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CFMK18實戰 MK18綜合性能評測

CFMK18實戰 MK18綜合性能評測

更新時間:2019-04-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。

  武器對比評測:

MK18武器評測

  先來與MK18一拼高下的是M4A1,作為一把世界名槍,M4A1的傷害毫無疑問的是在MK18之上,而在對比數據當中可以看出來,MK18的后坐力也高于M4A1。

  盡管在傷害與后坐力方面兩把槍有稍微的出入,不過其他方面的數據還是較為相同的,而MK18本身的優勢就在于它的射速。

  武器彈道評測:

MK18武器評測

  接下來看一下MK18的彈道方面的表現。三連發狀態下的彈道表現還算可以,雖然稍微有些向左上角偏,但是彈道偏的不是特別厲害,而整體更像是在一個原點上,是可以接受的三連發彈道。

  它在射速上的優勢可以說在彈道方面與彈藥消耗方面來講,無疑將會成為一項弱勢,這恐怕也是在所難免的。

MK18武器評測

  站立著的30發彈道更像是一個“7”只不過向上飄的不是特別厲害,這才導致了底層彈道看上去像個羅圈腿。不過這樣的彈道對于中距離的戰斗來講也許是一個好消息,玩家不需要刻意在乎武器彈道上飄的幅度,只需要稍微留意并控制下武器的開槍間歇,就可以很好的使用成一把爆頭利器。如果親們覺得比較難以駕馭,辛巴建議各位可以先在使用地圖中找一面背景墻,先打上一梭子試試手感,掌握一下彈道方向。

MK18武器評測

  蹲伏著的彈道,明顯相較于上面站立的彈道密集了一些,這也符合了蹲伏時射擊的精準度會大大提升的情況。而蹲伏后的彈道更像是一個“T”字,恐怕這也是許多玩家希望看到的一個“彈道類型”吧。

  蹲伏著雖然彈道密集,不過還是需要注意彈藥消耗,MK18的彈藥一梭子是30發,加上射速較快很容易就會打空子彈,適量的蹲點然后找掩體,懂得撤退才是駕馭好MK18的硬道理!

  武器傷害評測:

MK18武器評測

  傷害部位 胸部 腹部 手部 腿部 頭部

  無AC  29  35 29   20  100

  有AC   23 28 29   20 93

  傷害方面的MK18相比于M4A1的話就顯得比較中庸了,加上之前的彈道評測對比,我們不難發現MK18是有機會成為一把收割利器的,只是不了解的玩家們還需要更多的適應才能駕馭得了它。

  就辛巴本人而言,如果習慣了AK47這樣高后座的武器,再去使用MK18就會感覺很容易上手,而親們如果習慣了M4A1這樣高穩定性的武器,再使用MK18時就會感覺稍微有些飄了。

  武器使用技巧:

  MK18看外觀可能會覺得這是一把穩定性特別高的主武器,然而事實并非如此。MK18的優點就是射速快,而缺點也是相應的“后座力”高,這讓它的受眾范圍大大縮減,沒有AK47那樣高的傷害,但卻在后座力上拼命追趕。

  盡管后座力高,不過它也正是這樣才會有更高的爆頭率,而較快的射速也讓它在突擊步槍中志氣大漲,所以在實戰當中不妨可用MK18多打打前鋒,沒有沖鋒槍那樣極快的射速恰好可以保住更多的彈藥,后座力高一些在近戰中缺點也就不那么明顯了,反而成了一種增加爆頭率的優點。

  激烈而又簡單的團隊競技地圖是最適合它的了,近戰當中你盡可以肆意妄為,只需要稍微注意一下開火間歇,不要連續作戰,收幾個連殺之后找個掩體先緩一緩再繼續進攻。隨著距離向后拉遠,MK18的優勢也會慢慢被剝奪,所以在距離把握方面一定要時刻注意!

  它的三連發和四連發其實并不是那么如意,辛巴反而更愿意用它全速射擊,傷害不算優秀穩定又欠佳,所以點射這條路肯定是走不長遠的,歸根結底還是要慢慢熟悉它的后座力和彈道,一呼一吸之間調整開火間歇,這樣拿它當沖鋒槍用是最好不過的了。

  武器推薦與評星:

  武器穩定性: ★★★☆☆

  武器是否適合新手: ★★☆☆☆

  武器上手難度: ★★☆☆☆

  總得來講,MK18的武器比較適用于老兵同志,如果新兵同志想要體驗的話,在上手方面會有一些難度,不過并不是很高。雖然MK18彈道飄一些,相較于AK甚至大部分武器來講,也算是穩定的了,加上它的射速優勢,相信在爆破戰中一定可以發揮出自己的特色,遠距離方面只要適當調整開槍的間歇時間,勝算率還是非常大的。

二維碼

《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。

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