《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先這是本人第一次在論壇發(fā)帖,言辭若有不妥之處,還望各位大俠們見諒。 我是一個三區(qū)-薩爾服的亡靈SS,從WOW在地球時代就開始玩SS,期間有過離開,后來TBC時代又重新回到火星,斷斷續(xù)續(xù)地進行遠征,一直混跡于戰(zhàn)場和JJC,開3.0之前拿到4件S4+1S3和護衛(wèi)套和S3武器,裝備一般。 我是一個毀滅SS,當初地球時代從1級到60級,走的都是毀滅路線,我和幾個同學一起練BL,他們練得的FS\ZS\SM,哪怕那時我們才40多級的的時候,我們見到一個骷髏頭的LM迎面奔來,多數情況下,一分鐘后那LM基本就跑尸體去了。想起那段時光,心中不免有幾分感慨。 地球時代的SS的確是比較牛,記得在我原來50級的時候在費伍德森林遭遇一個滿血60暗夜MS,在多數法術抵抗的情況下,還是成功把他KO了。在54級的時候,在AG門口插旗,一樣成功KO了許多60玩家。但是也記得那時SS要下一個FB,要忍受多少辛酸,而多半時候沒有人組的時候,就只能像閑云野鶴一樣在艾澤拉斯土地亂轉。 因為當時SS在FB作用不大,以至于到后來,我干脆天天跑去厄運東刷水書,刷職業(yè)寶典(一個在當時60級FB),貌似那個時候,LR同學也很愛干這個事情。還有記得原來黑上門任務,要組隊去殺三條龍,現在貌似沒這任務了,但其中一條在加基森的黃龍就是自己單刷的,那成就感是相當……哈哈。當然,在詛咒之地做“末日儀式”任務,很多環(huán)節(jié)也是自己完成的。請注意,那時候滿級60級,血不到5000!當然,LR同學在單刷方面要比SS強大很多! 到了TBC時代,SS打架沒以前厲害了,但在FB里有了一席之地,其實正如塞翁失馬,焉知非福,也許很多TBC玩家也就感受不到那種下FB被別人拒之于門外的尷尬了。 我承認,目前版本的SS打架能力是被削弱了,請注意,我說的只是削弱,有必要這樣哀鴻遍野嗎?無非也就是打物理DPS難點而已吧…… 我是毀滅SS,打架帶魅魔(加過強化魅魔的天賦),寶寶點被動,技能手動。一般來說,毀滅SS的戰(zhàn)斗思想就是在控制住梆人的時間內爆發(fā),在適當的時候用適當的控制技能,當沒有控制技能的時候,邊跑位,邊把瞬發(fā)技能傷害最大化。由于加過天賦,頭兩次魅惑的時間基本是夠讀靈魂之火的。而恐懼,暗影之怒,死纏作用各有千秋,要靈活運用,用靈魂之火一定要預讀。 毀滅SS,以插旗打ZS為例,戰(zhàn)士起手沖鋒,昏迷1秒,期間狂按魅惑加元素詛咒的宏,從要注意ZS的姿態(tài),如果此時ZS是戰(zhàn)斗姿態(tài),那么直接讀靈魂之火,如果是其他姿態(tài),切忌不能讀條,要用暗影灼燒,不然被拳擊、盾擊是很煩的。一般ZS都會徽記解魅惑(如果不解那就更合毀滅SS心意了),那么繼續(xù)點魅惑,此時一定要預讀靈魂之火,即魅惑還沒施放出來的時候就讀。加了天賦+裝備急速+預讀,大概3秒多一點就可以讀出靈魂之火了,而且魅魔加過點,魅惑時間延長30%。請注意,毀滅SS時間觀念和節(jié)奏一定要好!!。 一般來說靈魂之火都能放出來,由于加了火焰沖撞,如果運氣夠好,還可能出昏迷效果,這個時候不要停,當靈魂之火出來,它還有一個飛行時間,馬上讀獻祭,別小看這飛行時間,足夠你讀出三分之一個獻祭。 更重要的一點,在獻祭打到ZS身上的時候,同時繼續(xù)點魅惑,并且施放點燃。也就是說,點燃把獻祭吞噬后,ZS馬上又陷入魅惑狀態(tài)。一個靈魂之火+獻祭+點燃,如果不出爆的話,還是能下ZS不少血。當然,如果靈魂之火沒有讀出來,就直接接獻祭和點燃,不過一般不會出現這種狀態(tài)。 由于這是第三次魅惑,時間很會短,你必須做出反應,一般我是施放腐蝕加一個暗影灼燒,接一個暗影之怒,昏迷3秒,這個時候加獻祭,后面接不接恐懼,視ZS有沒有用免疫恐懼技能而定。之所以用腐蝕,是因為接下來你魅魔的魅惑技能已經基本意思不大,不如放腐蝕增加輸出,有機會的話把元素詛咒換成痛苦詛咒。 此時,一般來說ZS會開狂暴之怒,10秒鐘免疫恐懼,而你在ZS身上已經上了DOT,恐懼,魅惑已經沒有用了,暗影之怒也用過了,所以說接下來便是死扛階段。當然,你還有最后一個控制技能----死亡纏繞。本人建議此技能到狂暴之怒快要消失的時候又用,死纏+恐懼,由于抵抗機制循環(huán),魅惑技能也又可以用了,暗影之怒CD一般也好了,所以接下來自己發(fā)揮,贏面還是挺多的。當然,在打的時候要注意自身HP,因為高怒氣的ZS砍人很疼的。 這是本人毀滅SS的一般打架套路,比較適合打物理DPS職業(yè),對法系可以稍加改動,打法不變。其實,火毀SS關鍵在于搶先手,把控制權把握好,審時度勢的運用控制技能,加上行云流水般的瞬間爆發(fā),一般贏面頗多。 其實這也是SS打DZ為什么那么難,主要原因就在于沒有先手和主動權,一個被DZ偷襲,腎擊以后的SS還能有多少血?而人家還有斗篷和消失……火毀而打DZ,最關鍵的也在腎擊這里。 以一個帶魅魔的火毀SS來說,魅惑和徽記就是扭轉戰(zhàn)局的關鍵一步。鑒于魅魔的脆弱,我個人是等DZ腎擊我以后,立刻點魅惑加徽記宏。自己立刻跑開上痛苦,獻祭,腐蝕,加暗影之怒,然后接恐懼和吸血,因為你要有足夠的血來頂住DZ暗影斗篷以后的任何攻擊。被恐懼了的DZ可能會用徽記,同時魅惑技能不停地點,哪怕只能魅惑住一小小瞬間。并且用暗影灼燒和反沖效果一出就瞬發(fā)暗影箭,提前開戰(zhàn)斗大師,因為DZ再不開斗篷就沒多少血了。 直到DZ開暗影斗篷,如果這個時候DZ來打你,只有死扛,差不多斗篷要完了的時候,魅魔開始用魅惑;如果他致盲你,去殺BB,那么你也沒必要慌;如果他消失,你就馬上繃帶。 此時,當你他來打你,或者是致盲效果消失了,立刻用死纏接恐懼,接獻祭,DOT,同時看個人補恐懼的風騷程度了,看準時機,暗影之怒+暗影灼燒+點燃等等,不是你死就是他亡,雖說不一定打得過DZ,但至少還是有贏面的。 一家之言,如有偏頗,請大家多多指教……道可道,毀滅道,不是毀滅自己,就是毀滅別人 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!