《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 一、武器信息 ![]() 內(nèi)蓋夫NG7那14000GP的價(jià)格本已創(chuàng)造了機(jī)槍界的歷史新低,但沒想到很快就被LSAT那12000GP的身價(jià)給突破。前者是以色列研制及生產(chǎn)的輕型可散式彈鏈供彈的通用機(jī)槍,包括半自動(dòng)和自動(dòng)射擊模式,裝備瞄準(zhǔn)鏡的它大大提高了單發(fā)點(diǎn)射能力以及射擊精準(zhǔn)度。而LSAT的設(shè)計(jì)則為傳統(tǒng)型布局機(jī)槍,最大的特點(diǎn)是使用無彈殼子彈,同時(shí)使用了最新的子彈供給系統(tǒng)。 二、武器對(duì)比 ![]() 從武器對(duì)比圖中可以看出,這兩把機(jī)槍在威力方面幾乎是不分上下的。但在準(zhǔn)確度方面,裝配有瞄準(zhǔn)鏡的內(nèi)蓋夫NG7卻輸給了LSAT,當(dāng)然這肯定指的是在前者開鏡之前。至于射速方面,LSAT則又稍遜一籌。而在重量方面則是看起來較為輕盈的LSAT略占上風(fēng),但又在后坐力上敗給了內(nèi)蓋夫NG7。也就是說,這二者是各有千秋的。如果你追求快,那么內(nèi)蓋夫NG7更適合你;而如果你追求準(zhǔn),LSAT才更配為你的選擇。 三、武器威力 ![]() ![]() 從武器威力中可以看出,這二者都有著一槍破盔的能力,也就是不管敵人是否裝備了AC,都可一顆子爆頭將其帶走。它們對(duì)于敵人上半身的傷害最高都為40HP,當(dāng)然這僅限于對(duì)方?jīng)]有裝備AC的情況下。一般情況下,LAST可造成26-32HP之間的傷害,而內(nèi)蓋夫NG7則比它高出1HP。當(dāng)然也這是無傷大雅的,總的來說,槍法好些的小伙伴均可使用這兩把武器來享受一顆子的快感;而槍法弱一些的話也只需要保證三到四顆子彈全部打在敵人的身上,那么即可將其滿血帶走。 四、武器彈道 1.單發(fā)點(diǎn)射 ![]() 從彈道圖中可以看出,雖然這兩把武器在進(jìn)行單發(fā)點(diǎn)射時(shí),其子彈都與準(zhǔn)星中央有些偏移,但相對(duì)來說LSAT偏移的幅度稍微小一些。也正是由于這點(diǎn)差距,使得LSAT在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí)要比內(nèi)蓋夫NG7精準(zhǔn)出許多。 2.三連發(fā) ![]() 在進(jìn)行三連發(fā)時(shí),它們的三發(fā)子彈都呈現(xiàn)出上揚(yáng)的趨勢(shì)。前兩顆子彈分布的還算集中,到了第三發(fā)就偏離出許多了。但從圖中可以明顯看出,內(nèi)蓋夫NG7的第三顆子彈開始隨機(jī)向左或向右偏離;而LSAT的彈道就相對(duì)比較穩(wěn)定,其大概分布成一條直線。 3.連發(fā)掃射 ![]() ![]() 至于它們的站立無壓槍連發(fā)掃射彈道,內(nèi)蓋夫NG7在開鏡前可謂是極其的散亂。雖說整體可看為是“T”型彈道,但其分布得多為左上和右上角。而在開鏡后就特別的集中了,即使是相對(duì)于某些步槍,它也不甘示弱。LSAT的彈道雖比不上內(nèi)蓋夫NG7開鏡后,但要比它開鏡前集中許多。而且子彈大多分布在準(zhǔn)星正上方的矩形區(qū)域內(nèi),因此想把握好它的掃射彈道也并非難事。 總的來看,內(nèi)蓋夫NG7和LSAT這兩把機(jī)槍可以說是不分上下。內(nèi)蓋夫NG7較快,LSAT較穩(wěn),而且它們都有著“狠”的優(yōu)點(diǎn),也就是威力大。至于它們的綜合性能,也是極其令人欣慰的。雖然它們一再創(chuàng)新了價(jià)格新低,但也是不遜于眾多前輩的。最后關(guān)于這二者之間的選擇,還是需要大家去體驗(yàn)一番,自己用來順手的才是真正適合自己的。 看到這里是不是對(duì)這兩款機(jī)槍有了更深一步的了解呢?更多精彩資訊請(qǐng)關(guān)注全球電競(jìng)網(wǎng)! ![]() 《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。 |
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