《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭系列的第四作。 前言: 前些日子寫了一個黃龍騎士團(tuán)中世紀(jì)2網(wǎng)戰(zhàn)心得,當(dāng)時(shí)因?yàn)閡nit文件還為破解,所以只能從對戰(zhàn)的角度從感性上對部分兵種進(jìn)行了分析,現(xiàn)在unit文件已經(jīng)發(fā)布,我通過對比unit文件里的兵種詳細(xì)數(shù)據(jù)和結(jié)合自己網(wǎng)戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)將從這次開始分三次貼出這篇中世紀(jì)2網(wǎng)戰(zhàn)兵種能力詳解(騎兵篇、步兵篇、遠(yuǎn)程篇)的長文。文中將從各個方面結(jié)合兵種文件數(shù)據(jù)對中世紀(jì)2里網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中出場的所有騎兵、步兵、遠(yuǎn)程單位進(jìn)行實(shí)力分析,由于本人打網(wǎng)戰(zhàn)較多,所以涉及到性價(jià)比方面的分析都已網(wǎng)戰(zhàn)價(jià)格為準(zhǔn)(也就是自定義里的價(jià)格),本文不包含對戰(zhàn)象、大炮、機(jī)械、海軍和將軍衛(wèi)隊(duì)等特殊單位的分析(原因是這些單位網(wǎng)戰(zhàn)基本不用),也不對只在單機(jī)中出現(xiàn)的雇傭兵分析,本文面向喜愛網(wǎng)戰(zhàn)的所有中2玩家,單機(jī)玩家也可作參考,文中涉及的兵種實(shí)力排名是聯(lián)機(jī)實(shí)測結(jié)合兵種文件數(shù)據(jù)分析得出的,因該來說是準(zhǔn)確的,但難免會有小的誤差,請見諒! 第一篇:騎兵篇 引言:決定騎兵沖擊力的大小不光是看charge值的大小,還取決于馬的種類,因?yàn)椴煌R有不同的沖擊動量。由于騎兵的主武器一般是槍,只在沖鋒的一瞬間起作用,肉搏時(shí)主要還是要靠副武器的攻擊力在計(jì)算!經(jīng)過我反復(fù)測試,副武器破甲的效果依然明顯! 中世紀(jì)2中盾牌在騎兵肉搏時(shí)幾乎不起作用,早期沒什么太重的騎兵 。 騎兵馬的沖擊動量數(shù)值(mass值)對照: camel:3 eastern armoured horse:6 armoured horse:6 barded horse:6 mailed horse:6 heavy horse:4.25 pony:4 fast pony:4 擁有國家中英文對照 england(英格蘭) scotland(蘇格蘭) france(法國) hre(德國) spain(西班牙) portugal(葡萄牙) milan(米蘭) venice(威尼斯) papal_states(教皇國) sicily(西西里) denmark(丹麥) hungary(匈牙利) russia(俄羅斯) byzantium(拜占庭) poland(波蘭) normans(諾曼)(只在教學(xué)戰(zhàn)役中有這個國家) turks(土耳其) timurids(鐵木爾) moors(摩爾) egypt(埃及薩拉遜) mongols(蒙古) 由于正規(guī)比賽都是分時(shí)期打的(早期中期晚期)
全時(shí)期只是用來娛樂的,所以本文也不包含只在全時(shí)期(all)中出現(xiàn)的兵種(比如圣殿騎士團(tuán)等),許多兵種只存在在一個時(shí)期,也有的兵種三個時(shí)期都存在,具體請看下面的分析. 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》攻略。
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