《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 一、先說(shuō)詛咒吧,這個(gè)的改動(dòng)最容易。 由于魔獸里的控制效果就那么幾個(gè),詛咒也沒(méi)什么特色,更別說(shuō)能解詛咒的一抓一大把,甚至詛咒的控制效果都不是很強(qiáng),我真的不知道詛咒有什么理由存在,還占據(jù)一種buff類(lèi)型。 建議的更改方向: 1、讓詛咒有更強(qiáng)的效果 2、詛咒無(wú)法解除,除非殺死施術(shù)者。 看看術(shù)士的幾個(gè)詛咒 1、魯莽詛咒,加攻強(qiáng),減護(hù)甲,免疫恐懼,對(duì)術(shù)士有一點(diǎn)點(diǎn)好處嗎??完全是自殺用的。建議增加效果:物理攻擊有30%幾率Miss 2、虛弱和疲勞詛咒,建議把這兩個(gè)詛咒合并,效果改為:降低30%全部屬性,移動(dòng)速度降低30%。 3、痛苦詛咒,痛苦詛咒太普通了,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的Dot,建議增加效果:由于劇痛的影響,每6秒會(huì)造成1秒的眩暈。 4、厄運(yùn)詛咒,作用方式應(yīng)該改下,如果持續(xù)時(shí)間內(nèi)目標(biāo)受到一定量的傷害,將會(huì)召喚出末日守衛(wèi)攻擊目標(biāo)。這個(gè)詛咒也可以對(duì)玩家施放了。 5、語(yǔ)言詛咒,把痛苦無(wú)常的效果挪過(guò)來(lái),合并了叫無(wú)常詛咒。效果:施放時(shí)間延長(zhǎng)60%,每施放一個(gè)法術(shù)會(huì)使自身受到少量傷害。如果目標(biāo)受到解除魔法等效果影響,則會(huì)使目標(biāo)受到大量傷害,并沉默施放解除魔法者。 6、元素詛咒,目前效果不錯(cuò)。 詛咒的施放條件: 你必須對(duì)目標(biāo)造成過(guò)直接傷害。 詛咒需要一定的吟唱時(shí)間。 只能詛咒一個(gè)目標(biāo)。 二、惡魔的問(wèn)題 惡魔的存在方式需要改變。惡魔不是一只小寵物,惡魔應(yīng)該有跟玩家近似的力量。 讓惡魔強(qiáng)大的方案就是,讓術(shù)士召喚惡魔后,獲得一個(gè)Debuff:控制惡魔:你要注意控制你的惡魔。所有攻擊造成的傷害降低30%。 惡魔的屬性加成由術(shù)士的耐力與智力的和為基準(zhǔn)。不同的惡魔分配到不同的屬性上。 小鬼:20%耐力,40%智力,40%精神。 胖子:60%耐力,30%智力,10%精神。 魅魔:30%敏捷,30%耐力,30%智力,10%精神。 狗:40%耐力,40%智力,10%精神。 惡魔衛(wèi)士:30%力量,50%耐力,20%智力。 惡魔的攻擊強(qiáng)度和法傷等于術(shù)士的法傷。 惡魔享有術(shù)士全部的命中,爆擊,急速,韌性。 惡魔需要更豐富的技能,4個(gè)技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。惡魔要頂半個(gè)玩家的能力。 惡魔更加強(qiáng)大了,術(shù)士缺乏反控制就很合理了,2個(gè)人,你選一個(gè)打吧。 三、一些其他的調(diào)整 痛苦依然是通過(guò)各種持續(xù)性的傷害來(lái)惡心人,這個(gè)天賦要強(qiáng)化DOT傷害,強(qiáng)化詛咒效果。 應(yīng)該給痛苦系一個(gè)如同牧師鞭笞的技能,讓痛苦術(shù)士放完DOT還有事干,而不是必須兼職毀滅,去扔暗影彈。 毀滅系的術(shù)士才應(yīng)該擁有一個(gè)當(dāng)小弟的惡魔,惡魔犧牲也應(yīng)該放在這個(gè)系。 我認(rèn)為新版的毀滅天賦很不錯(cuò),只是數(shù)值上需要調(diào)整。 暗影箭和燒盡的定位是完全重疊的,遍觀(guān)十大職業(yè),只有術(shù)士有這樣沖突。應(yīng)該把暗影箭改成暗影版奧彈,扔給痛苦系。 惡魔系,當(dāng)然是強(qiáng)化惡魔的。但是,絕不能只有屬性提高啊,傷害降低之類(lèi)的天賦。 應(yīng)該像一個(gè)真正的天賦樹(shù),能加出暗影灼燒,夜幕,靈魂榨取這樣的東西。在41點(diǎn)放一個(gè)惡魔衛(wèi)士是絕對(duì)無(wú)法接受的。 小鬼,作為最初的小弟,小鬼很沒(méi)有存在感.小鬼的弱小因?yàn)樗亲畛跫?jí)的惡魔,還不用碎片,耗藍(lán)比別的惡魔低...... 但是從小鬼的定位上看,小鬼不應(yīng)該這么弱。小鬼沒(méi)有控制,也不抗打,唯一能做的就是打人了,而現(xiàn)在的小鬼比不過(guò)一個(gè)DOT。 它需要的是更高的傷害輸出,小鬼應(yīng)該是一個(gè)小火法,帶小鬼的術(shù)士是一個(gè)純粹的DPS。 相位轉(zhuǎn)移,應(yīng)該能在戰(zhàn)斗中使用,畢竟以小鬼那點(diǎn)生命,一碰就死。 我還希望小鬼可以擁有一個(gè)AOE技能,比如烈焰風(fēng)暴. 我好像忘了一件事,現(xiàn)在術(shù)士的DOT用的是特殊加成吧?術(shù)士輸出這么疲軟,該讓術(shù)士享受標(biāo)準(zhǔn)加成了吧。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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