《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我是一名從S2一路打過S4的一名SS玩家 從S2的2346 術(shù)D 到S3 S4的4DPS 可以說是傾注了些心血 現(xiàn)在S4結(jié)束無聊AFK轉(zhuǎn)戰(zhàn)TF 小談一下這個讓我又愛又恨的SS. 首先談一下SS這個職業(yè)在JJC的定位, 很多職業(yè)可能因為天賦 組合甚至補(bǔ)丁的變化而有截然不同的JJC定位,而SS的定位可能從S2到S4都是同樣的.那就是-一個最佳傷害承受者,也就是俗話的沙包 從SS的技能里就可以看出BLZ的意圖:無論是增加治療效果的奶盾(雖然3.05被無情削弱),靈魂連接(就技能本身而言是削弱,減少了百分之5的傷害加成) 還有生命虹吸 吸收生命 鬼影纏身 這樣的傷害→恢復(fù)技能 都明確了SS這個職業(yè)在收治療時可以享受最大效果, 以及純粹DPS職業(yè)中最強(qiáng)的生命值恢復(fù)手段(如果不挨揍,回復(fù)生命就沒有意義) 所以在一個攻守平衡的版本里, SS可以通過天賦/裝備/FM/寶石/雕 把自己打造成一個優(yōu)秀的傷害承受者, 讓對方打不死,從而把對方拖入SS隊的節(jié)奏中. 有人會說,你說的是放P 光挨揍了 是暫時打不死你 但場上4V5不還是輸 這就要從SS的有趣的輸出方式提起了:沒錯 那就是DOT 讓人又愛又狠的輸出手段=.= 讓人愛的是你可以在給對方上滿DOT后還有時間對對方進(jìn)行控制或跑位 也就是說你等于一個又撮冰劍傷害對方又羊另外一個人的FS(比方而已) 這就是SS的可以之處 如果你是治療 在面對對方SS的時候如果不壓制SS 你就會發(fā)現(xiàn)你的隊員都在掉血 身上惡心的言語總是驅(qū)不干凈 還總有人四處亂撞(被恐懼)=.= 在造成大量傷害的同時還可以對對方整體進(jìn)行有效控制,這就是不壓制一個優(yōu)秀SS的后果.而且在對方HP都不滿的情況下轉(zhuǎn)換目標(biāo)→擊殺 也更容易實現(xiàn) 當(dāng)然DOT的缺點也同樣明顯:缺少爆發(fā)力 以及無法和一些特定隊友配合=.=(比如賊的盲 無羊雕FS的變羊 LR的睡覺射擊) DOT的輸出方式也造就了SS可以一邊把臉伸出去給人打 一邊還可以打人 沒錯 選擇SS來JJC就得適應(yīng)SS這種獨特的進(jìn)攻/防守節(jié)奏 獨特的挨揍體驗=.= 我可沒有就3.05來談哈 不要噴我....我也知道3.05靠DOT那是扯淡 3.05最強(qiáng)的還得是毀滅,雖然我不喜歡毀滅: 感覺毀滅SS對隊伍幫助最小 不論是進(jìn)攻控制還是防御控制 而且毀滅SS有他自己致命的缺點 那就是幾乎所有的毀滅天賦都是圍繞一個獻(xiàn)技來進(jìn)行 而毀滅天賦里沒有一個防獻(xiàn)技驅(qū)散的的天賦 感覺很囧 而且,如果真是無私對隊伍 你如果選擇用直接了當(dāng)?shù)膫Ψ绞剑歉纱噙xFS好了 毀滅天賦打JJC會被別人輕易的控制:賊的麻痹毒 奧法的減速 菜刀的硬打短和各種反.太依賴讀條的結(jié)果就是要么沒人管 站著猛輸出 要么被人打你就0輸出 再小談一下WLK的SS 就目前我所體會到的SS在S5混的是非常差 如果說TBC選擇SS作為目標(biāo)是怕SS反過來壓制本放的無奈之舉 那么WLK就是因為SS是目前最好擊殺的 就象最早4DPS看見ZS就興奮一樣... 造成SS目前狀態(tài)的原因有很多 可最主要的就是2條:BB的脆弱 和目前的攻強(qiáng)守弱 說到BB可有的說了=.= 曾經(jīng)讓SS引以為傲的BB 曾經(jīng)的狗帶SS 曾經(jīng)240+抗的打不死到現(xiàn)在成為了SS最大的短板(話說3.05對SS的削弱真不是一點半點)SS曾經(jīng)的BUG稱號的獲得有很大程度上源自BB的幫助:賦予了強(qiáng)大控制技能的BB于人物本身是分開GCD的, 這就是SS比FS控制優(yōu)秀的另一方面 SS可以在任何時候釋放反和媚 而讓一個讀魔法的FS去羊人明顯是強(qiáng)人所難=.= 可目前TF競技場的狀況是這樣 你帶非胖子的BB打JJC 是不可能保護(hù)的了BB 你不時刻看著你BB的血 你根本不知道他是什么時候 怎么死的 這也難怪 在空場被定的SS都會在幾個GCD內(nèi)被打死 更何況是BB 個人感覺必須要加強(qiáng)BB的最大血量(這樣才能給治療補(bǔ)血的反映時間) 和共享SS的韌 或者是干脆從召喚BB上下手 縮短BB召喚時間 另外一個一個導(dǎo)致SS目前JJC疲軟的根本原因就是競技場節(jié)奏太快 比之前的4個賽季節(jié)奏快了不止一個檔次 這就直接讓SS這樣的慢熱型選手失去了發(fā)揮空間 無法發(fā)揮DOT優(yōu)勢和控制優(yōu)勢 有人可能問那SS為什么當(dāng)不好沙包呢 提到這我就想罵一次娘了 如果說之前SS的血條是在高血量和低血量來回移動的話 那S5就可以用從高血量→治療中一個反→直接打到負(fù)血量(也就是死了)來形容了.不提SS可笑的51天賦和臃腫無用的天賦樹的話 如果真想提高SS的地位 就要從SS的BB和整體的攻/守平衡來下工夫了 也許BLZ是想永別腎斗士比賽,可我們無法回避的問題是SS就是一種四兩撥千斤的職業(yè) 一種”慢性毒藥” BLZ在提高JJC節(jié)奏的是否有考慮過一個度呢?在目前韌普遍不過千的情況(相當(dāng)于TBC的350韌) 感覺跟3.05差別不大 之所以沒有興起那么多的暴力秒殺組合就是因為DK這個法系DPS客星存在 看來BLZ是光有保護(hù)之手對物理DPS的克制不滿啊=.=! 好了 廢話了好多 認(rèn)同的給個掌聲 不認(rèn)同的一笑了之 不要跟小人一般見識 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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