 1

  (依次為:騎手;兵標準數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標準為1,增加則提高突破能力。)

  mount armoured horse

  (坐騎類型)

  mount_effect elephant -4, camel -4

  (和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少)

  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

  (兵的屬性)

  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

  (兵的前后左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數,可調整兵的正面火力覆蓋;后面分別是初始陣型和可變陣型)

  stat_health 1, 0

  (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)

  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

  (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈藥;交戰類型;武器類型;武器聲音;近戰武器名;動作時間;武器切換速度)

  ;stat_pri_ex 0, 0, 0

  (武器升級變化)

  stat_pri_attr no

  (主武器屬性)

  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

  (依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)

  ;stat_sec_ex 0, 0, 0

  (次器升級變化)

  stat_sec_attr no

  (次武器屬性)

  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,原版盾防計算出錯,使得防御倒減)

  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

  (兵防御的升級變化)

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