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中世紀2-羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗法則

中世紀2-羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗法則

更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

  zhouyun1985/文

  本人是羅馬的忠實擁護者,在全面戰(zhàn)爭系列中羅馬做得最有戰(zhàn)爭魅力,根據(jù)幾年來玩羅馬的經(jīng)歷,特意寫出一些所謂的戰(zhàn)斗法則,可能是很多人已經(jīng)知道的,甚至?xí)桓呤粥椭员牵珜Τ跎鲜值娜诉是用一定幫助作用的,還望大家指點!

  一 初級篇

  法則1 重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)

  可能有些人認為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。

  法則2 騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵

  不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。

  法則3 騎兵要集群出擊,分兵易敗

  無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。

  法則4 不要試圖與對方進行弓兵對射

  弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。

  法則5 兵力不敵時應(yīng)果斷撤軍

  當然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應(yīng)撤軍。遠程部隊先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當然硬拼也有技巧,請看進階篇。

  掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。

  二 進階篇

  法則6 擒賊先擒王

  記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務(wù)當然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調(diào)出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。

  法則7 不要將自己的部隊暴露在敵人的遠程打擊下

  面臨有可能的遠程打擊,最好的辦法是在敵軍遠程部隊進入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因為敵軍也有騎兵掩護。那就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠程部隊消滅。

  法則8 步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運動戰(zhàn)

  步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進行圍毆,將其各個擊破。

  法則9 不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)

  帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因為一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。

  掌握以上幾條則有可能在我多敵少時全勝,勢均力敵時大勝,在敵眾我寡時取勝,實在不及時也能盡可能多的消耗敵軍。當然,這些只是籠統(tǒng)的方法,關(guān)鍵還得自己操作好,時刻注意戰(zhàn)場形勢,這樣才能立于不敗之地!

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