《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 美服競(jìng)技場(chǎng)重開 競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)重開,各個(gè)服務(wù)器都可以正常進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)賽了。 獵人在3.08的變化 螃蟹: 據(jù)我們所知,生存天賦和射擊天賦的dps都相當(dāng)接近,生存天賦再稍微高些,但dps沒(méi)有差幾百那么多。射擊天賦確實(shí)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了buff(強(qiáng)擊光環(huán)),而同時(shí)生存天賦則帶來(lái)了回藍(lán)。 野獸掌握天賦是操作比較簡(jiǎn)單的,所以我們將其修改為需要花多一些功夫才能打出更高dps的天賦。 如果野獸掌握天賦是最簡(jiǎn)單且在游戲能打出與其余兩系天賦一樣甚至更高的dps,你就會(huì)看到95%的獵人都是野獸掌握天賦了。其余的玩家會(huì)嘗試射擊天賦及生存天賦,以決定他們是否最終要回到野獸掌握天賦上。 我們既不想讓野獸掌握天賦變得是只有小白在用而高手唾棄之,也不想讓其變成為人人都在用的天賦(盡管有一段時(shí)間的確這樣)。 我想說(shuō)的是野獸掌握天賦不能在操作簡(jiǎn)單和輸出得高上兩全其美。我們不想看到一個(gè)獸王獵只是無(wú)腦用穩(wěn)固射擊輸出并讓寵物一直在前面咬就能打出很高dps。 如果獸王獵因此變得不受歡迎,變得在PVE及PVP上都廢了的話,我們?cè)贂?huì)考慮修改它。這個(gè)問(wèn)題主要是因?yàn)橐矮F掌握天賦一直是PVE的唯一天賦且在PVP及升級(jí)都很好用。 我認(rèn)為我之前說(shuō)過(guò)的一些關(guān)于奧達(dá)爾的內(nèi)容可能被誤解。我們正對(duì)獵人做出一些變動(dòng),有些變動(dòng)會(huì)很酷。我們到時(shí)會(huì)平衡許多攻擊,例如,我們很可能加上額外的寵物天賦以增加dps,使得野獸掌握的51點(diǎn)天賦所帶來(lái)的4點(diǎn)額外獎(jiǎng)勵(lì)可以增加玩家的dps。 潛行者與術(shù)士的dps問(wèn)題 刺殺天賦的潛行者比其他兩系天賦的潛行者造成的傷害高太多了(譯者注:暗示要nerf刺殺天賦?)。然而潛行者整體的傷害在PVE上還是比較低,我們會(huì)計(jì)劃將其提升。 我們希望玩家們將惡魔術(shù)引入到raid里面。盡管惡魔天賦在燃燒的遠(yuǎn)征是看作為PVP天賦,但不少人覺(jué)得惡魔守衛(wèi)也能造成不俗的傷害。自焚光環(huán)也能造成可觀傷害,如果你很靠近怪的話。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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