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[法師]詳細(xì)說明3.05奧法天賦 魔獸世界攻略

[法師]詳細(xì)說明3.05奧法天賦 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

隨著3.0補(bǔ)丁的更新,如今的懲戒7與奧法得到了大幅度的提升,尤其是奧法的強(qiáng)大DPS,使其贏得了“腦殘”的“美譽(yù)”。關(guān)于奧法PVP天賦,個(gè)人有點(diǎn)小小的見解與疑問,還望高玩?zhèn)兡軌蛑附讨附獭?

首先奧系天賦里的第一層,就已經(jīng)夠頭疼的了,點(diǎn)出的點(diǎn)數(shù)可以充分看出你是一個(gè)怎樣性格的人,精妙2點(diǎn)滿是法術(shù)被驅(qū)散概率降低30%,至于奧系法術(shù)威脅值的降低那是針對(duì)PVE的,在這無需多解釋。奧術(shù)集中點(diǎn)滿后是加3%的命中,命中是好東西,但貌似在同樣在PVE里更需求些,而且3%似乎少了點(diǎn)。奧術(shù)穩(wěn)定加滿則是飛彈不會(huì)被打斷,但是要知道,普通的飛彈在被受1次攻擊的時(shí)候,若被命中則掉一顆,再被命中一次再掉一顆,剩下的則不會(huì)再掉,點(diǎn)滿穩(wěn)定無非是擔(dān)心飛彈被攻擊打斷,但有五顆全放完的時(shí)間,可能你已經(jīng)命不久矣,況且穩(wěn)定點(diǎn)滿是5點(diǎn),在投入點(diǎn)數(shù)方面還要看每個(gè)人是不是舍得啊。我個(gè)人是把第一層的奧系天賦都點(diǎn)滿了(純屬個(gè)人遇見,見笑了)。

再來看看第二層,奧術(shù)堅(jiān)韌,對(duì)不起,我不是肉盾,我也不是啥穿得上皮,鎖,板的主,所以個(gè)人感覺這個(gè)天賦就算了吧!魔法吸收,我看重的倒不是回藍(lán),主要是抗性!抗性這東西強(qiáng)求不來的,能有天賦給你點(diǎn),知足吧,所以我點(diǎn)滿了,也就2點(diǎn)罷了,絕對(duì)值!現(xiàn)在問題來了,奧術(shù)專注,這個(gè)天賦,認(rèn)可的話就得點(diǎn)滿,否則一點(diǎn)都別點(diǎn),我個(gè)人是不看好!雖然在你點(diǎn)了奧術(shù)潛能后,只要出現(xiàn)節(jié)能施法就有30%的暴擊率,但我寧可把這5點(diǎn)投入到奧術(shù)穩(wěn)定里,與其相信10%的節(jié)能施法,不如多打2顆飛彈來的實(shí)際些,更何況奧蛋在奧術(shù)增效的支持下,絕對(duì)不比暴擊若!有沒時(shí)間放奧蛋倒是個(gè)問題!總之我是點(diǎn)了5點(diǎn)穩(wěn)定而放棄了專注!

第三排,魔法協(xié)調(diào),沒疑問的,點(diǎn)吧!法術(shù)沖撞,不錯(cuò)的天賦,但PVP尤其是JJC,個(gè)人認(rèn)為無用,奧法沒有沖擊波,冰槍才能砸多少血?奧爆火沖,暴擊了傷害勉強(qiáng)過得去,不暴擊呢?意味著你浪費(fèi)了1.5秒的公共CD!這1.5秒的公共CD時(shí)間在JJC有多重要,相信上1800的玩家都不用我說吧!加精神的那天賦我根本就沒看它名稱,你要也腦殘,那就點(diǎn)吧!專注魔法!沒理由不點(diǎn)的,凡是只有1點(diǎn)天賦的點(diǎn)天賦,不要問都得點(diǎn),常識(shí)了。再下一排,奧術(shù)護(hù)盾,我看有的PVP天賦沒有點(diǎn),起碼我個(gè)人覺得很無解,奧法沒的冰盾,上場(chǎng)只能頂個(gè)魔法盾,不點(diǎn)這兩點(diǎn)天賦,太吃虧了!強(qiáng)反,不說,除非又出現(xiàn)腦殘。奧術(shù)冥想,我沒點(diǎn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗,尤其是有奧法存在的戰(zhàn)斗,感覺持續(xù)時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),實(shí)在不行,強(qiáng)隱喚醒,做人猥瑣點(diǎn)好。欺凌弱小,什么叫被誘捕?總之奧法們都記住了,你是奧法不?你面對(duì)敵人會(huì)放減速不?只要敵人身上有減速效果,這個(gè)天賦就有效!

下一排,強(qiáng)閃,氣定,沒話說的,點(diǎn)吧。奧術(shù)心智,智力越高,點(diǎn)了心靈掌握的話法強(qiáng)就越高,起碼我是點(diǎn)滿了!又下排,多彩披風(fēng),感覺和韌性有著相似之處,被打不疼還不好?呵呵,我倒是也加滿了。奧數(shù)增效不點(diǎn)滿沒法出奧術(shù)強(qiáng)化,點(diǎn)吧。奧術(shù)潛能也是得點(diǎn)滿的。奧術(shù)增效,奧術(shù)強(qiáng)化,也都點(diǎn)吧。咒術(shù)吸收這3點(diǎn)我倒是保留在,點(diǎn)不點(diǎn)仍然在考慮中,再下面兩排,都點(diǎn)滿,沒什么好說的。再下面法術(shù)能量點(diǎn)滿,最后彈幕點(diǎn)上。至于靈風(fēng)拂面又是我的一個(gè)盲點(diǎn),剛剛的咒術(shù)吸收之所以不點(diǎn),很打程度上考慮到了自己的技術(shù)問題,不知道奧法是否很需求急速?所以最后留下了3點(diǎn),考慮很長(zhǎng)時(shí)間也沒有答案,另外還有個(gè)問題就是奧術(shù)增效的問題,曾看過一個(gè)帖子,說JJC上彈幕的3秒CD時(shí)間根本沒機(jī)會(huì)讓你放個(gè)飛彈,3秒鐘要做的事很多,羊,強(qiáng)反或者用掉火沖的CD,感覺這么說是有一定道理的,但本人卻點(diǎn)滿了奧術(shù)增效,原因是基于飛彈速射這個(gè)天賦,20%的概率不算大,但也不小了!若是出個(gè)效果,我還是愿意嘗試一下飛彈的,何況我有奧術(shù)穩(wěn)定的支持!除非敵人舍得用強(qiáng)反!若真沒必要投入進(jìn)這兩個(gè)天賦,那么本人還是愿意投入到霜寒刺骨或者是強(qiáng)化火沖上來的!這就是我個(gè)人對(duì)奧法天賦的詳解,這是我的第3個(gè)FS號(hào),感覺我為玩FS這個(gè)職業(yè)而感到驕傲!


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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