《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 一、傷害測試【0距離】(霰彈模式下) ![]() Ps:M37為霰彈槍,每一發都能打出六顆彈丸,此為每一顆彈丸的威力,六顆全中請用上表x6。 至于重彈頭威力,將在特殊功能詳解處列出。 載彈量:8/40 生化模式載彈量:8/48 小結: 可以看到的是,不論是SS還是惡棍,霰彈模式下都是一樣的威力,而且節點較多,差距較大所以分開寫了這么多項。 順便一提,頸就是你們常說的假頭,受到防彈頭盔的保護,爆頭戰中會被命中。但是頸部一般傷害都與胸部差不多,而M37的頸部傷害與胸部和頭部的差距都太大了,所以單獨拿出來說。 從這里可以看出,如果極近距離瞄胸,要秒殺的話至少得命中四顆彈丸,雖然M37散射程度很小,但是也很頭疼。 二、修正類測試 護甲修正【即攻擊有AC敵人剩余的威力】 霰彈模式:【常規AC】85% ;【防化服AC】70% 重彈頭模式:【常規AC】98% ;【防化服AC】70% 【護甲修正各項,SS與惡棍相同】 穿透修正【即穿過木質掩體時剩余的威力】 霰彈模式:【木質】25%;【人體】0%;【生化幽靈及挑戰怪物】不能穿透 重彈頭模式:【木質】100%;【人體】0%;【生化幽靈及挑戰怪物】不能穿透 【穿透修正,SS與惡棍的人體部分相同,但重彈頭下M37-惡棍木質穿透后剩余87%傷害,即穿箱有消減,而SS重彈頭穿箱不減少傷害】 距離修正【即距離拉長后,傷害損失的比例】 霰彈模式:0.86% 重彈頭模式:0.3% 【對比數據:M37-惡棍】 霰彈模式:1.92% 重彈頭模式:0.9% 射程【超出射程后射擊將不產生任何傷害】 霰彈模式:60米 重彈頭模式:100米 【射程各項,SS與惡棍相同】 小結: 修正方面,SS和惡棍差的可不止是一星半點,重彈頭模式下的距修,惡棍是SS的三倍,隨著距離增加,惡棍減少的傷害是SS的三倍; 霰彈模式下距修,惡棍是SS兩倍;至于穿透傷害,SS重彈頭可是不減傷的! 而我們現在面對惡棍都有點頭疼,就可以想象SS強大到了什么地步了。 但是從這里我們就可以看出來,一些諸如“重彈頭無論多遠都能秒殺”的話根本只是吹噓罷了。重彈頭的射程只有100米, 超出100米,重彈頭將不會產生任何傷害,更別提無論多遠一槍秒的事了。事實上,我們常用的距離中,80米已經算很遠了,唐人街的B大對狙距離也就110米左右,這已經是我們目前能找到的極限距離了。 三.各項速度測試 地速 我們將小刀的移動速度設為100,則惡棍與SS的地速均為91.4 切換 0.971秒 射速 該武器為半自動武器,無法連發,單發射擊耗時約0.5553秒,即每秒射速約1.8發 填裝子彈【分為三個步驟】 【抬手】0.261秒;【填充每發子彈】0.348秒;【歸位】0.522秒 重彈頭填裝速度 1.53秒;從重彈頭轉換為霰彈模式所需時間完全一樣。 【注:上述各項時間,SS與惡棍均相同】 小結: 這種沒彈匣的霰彈槍的填裝速度都是坑,自是不必多提。但是地速達到了驚人的91.4,甚至一些沖鋒槍例如湯姆遜家族都追不上這個速度。本身就有大炮的威力,再加上這個輕便的地速,可謂如虎添翼。 射速較慢是硬傷,兩發打出去都過了一秒多了,同樣的時間內常見的步槍都掃出11發左右的子彈了,因而射擊容錯率較小。 四、彈道展示與分析 ![]() 小結: 霰彈模式下SS與惡棍散射幅度相同故只展示SS彈道,彈道散射幅度較小,因而殺傷力較大。并且由于射速太慢,導致后坐力恢復完全,所以射擊可以說是“無后座”。 切換為重彈頭模式時,準心縮小至極限,并且SS移動時準心不會放大,即不失準;而惡棍移動時準心會略微放大導致失準。另外二者跳躍時重彈頭均大幅度失準,霰彈模式小幅度失準。 五、特殊功能詳解 點擊右鍵,經過1.53秒的時間,游戲角色將M37的霰彈替換為一發重彈頭。 重彈頭傷害如下: ![]() 這是0距離傷害,而小腿是恰好100。這意味著,實戰中即便你臉貼臉一樣會有微弱距離,正是這一點點距離使傷害低于一百,而CF取整數的方式是直接抹掉零頭而不是四舍五入,導致了小腿傷害永遠無法真正達到100。 我們一對比就可以看見,SS重彈頭比起惡棍重彈頭的傷害其實并沒有我們想象的區別那么大。可能有些人還不是很清楚,小編來為你計算一下M37-SS身體各個部位的極限秒殺距離: 【以下均為有AC時計算數據】 重彈頭極限射程均為100米,即100米后傷害全部銳減為0。 頭部:地圖中距離無法超越極限秒殺距離 上半身:53米(即未中頭部,53米后無法秒殺) 腿部:28米 ![]() 我來說明一下,沙漠灰中門的對狙距離有80米左右。上半身53米大約是沙漠灰A大月亮門到包點下鐵皮箱的距離,這個距離在很多圖都是算是很遠的距離,更別提那些彎彎繞繞的圖了。所以當時幾乎都是一槍一個,導致了很多人都認為它跟狙擊一樣是必秒。當時并沒有非常系統的評測,所以不少人一看拉遠了也能秒,就認為是必秒。而事實上現在我們知道了,其實上半身的極限秒殺距離是53。順便一提,經過小編查證數據后發現,事實上M37-SS的傷害并沒有進行過修改。 但是M37-惡棍的距修系數是SS的三倍,所以雖然威力更大,但是拉遠一點威力反而不如SS了,這就是距修的力量。 六、總結 重彈頭殺傷力強大,射程也較遠,并且移動不失準,總體說來還是與狙擊槍有些類似,但是SS的優勢在于沖鋒槍級別的地速以及一發不中,近距離可以立即使用霰彈補槍而不需要花費很多時間去切槍,而霰彈模式由于子彈密集,殺傷力也較大,近戰中比起手槍更占優勢。 總體說來,只要你夠準,那么這把槍在中近距離比一個扛著大炮的狙擊手更強,即便沒打中,比起需要切換手槍的狙擊手也有天然的優勢,也就難怪都搞的大家人心惶惶了。 M37-SS散彈槍實戰視頻: 好了,看到這里是不是已經對CF武器大全中的M37-SS散彈槍有了更深的了解呢?更多精彩資訊請關注全球電競網!
![]() 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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