欧美特黄不卡,涩涩视频在线,成人国产精品一区二区网站,亚洲一区二区三区欧美

當前位置:雨林木風下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細頁面

[法師]對法師思維冷卻做了個測試 魔獸世界攻略

[法師]對法師思維冷卻做了個測試 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

對于思維冷卻做了個測試

測試條件如下:

測試物:主城稻草假人(70級)

測試時間:100秒

1)為了計算DPS 方便 避免DM 計算時 火球DOT 造成的損失.

2)100S 左右的時間 連發冰箭時間約5O發(300急速)+寶石 耗藍正好1排 不用喚醒 便于多次重復試驗.

裝備急速:300

考慮到SW團隊及WLK 開放后急速將平民化,一般都將超過300,選用了300 急速 冰箭時間2.1S左右

裝備法傷:1150

裝備穿透:20

裝備特效:4T6

裝備爆擊:24%

測試BUFF:火甲 智慧 無藥劑/合劑/油

網絡狀況:延遲 80ms

關鍵天賦: 冰指 2/2 碎冰 3/3 強化冰箭2/2 思維冷卻 3/3 刺骨 3/3 深冬3/3

測試方法:

a)施法瞬間開始計時,連續釋放冰箭,在第N次冰箭觸發思維冷卻后,在N+1次冰箭后釋放火球,100秒后停止施法,DPS 按總傷害/時間 計算.

b)施法瞬間開始計時,連續釋放冰箭,無視思維冷卻效果,100秒后停止施法,DPS 按總傷害/時間 計算.

方法a),b)均進行50次測試,其間不更換裝備,不開任何飾品和其他技能(如妖頭,冰脈).

測試結果:

數據統計

DPS 最大:1691

DPS 最小:1273

爆擊最大:61%

爆擊最小:27% (考慮到冰指,刺骨和深冬 RP 差的可以)

a)方法爆擊率接近的最大/最小DPS數據

時間 冰箭數(爆擊數,爆率) 觸發火球數(爆擊數) DPS

1:41s 46(19,41.3%) 3(1,33.3%) 1621

1:42s 44(19,43.1%) 6(2,33.3%) 1478

b)方法爆擊率接近的最大/最小DPS數據

時間 冰箭數(爆擊數,爆率) DPS

1:41s 48(19,39.5%) 1601

1:41s 48(21,43.8%) 1460

測試結論:

1)300急速 24% 1150法傷 無其他技能 BUFF 情況下,

a方法(連續冰箭+思維冷卻)比b方法(連續冰箭) DPS 高約20左右.

2)在接近的爆率下 相同的方法 出現DPS 較大差異 說明 冰箭現在也與火球一樣 存在著部分抵抗

因此穿透看來也將成為保證DPS 的一個考慮因素,BOSS 戰時是否適用不清楚,至少打稻草人時是這樣.

PS:考慮試驗次數不多,DPS值覆蓋范圍可能很小,時間上約有1S的誤差,試驗結果僅供參考.

由測試結果個人對于 思維冷卻天賦的幾點看法:

1)作為40點前置深冰天賦 思維冷卻 3點 加了天賦3點后 新的輸出方法 DPS 只提高了20,考慮到開了冰脈或嗜血后 冰箭收益的提高 這個差距會減的更小,該天賦的對于DPS 的提高相對于其他天賦而言 性價比非常低~

2)思維冷卻 由于冰槍無法觸發,只能通過其他傷害性法術,且是在施法術后進行判斷,與你的施法目標沒關系,因此不管你是在AOE也好,打木樁也好都是15%概率觸發,冰系的法術除冰箭外,其余的都有相對較長的CD,而冰箭在JJC或戰場中釋放的機會很少(當炮臺除外)因此在一場2分鐘的戰斗中正常RP的情況下,觸發思維冷卻一般1-2次.3點天賦換1-2次瞬發火球而且還是限時的(省藍考慮是好事,但JJC或戰場里因為這點藍決定勝負的機會畢竟少).個人覺得PVP 方面這個天賦性價比也較低~

3)在測試過程中,瞬發的火球平均花費時間是1.4s-1.6s可見即便在網絡條件很好的情況,時間跟1.2S左右的理論時間差了約0.2S,主要影響應該是新的施法機制和人的反應速度,有時快點,有時慢點.如果考慮網絡條件和人反應速度的差異,對DPS 會造成很明顯的影響.

4)個人并不反對施法過程中加入循環或其他機制,因為那樣比起無腦,枯燥的連續對人更有挑戰性,更有可玩性,但思維冷卻以瞬發法術方式加入循環機制并不合適,因為其受到其他影響的因素遠比讀條法術要求多和大,同時適用性范圍又很小(限時,不可疊加,DPS提高很少,受網絡和人為因素影響),相比之下同為BT時代的奧沖,冰箭循環,不管是33,32或是31,還是奧沖連+冰箭,由于是讀條法術,受到影響的因素少,DPS提升明顯,也就為大多數人所接受.因此很多人不喜歡用思維冷卻我相信原因不是大家喜歡無腦,而是因為思維冷卻插入循環后DPS 提升不高或受到其他因素影響后DPS的巨大偏差所致~

暴雪 應該重點考慮讀條法術的輸出循環機制~

個人對思維冷卻(3.05 末日版本) 該天賦的評價:不管是PVE 還是PVP 也好 都是雞肋----食之無味, 棄之可惜~

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

主站蜘蛛池模板: 西城区| 永昌县| 冷水江市| 双桥区| 北辰区| 松江区| 江西省| 易门县| 怀宁县| 彭水| 云梦县| 珲春市| 两当县| 慈溪市| 霍邱县| 临夏市| 时尚| 鄂温| 南岸区| 临安市| 岳池县| 平南县| 北海市| 思南县| 鄱阳县| 博野县| 凉山| 宜丰县| 洪洞县| 临桂县| 宿州市| 红河县| 高阳县| 炎陵县| 建平县| 蒲江县| 肇源县| 江安县| 信宜市| 浦北县| 平遥县|