《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作。 在中世紀(jì)2眾多的國(guó)家中,大家都在比較各國(guó)家重步兵重騎兵的優(yōu)劣,昨天偶然看了一下國(guó)家介紹,發(fā)現(xiàn)許多國(guó)家的有這樣的介紹:優(yōu)秀或者極其優(yōu)秀的民兵!頓時(shí),覺得大有意思,于是著重測(cè)試了一下。 首先,說一下民兵系中比較特別的幾個(gè)國(guó)家,這些國(guó)家的民兵特點(diǎn)是有極其強(qiáng)大的民兵兵種,可惜要求的城市等級(jí)過高,比高級(jí)城堡的步兵系更加難以補(bǔ)充。一個(gè)是土耳其的新軍,是由城市的市政大廳募集,另外一個(gè)是拜占庭的雙手斧兵衛(wèi)隊(duì)是有高級(jí)的城市兵營(yíng)募集,這兩種兵特別是拜占庭的雙手斧兵攻擊力高達(dá)20,帶破甲,如果有雙手補(bǔ)丁可以橫掃一切步兵!最后一個(gè)就是米蘭的城市軍營(yíng)里面募集的公爵衛(wèi)隊(duì),高級(jí)重甲騎兵,但是可惜三者要求的城市等級(jí)比較高,比較難以補(bǔ)充! 我玩游戲比較中庸,比較喜歡討論理論上的東西,比較喜歡帶入相應(yīng)的歷史環(huán)境,所以對(duì)于一些利用Ai本身缺點(diǎn)的游戲手段比較抵觸,從我玩中2到現(xiàn)在,也多多少少積累了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不足之處希望大家指教。 一開始,我特別熱衷于中2的某些兵種,比如威力斯的重步,丹麥的雙手斧,英國(guó)的長(zhǎng)弓,但是游戲進(jìn)行到后面,我就發(fā)現(xiàn),這些兵種好是好,可是也有許多缺點(diǎn),其一募集的要求大多數(shù)比較高,基本要求高級(jí)城堡加上高級(jí)的相屬建筑,城堡升級(jí)加上相屬建筑升級(jí)就要花費(fèi)大量的金錢和回合,其二單一城堡募集的數(shù)量比較少,需要花大量時(shí)間編成連隊(duì),其三,隨著戰(zhàn)線的遷移,部隊(duì)的損耗,這些精銳部隊(duì)的補(bǔ)充成為了一個(gè)大難題,敵人的城堡需要大量的時(shí)間和金錢升級(jí)才能完成這些精銳部隊(duì)的整編,如若不然,則需要把部隊(duì)從前線轉(zhuǎn)掉回到后方城堡整編,這樣也需要大量的時(shí)間,使得一場(chǎng)戰(zhàn)役的變數(shù)叢生,有的時(shí)候離勝利一步之遙,卻被教皇的命令勒令退兵,誠(chéng)然不爽! 如果,我是中世紀(jì)的領(lǐng)主,什么樣的兵種是最好的選擇呢?理想中的兵種應(yīng)該是既有一定的戰(zhàn)斗力,又能及時(shí)得到補(bǔ)充的兵種,而且在早期可以大量編排但是維持非擁有相當(dāng)?shù)土? 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。
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