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中世紀2:全面戰(zhàn)爭——對于雙極難研究心得

中世紀2:全面戰(zhàn)爭——對于雙極難研究心得

更新時間:2025-03-26 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭系列的第四作。

  戰(zhàn)略極難:

  對于戰(zhàn)略來說普通AI更智商一些 拿個列子來說:極度的AI 在圍你城的時候。另一隊明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半?yún)s要攻城 。。然后這隊掛了,另一隊又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會攻城,平時攻城都會兵力遠超過你才會攻,相比之下, 中等戰(zhàn)略的電腦更加好,更人性化。像極難時 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰(zhàn)打個不停吧?而且都是打小戰(zhàn)。沒有意義的戰(zhàn)。會讓人覺的打戰(zhàn)累 見到這樣的戰(zhàn)就自動! 搞不好就自動掛了!

  戰(zhàn)斗極難:

  這點不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為啥打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現(xiàn)成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會分析的AI

  有人說不雙開極難沒意思,

  其實為了體現(xiàn)難度,而程序員水平有限時,可以在初期 給AI更大的補助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發(fā)展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會修改的可以去試試給 開局給所有AI 數(shù)百萬金幣 自己還是原來的設定 然后用 中等難度 這樣你就能體現(xiàn) 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊日你一隊爽S你!

  比如:

  經(jīng)典游戲 英雄無敵3 極難下也是初始金錢加倍 其他所有東西是公平的。這樣玩起來才有趣味

  帝國征服者 我相信國內(nèi)超高手大多可以 1V7極難 就是一家打七家極難電腦 ,電腦就前面資源多后面卻很傻 后來有人寫了個程序 讓那個電腦和你相同的資源 卻非常強大。會分析 分發(fā)展 懂的克兵 暴兵 控制極好 我相信大部分有水平玩家 如果不靠塔暴(程序AI自身的弱點 村民見到你來放塔就強拆 造成大量村民死亡)

  來對付他。基本打不過 我敢說世界上沒有一個人能夠1V2打敗這樣的電腦, 如果你是剛玩不久。那和它1V1 根本沒得打!

  我們在追求難度的同時也要追求本質(zhì)上的公平!

  其實難度的區(qū)別是

  戰(zhàn)略

  簡單 AI每回合金錢-2000

  普通 AI每回合金錢不變

  困難 AI每回合金錢+2000

  極難 AI每回合金錢+5000

  戰(zhàn)術

  簡單 攻擊 防御 士氣-1

  普通 攻擊 防御 士氣+-0

  困難 攻擊 防御 士氣+1

  極難 攻擊 防御 士氣+2

  沒有其他區(qū)別

  之所以讓大家覺得AI的擴張變強和暴兵,主要是錢多了。。。呵呵


本次分享游戲《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》攻略。

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