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[法師]奧法小結(jié)輸出循環(huán)及裝備與天賦選擇2 魔獸世界攻略

[法師]奧法小結(jié)輸出循環(huán)及裝備與天賦選擇2 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
控藍(lán)問題

我們來大致評估一下奧法的藍(lán)條狀況。

正常循環(huán)的藍(lán)耗在336MPS的情況,我們的回藍(lán)手段有本身的藍(lán)條,魔甲與冥想,喚醒,團(tuán)隊(duì)補(bǔ)給,魔法寶石,大藍(lán)瓶(最多一瓶),智慧祝福?赡艽嬖诘倪有希望印記(MS),水人電池(法師),法力潮汐及法力之泉(SM)。

下面依次計(jì)算我們各種回藍(lán)手段能提供多少藍(lán),假設(shè)法師現(xiàn)在有滿BUFF 1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的藍(lán),不開魔甲則損失約68MPS。喚醒,假設(shè)到CD就用,120秒一次回12000藍(lán),100MPS,團(tuán)隊(duì)補(bǔ)給,假設(shè)80%時(shí)間存在,那么為20000×0.25%×0.8=40MPS,寶石2分鐘一次,有2T7能回4800藍(lán),40MPS,自身的藍(lán)條,假設(shè)戰(zhàn)斗時(shí)間300s(5分鐘),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。這些常備的BUFF能提供372MPS。

還有些不常有的,也順帶計(jì)算下。水人電池,每秒回0.12%的藍(lán),假設(shè)有一半時(shí)間保持,12PS;SM的法力之泉圖騰2秒回30藍(lán),15MPS,法力潮汐圖騰,開1次,回24%的藍(lán),合24%×20000/300=16MPS,即一個(gè)恢復(fù)SM能提供30MPS。MS的希望印記就一般般了,5分鐘一次,回8%的藍(lán),5MPS。。。。那么,團(tuán)隊(duì)有愛的話,回藍(lán)最多能到419MPS。一般情況回藍(lán)372MPS,不使用喚醒的話藍(lán)不夠用,喚醒一到CD就用藍(lán)會(huì)有多余。

順便提一句,3.08騎士的智慧審判的修改對法師,特別是奧法,是個(gè)很不利的改動(dòng),F(xiàn)在智慧審判25%幾率觸發(fā),無內(nèi)置CD,回2%基礎(chǔ)藍(lán)量。因?yàn)榉◣煹幕A(chǔ)藍(lán)量只有3268所有職業(yè)最低,因此觸發(fā)只能回65藍(lán),相比改動(dòng)前的1%最大藍(lán),約180-200,差別很大。

屬性評分

首先我們在法傷 2600,實(shí)際爆擊率 0.460,急速 0.280附近用微分的手段來看各個(gè)屬性的價(jià)值。結(jié)論如下:

每增加1.2點(diǎn)SP,DPS增加1.56;每增加1點(diǎn)急速等級,DPS增加1.34,每增加1點(diǎn)暴擊,DPS增加0.6,每增加1點(diǎn)MPS,DPS增加3.5

然后推斷出智力為1點(diǎn)智力能提供49.51/166.67=0.2971暴擊等級,合DPS 0.178, 1點(diǎn)智力提供15點(diǎn)藍(lán)條,2次喚醒能多提供18點(diǎn)藍(lán)條,從補(bǔ)給效果中能受到15*0.0025*300*0.8=9點(diǎn)藍(lán),一共能夠獲得42點(diǎn)藍(lán),造成傷害折合0.490 DPS。智力還能夠轉(zhuǎn)為法術(shù)能量,如果點(diǎn)滿天賦,1點(diǎn)智力能夠轉(zhuǎn)為0.15點(diǎn)SP,折合DPS 0.195,那么,1點(diǎn)實(shí)際智力能提供0.8630,1點(diǎn)裝備智力在有王者和天賦15%附加后能提供0.8630*1.1*1.15=1.092點(diǎn)DPS。

精神的價(jià)值為每點(diǎn)精神增加108/600=0.18MPS,合DPS 0.63.

如果回藍(lán)充足MPS在336以上時(shí),回藍(lán)的價(jià)值就大大地降低了。此時(shí)1 MPS=1.9 DPS。

相應(yīng)地,智力和精神的價(jià)值變?yōu)?點(diǎn)智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083 DPS。精神下降地更加厲害,只合0.3420 DPS。

天賦價(jià)值與回藍(lán)手段取舍

我們下面遵循藍(lán)=DPS的思路來評價(jià)天賦的優(yōu)劣。

(1)冰霜導(dǎo)能

冰霜導(dǎo)能能減少10%的藍(lán)耗,相當(dāng)于回復(fù)了我們計(jì)算藍(lán)耗的1/9的MPS,在正常循環(huán)是,為37.3MPS,折合DPS 130.每天賦點(diǎn)增加43.3 DPS

(2)心靈學(xué)者

心靈學(xué)者增加10%的回藍(lán),折合11MPS,DPS增加38.5 DPS,每天賦點(diǎn)等值12.8 DPS,很弱,沒人真的去加吧

(3)奧術(shù)心智

奧術(shù)心智能增加15%的智力,由前沒點(diǎn)智力在計(jì)算王者而沒有奧術(shù)心智時(shí)每點(diǎn)智力等效0.95 DPS 故奧術(shù)心智能增加180點(diǎn)智力,合171DPS,每天賦點(diǎn)等值34DPS

(4)奧術(shù)冥想

奧術(shù)冥想3點(diǎn)加30%回藍(lán),折合40MPS,DPS增加為140。每天賦點(diǎn)等值46.6 DPS,還不錯(cuò)

(5)心靈掌握

5點(diǎn)在1200總智力時(shí)能加180點(diǎn)SP,折合234 DPS,每天賦點(diǎn)等值46.8 DPS,如果智力為1000,那么等值39 DPS

(6)燒盡(火系一層)

3點(diǎn)加奧沖6%暴擊,設(shè)奧沖傷害在總傷害中比例為50%,那么6%暴擊折合DPS為6×45.91×0.6*50%=82.6 DPS,每天賦點(diǎn)等值27.5 DPS,偏弱

(7)奧術(shù)潛能

2點(diǎn)折合加3%爆擊,每點(diǎn)折合爆擊等級69,合每點(diǎn)DPS 41.4,挺不錯(cuò)

回藍(lán)手段取舍評述

(1)火甲 vs 魔甲

火甲強(qiáng)化完以后是5%爆,魔甲強(qiáng)化完是50%的戰(zhàn)斗回藍(lán),那么1%和10%戰(zhàn)斗回藍(lán)比怎么樣呢?

1%爆,即45.9爆擊等級,DPS折合27.54,而10%的戰(zhàn)斗回藍(lán),13MPS,DPM=2.12

(2)大藍(lán) vs 加速藥水

WLK大藍(lán)回藍(lán)4300點(diǎn),加速藥水則為500急速等級,持續(xù)15秒。那么大藍(lán)的DPM=10500/4300=2.44

(3)喚醒 vs 不喚醒

在沒有急速的情況下,喚醒8秒回復(fù)12000藍(lán),每秒回藍(lán)1500,折合DPS 5250,所得所失相差不大。

但是,我們可以通過疊加急速,在最后一秒喚醒的方法來提高喚醒的效率。在裝備急速等級400,外加開工程的手套FM或者吃加速藥水,能使自身的急速等級到達(dá)800,那么喚醒時(shí)間為8/1.06/1.20/(800/3279+1.08)=4.75秒,每秒回藍(lán)能到2500.看來我們還是要用喚醒的。喚醒的DPM=5250/2500=2.1

由以上討論可知,當(dāng)我們的回藍(lán)不足以支撐(奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊效果后疊至3層奧沖再用飛彈)時(shí)——即回藍(lán)小于336MPS時(shí),我們應(yīng)該使用這其中的任何手段來回藍(lán)而不是采用比較省藍(lán)的方式(因?yàn)檫@些回藍(lán)方法增加1點(diǎn)藍(lán)損失的傷害不到3.5,也就是說,開源比節(jié)流要有效率)。而我們的回藍(lán)超過336MPS時(shí),我們應(yīng)該減少回藍(lán)手段將回藍(lán)控制回336MPS。(這兒是節(jié)流比開源有效了,增加1點(diǎn)藍(lán)去爆發(fā)造成的傷害只有1.9,得不償失)


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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