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[盜賊]數(shù)據(jù)流研究無情打擊 魔獸世界攻略

[盜賊]數(shù)據(jù)流研究無情打擊 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
先不考慮其他回能量天賦。因為其他回能量天賦都和循環(huán)沒有關(guān)系。爆都算滿BUFF40%。(戰(zhàn)斗拳套賊最高,51 13 7毀傷賊其次,戰(zhàn)斗錘劍更低)
  先說毀傷天賦:

  計算:

  由于無情的存在,終結(jié)技只需要4.4個星就可以用了,60能量的連擊技能能造成2星的幾率20% 3星的幾率80% 所以平均2.8星。那造成4.4星需要60*4.4/2.8=95能量,加上終結(jié)技30能量(假設(shè)割裂和剔骨用得一樣多)。這段時間大概持續(xù)13秒,考慮到渴求鮮血消耗的能量加13點能量。138能量一個循環(huán)。回25能量。

  結(jié)論:

  一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/138=18.1%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升18.1%。考慮到毀傷會有較多的星溢出。這個數(shù)據(jù)會稍微低點。

  傳統(tǒng)戰(zhàn)斗天賦:

  計算:

  由于邪惡攻擊銘文的存在,一次邪惡攻擊造成的星的數(shù)量:1.2。造成4.4星需要147點能量。終結(jié)技由于較少地用到35能量的剔骨,那我們算28點能量好了。175能量一個循環(huán)。回25能量。

  結(jié)論:

  一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/(175)=14.3%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升14.3%。考慮到4星的時候邪惡攻擊爆了回2星。這個數(shù)據(jù)會稍微低點。但是沒毀傷多。

  戰(zhàn)斗匕首賊:

  計算:

  戰(zhàn)斗匕首,天賦不出無情打擊。300點能量一個循環(huán),回25能量。

  結(jié)論:

  一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/(300)=8%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升8%。無星溢出。

  尊嚴(yán)天賦:

  這么多敏銳天賦點你不加無情打擊,你還想加什么,不加的找塊豆腐撞去。

  結(jié)論:

  毀傷,尊嚴(yán)天賦無情打擊5點必加,不可能找出性價比更高的天賦技能了。

  傳統(tǒng)戰(zhàn)斗 由于毒藥傷害提高20%的高性價比天賦,根據(jù)你的毒藥傷害比例和技能傷害比例以及爆擊可以權(quán)衡著加。

  戰(zhàn)斗匕首賊 毒藥傷害顯然勝過無情打擊,18 51 2是必然天賦,無情打擊不加。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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