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中世紀2:修改文件方法匯總(七)

中世紀2:修改文件方法匯總(七)

更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

A、貼圖修改.

  模型貼圖修改在dataunit_models的battle_models文件,用UltraEdit軟件可以打開,你會發現數據很亂,我們需要將內容復制出文本進行格式化才能清楚分析數據含義,現以威尼斯弓箭手venetian archers為例,如果我想把它改成英國的弓騎兵,操作如下:

  首先用名字查找你會得到數據

  16 venetian_archers 1 3 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 1 6 venice 81

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture 81

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture 47

  unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr 1 6 venice 68

  unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture 68

  unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 1 4 None 11

  MTW2_Bowman 15 MTW2_Non_Shield 1 19 MTW2_Bowman_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  為了方便研究最好對數字和unit開頭進行分段格式化得到數據如下:

  16 venetian_archers 1 3

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮膚組合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮膚組合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮膚組合)

  1 (可用國家數)

  6 venice (威尼斯)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture (威尼斯的衣服細節)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

  47 unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr (遠景模型)

  1 (可用國家數)

  6 venice (威尼斯)

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0

  1 (模型1件)

  4 None (無馬)

  11 MTW2_Bowman (弓箭)

  15 MTW2_Non_Shield (無盾)

  1 (主武器1件)

  19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)

  1 (副武器1件)

  18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器騎士劍)

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  我把本次修改涉及到的地方在括號里標注出來,紅色數字是代表后面的數據,數據變動時也必須做相應修改。

  16 venetian_archers 1 3

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮膚組合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮膚組合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮膚組合)

  1 (可用國家數)

  7 england (英國)

  82 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_england.texture (英國的衣服細節)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

  50 unit_sprites/england_Mounted_Longbowmen _sprite.spr (遠景模型)

  1 (可用國家數)

  7 england (英國)

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0

  1 (模型1件)

  5 Horse (有馬)

  11 MTW2_Bowman (弓箭)

  15 MTW2_Non_Shield (無盾)

  1 (主武器1件)

  19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)

  1 (副武器1件)

  18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器騎士劍)

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  通過修改藍色部分變成英國國籍,再修改紫色部分讓步兵上馬,其中深紫色部分是套用英國長弓騎兵的遠景模型,只要是弓騎的都可以套用,自己看著辦就可以了,如果不改這個,離遠點就會發現騎兵是站著的;同樣的道理,修改火槍騎兵和騎兵下馬也可以做到。(需要注意的是,有些兵有升級皮膚也要修改,否則升級變身后就透明了)

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