《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開(kāi)發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作。 前言: first of all, 先說(shuō)說(shuō)重點(diǎn): 邊際效用問(wèn)題,全戰(zhàn)里不是經(jīng)濟(jì)建筑建得越多就越好的,我們追求的是性價(jià)比,不是絕對(duì)值。(因?yàn)槭稚系腻X有限) so............ 很多建筑到一定程度上,就不建議upgrade了,因?yàn)橥度朐絹?lái)越高,但回報(bào)固定或越來(lái)越少..........就是年回報(bào)率會(huì)隨著建筑級(jí)別 增加而降低.................. second of all, 年回報(bào)率以銀行寫(xiě)法簡(jiǎn)寫(xiě) p.a..... 在這里用作“每次投入,多少回合后收回” (請(qǐng)注意,后面會(huì)經(jīng)常用到) (1) p.a = 10% 表示 投入1000塊,每回合回收100 塊, 10回合后收回成本, (2) 投入1000塊,每回合回收50塊, .........20回合后收回成本,........... 則表示 p,a = 5% so.....p.a 越高越好,性價(jià)比越高..................... 最后, 每次建設(shè)前,請(qǐng)打開(kāi)“城市經(jīng)濟(jì),治安,宗教三合一圖”。當(dāng)你選擇建設(shè)某樣建筑時(shí),未來(lái)的經(jīng)濟(jì),政治反應(yīng)會(huì)以虛圖標(biāo)的方式表示的,這樣你可以很清楚了解你的投入產(chǎn)出比.............ok? ok 1, 種田:每upgrade 一次田地是能加農(nóng)業(yè)收入50多塊,所以初期600塊的地很好, p.a 約 10%, 1200的地也可以考慮, p.a .約有 5-6% 2400的地就比較邊緣化了,屬于可種可不種的范圍了, p.a 只有 2.5%,但考慮到人口增長(zhǎng)帶來(lái)稅收增加,比較鼓勵(lì)在人少的城市種2400 的田 2, Market : 這個(gè)每一次upgrade,加的數(shù)不同。因?yàn)檫@會(huì)取決于每個(gè)城市的產(chǎn)品種類,港口規(guī)模,道路情況,周邊城市數(shù)量及經(jīng)濟(jì)情況。 所以建設(shè)前,請(qǐng)同步打開(kāi)看“城市經(jīng)濟(jì),治安,宗教三合一圖”,看建設(shè)market 能在將來(lái)帶來(lái)多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 > 5%,否則的話,不建議建造 3, 港口:一定要起的,回報(bào)高,而且sea trade 比land trade 一般來(lái)得高,初期不明顯,后期明顯,特別是在幾個(gè)港口城市之間,回報(bào)更是驚人 4, 道路: 看周邊城市多否及p.a 決定是否建立........... 在中心陸地多建高速路,邊境化的城市不建議起石路了............ 5, 人口: 和稅收及治安息息相關(guān)。性價(jià)比最高的城是在10,000 以內(nèi)的City 6,礦產(chǎn): 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的東西 7, 減腐敗的建筑: 某些建筑,象BI 里的wall , MTW2 里的town hall ,增加治安的同時(shí),能減少腐敗帶來(lái)的負(fù)數(shù)(即減少支出),也是屬于經(jīng)濟(jì)建筑的一類,而且效果不錯(cuò)...... 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。
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