《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 從TBC開啟,SS被一再的NF,但是其生存(更確切的說是抗打),續(xù)航高,控制能力強(qiáng)大(一被粘的話控制技能不太好放)的特點(diǎn)博得了JJC的一席之地,不要怪我小小抱怨下,這些被稱為BUG的地方只屬于惡魔CC,而惡魔CC的無聊只有玩過的人才知道,看一下其他幾個(gè)TBC強(qiáng)大的職業(yè),FS,DZ,XD,他們擁有的是高傷害,高控制,高爆發(fā),高反控,哪個(gè)是因高抗打而強(qiáng)大的,玩過惡魔CC的才會(huì)體會(huì)被粘著打卻無發(fā)反抗有多么痛苦. 進(jìn)入正題,自國(guó)服3.0以來,SS的處境有似到了有史以來最尷尬的地位,當(dāng)然了,WLK的處境就目前來看會(huì)更加尷尬一點(diǎn).WLK國(guó)F不見蹤影,就談一下這個(gè)版本的SS.本人只玩PVP,對(duì)PVE不是很了解,就先不談.分幾個(gè)部分來說,決斗,戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)和一些"強(qiáng)大"技能分析. 首先是決斗,如一篇文章的作者所說,確實(shí),SS決斗王者的地位并沒有太大的動(dòng)搖,當(dāng)然了,無論以前還是現(xiàn)在,都是以當(dāng)年惡魔CC和現(xiàn)在的變身惡魔術(shù)來談.那30秒變身容易被控制,但在決斗中沒有太大的體現(xiàn).毀滅天賦由于虛空防護(hù)打法系的勝率還算不錯(cuò),痛苦術(shù)打一些消耗戰(zhàn)不錯(cuò)(雖然大部分決斗打不起消耗).主要談一下惡魔變身術(shù),除了高端賊和高端奧法比較難打外其他職業(yè)還基本OK,其他的職業(yè)相信大部分SS都知道如何應(yīng)對(duì),奧法的爆發(fā)和生存能力過于強(qiáng)大,打法并沒什么新意,SS天賦里5點(diǎn)70抗性變到了FS天賦里2點(diǎn)的70抗性,所以很多狗反抵抗實(shí)在是很郁悶,比的更多的是騙反和RP(抵抗與否).3.0剛開的時(shí)候變身打賊基本是無敵的,時(shí)間長(zhǎng)了賊都有了打法,你不變身他不斗篷,必定是你先變身,不然你不叫SS他也不叫賊了(用無敵腰帶的不算,謝謝)很多情況是2人都空血,你變身,他斗篷消失,30秒你可以喝水繃帶等等,回復(fù)了大部分血,這時(shí)候賊在一邊吃飽喝足了也有幾乎滿血,過來繼續(xù)打,后面我就不說了,這是一種打法,還有一種更加好的打法:你變身的那一殺那他斗篷消失偷襲,銜接的好你是開不出獻(xiàn)技光環(huán)的,之后我也不說了.總結(jié),王者地位依舊.(最近喜歡上在AG門口曬太陽的感覺了- -) 接著是戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在ZC最喜歡打SS的2大職業(yè):FS,QS.為什么?引用"FS報(bào)了TBC的血海深愁,QS則是對(duì)惡魔有著無限的愛"(大概是這樣,個(gè)人很喜歡后面那半句)其他職業(yè)則是因?yàn)镾S是個(gè)腿短生存能力不強(qiáng)的職業(yè)而喜歡集火SS,當(dāng)然了,SS的恐懼對(duì)其他職業(yè)來說都是一種嘲諷.惡魔天賦不變身的話DPS實(shí)在很低,要搓箭,傷害又不高,被集火自保都很難(ZC更多的是N打1,別說你1V1怎么強(qiáng)大怎么不怕),當(dāng)然了,那30秒確實(shí)很強(qiáng)大,但對(duì)所有的法系職業(yè)是更大的嘲諷- -...玩毀滅和痛苦的請(qǐng)絕對(duì)的猥瑣起來(痛苦的即使猥瑣也比較郁悶,現(xiàn)在是秒人的年代,DOT的傷害作用需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,殺起人不是很舒服),玩惡魔的變身后請(qǐng)往人群里沖鋒,然后獻(xiàn)技光環(huán)烤起,說不定能烤死幾只...沒有技能的時(shí)候請(qǐng)把自己當(dāng)毀滅和痛苦SS... 然后是競(jìng)技場(chǎng),現(xiàn)在的JJC充滿QS和FS,DZ和MS也比較多,本人不才,轉(zhuǎn)到4區(qū)后和一S2套的FS兄弟22打到了2200+,打到高分后QS幾乎是必見的,最多的無非是QS,MS;QS,DZ;DZ,MS這類的,我變身后2W2甲,511韌,被DZ破甲后2人打我2個(gè)公共CD我必掉2/3血+,真的很郁悶...見到對(duì)面是SS我的第一感覺是高興,因?yàn)檫有SS朋友能堅(jiān)持下來,當(dāng)然了,最后見到基本都是在2000左右,引用:"恐懼太強(qiáng)大了,一開始遞減,最后干脆不讓SS讀出來了"經(jīng)典啊!其實(shí)本人建議,如果有一定裝備基礎(chǔ),SS們可以找個(gè)裝備和意識(shí)都好一點(diǎn)的MS打22,效果會(huì)很好,代別人打過2200+,對(duì)于QS,FS;QS,MS這種組合有一定的優(yōu)勢(shì),畢竟QS還沒有制死的效果,用的是痛苦SS配戒律MS...總結(jié),SS在JJC里狀況實(shí)在不容樂觀,暴力有效的DPS手段比較少,生存能力差,容易被集火...不過在隊(duì)友的幫助下最大限度發(fā)揮變身45秒的控制和DPS的話,打DPS為主的隊(duì)伍還是有一定希望沖高分的. 最后是對(duì)于SS一些技能的分析:恐懼,死亡纏繞,狗反,惡魔變身和腐蝕等DOT技能.最想說的是WOW中被譽(yù)為最強(qiáng)控制技能的恐懼,擊中目標(biāo)被解3次后在遞減CD中將成為無效控制,這一CD對(duì)于SS或是SS想保護(hù)的目標(biāo)來說都是致命的,恐懼的惡心依舊存在,戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng)對(duì)恐懼越有利,但對(duì)3.0和WLK來說現(xiàn)在的戰(zhàn)斗時(shí)間縮短了太多,爆發(fā)的作用遠(yuǎn)大于防御,想拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間不易,總的來說,恐懼的最強(qiáng)控制早就不復(fù)存在,如果在你解恐懼的技能或物品CD的時(shí)候大喊恐懼有多BUG的話,請(qǐng)想一下,即使被其他技能控制,你又會(huì)怎么樣?是被盲接悶連控20秒看著隊(duì)友被強(qiáng)X,還是2連羊15+秒看著FS喚醒回滿?死亡纏繞是SS的保命技能,自從徽章能解纏繞開始這個(gè)保命技能的使用性大打折扣,丟出去被秒解真的很郁悶.因?yàn)?2打FS,SS組合打的最多,深刻體會(huì)狗反的郁悶,同樣作為反置(沉默)技能,狗反是3秒沉默,FS的強(qiáng)化反置是4秒沉默,打在同一目標(biāo)時(shí)狗反在被FS沉默的目標(biāo)上顯示為無效(有一個(gè)更加強(qiáng)大的法術(shù)在發(fā)揮作用),而FS的反置則可以覆蓋狗反效果,這算什么?對(duì)SS的藐視?對(duì)于MS和有MS暗抗的職業(yè),狗反被抵抗的實(shí)在太多,高抗的FS幾乎不在怕被SS反到.變身一直被以為是最強(qiáng)大的技能,但使用性和非變身狀態(tài)的生存能力和傷害能力問題太大,30秒的時(shí)間尤其是在JJC里簡(jiǎn)直是嘲諷對(duì)方來控制,減少被暈時(shí)間和誘捕時(shí)間簡(jiǎn)直是個(gè)笑話,在沒有變身的時(shí)間惡魔SS簡(jiǎn)直是廢物,搓好幾跟暗箭怎么都?xì)⒉凰廊?現(xiàn)在明白為什么BLZ讓腐蝕不用天賦就可以瞬發(fā)了,因?yàn)樗麑?shí)在太廢了,現(xiàn)在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中腐蝕的傷害太低,作用時(shí)間太慢,唯一有用的相信是強(qiáng)化腐蝕的雕文,可以讓下個(gè)暗箭瞬發(fā).至于SS的特色"強(qiáng)大"的詛咒能力實(shí)在不敢恭維,我們SS還剩下什么詛咒?痛苦?無關(guān)痛癢.語言?FS,SM,XD都能解,QS,MS都有強(qiáng)大的瞬發(fā)和加速治療天賦和技能,難道要給ZS掛語言?虛弱?350AP?笑話.還有什么詛咒?疲勞?30%的速度和FS的語言疲勞組合加強(qiáng)版減速比起來更像是騙小孩的.SS的特色?上完DOT后倒地. 我相信SS的疲軟一定是暫時(shí)的,只要這個(gè)職業(yè)還存在,無論P(yáng)VP還是PVE都一定會(huì)有他的一席之地.說真的,我不支持新人玩SS,但我希望更多的SS老玩家一起堅(jiān)持下去,等待SS重新爬起的時(shí)刻.大家在SS區(qū)里駁來駁去真的沒什么意義,我更想看到一些搞笑的文章發(fā)表出來,怨婦貼之類的少一些,類如<<對(duì)術(shù)士說>>那騙BLZ大神和小SS的對(duì)話實(shí)在是很經(jīng)典. 掌握暗影和火焰能力的不只有SS,但玩著SS的只有我們!堅(jiān)持下去,無論怎樣,玩的開心最重要,不要被游戲玩就行. 原7區(qū)埃F 毀滅圓舞曲.現(xiàn)4區(qū)阿F Spooksnow.有什么問題想問或者有意見愿意一起交流的朋友可以加我QQ,442008840 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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