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中世紀2:修改文件方法匯總(六)

中世紀2:修改文件方法匯總(六)

更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

  C.添加新武器修改

  原版所有的弓箭都是一樣的,我們為了區分精銳與非精銳部隊就必須設計多種類型的弓箭。

  也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想為英國的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加個專有武器(武器名字隨便起)。

  先在開頭武器延遲那添加如下

  delay standard 0.0 (標準延遲)

  delay flaming 15.0

  delay gunpowder 0.0

  delay sherwoodarrow -15(越小越快,這里我要設計比標準快點)

  然后復制段弓箭arrow的數據,隨便在兩段武器數據中間插入粘貼兵做如下修改

  projectile sherwoodarrow(更換名字)

  effect arrows_new_set

  end_effect arrow_impact_ground_set

  end_man_effect man_impact_tiny_set

  end_package_effect arrow_impact_wall_set

  end_shatter_effect arrow_impact_ground_set

  end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

  end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵銷)

  damage 0(對建筑傷害)

  radius 0.1(發射物體積)

  mass 0.1(也可以改彈藥的沖撞質量)

  accuracy_vs_units 0.01(跟火槍的比較下設計個獨特的命中率)

  min_angle -75(最低射角)

  max_angle 65(最高射角)

  velocity 20 48(出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之)

  display aimed

  effect_only

  紅色部分是必改,紫色部分是做個例子改給你看,你可以根據所掌握的知識對其它數據修改。但是弓箭,炮彈類武器別忘了另再設計個火箭數據,否則就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名為sherwoodarrow _fiery,添加方法如下

  復制火箭arrow_fiery的數據

  projectile arrow_fiery

  flaming sherwoodarrow _fiery

  effect arrows_fire_new_set

  end_effect arrow_flaming_impact_ground_set

  end_man_effect man_impact_tiny_set

  end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set

  end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set

  end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

  end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3

  damage 0

  radius 0.1

  mass 0.5

  accuracy_vs_units 0.04

  fiery

  min_angle -80

  max_angle 60

  velocity 30 48

  display aimed

  effect_only

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