《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作。 戰(zhàn)略極難: 對(duì)于戰(zhàn)略來說普通AI更智商一些 拿個(gè)列子來說:極度的AI 在圍你城的時(shí)候。另一隊(duì)明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半?yún)s要攻城 。。然后這隊(duì)掛了,另一隊(duì)又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會(huì)攻城,平時(shí)攻城都會(huì)兵力遠(yuǎn)超過你才會(huì)攻,相比之下, 中等戰(zhàn)略的電腦更加好,更人性化。像極難時(shí) 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰(zhàn)打個(gè)不停吧?而且都是打小戰(zhàn)。沒有意義的戰(zhàn)。會(huì)讓人覺的打戰(zhàn)累 見到這樣的戰(zhàn)就自動(dòng)! 搞不好就自動(dòng)掛了! 戰(zhàn)斗極難: 這點(diǎn)不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為啥打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現(xiàn)成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會(huì)分析的AI 有人說不雙開極難沒意思, 其實(shí)為了體現(xiàn)難度,而程序員水平有限時(shí),可以在初期 給AI更大的補(bǔ)助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發(fā)展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會(huì)修改的可以去試試給 開局給所有AI 數(shù)百萬金幣 自己還是原來的設(shè)定 然后用 中等難度 這樣你就能體現(xiàn) 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊(duì)日你一隊(duì)爽S你! 比如: 經(jīng)典游戲 英雄無敵3 極難下也是初始金錢加倍 其他所有東西是公平的。這樣玩起來才有趣味 帝國(guó)征服者 我相信國(guó)內(nèi)超高手大多可以 1V7極難 就是一家打七家極難電腦 ,電腦就前面資源多后面卻很傻 后來有人寫了個(gè)程序 讓那個(gè)電腦和你相同的資源 卻非常強(qiáng)大。會(huì)分析 分發(fā)展 懂的克兵 暴兵 控制極好 我相信大部分有水平玩家 如果不靠塔暴(程序AI自身的弱點(diǎn) 村民見到你來放塔就強(qiáng)拆 造成大量村民死亡) 來對(duì)付他。基本打不過 我敢說世界上沒有一個(gè)人能夠1V2打敗這樣的電腦, 如果你是剛玩不久。那和它1V1 根本沒得打! 我們?cè)谧非箅y度的同時(shí)也要追求本質(zhì)上的公平! 其實(shí)難度的區(qū)別是 戰(zhàn)略 簡(jiǎn)單 AI每回合金錢-2000 普通 AI每回合金錢不變 困難 AI每回合金錢+2000 極難 AI每回合金錢+5000 戰(zhàn)術(shù) 簡(jiǎn)單 攻擊 防御 士氣-1 普通 攻擊 防御 士氣+-0 困難 攻擊 防御 士氣+1 極難 攻擊 防御 士氣+2 沒有其他區(qū)別 之所以讓大家覺得AI的擴(kuò)張變強(qiáng)和暴兵,主要是錢多了。。。呵呵 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。
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