《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 每個賽季都很長,術(shù)士們抱怨他們職業(yè)弱勢的淚水可以匯成海洋了,他們有多容易死,以及他們的輔助能力多渺小。即使如此,現(xiàn)在仍然有一些術(shù)士玩得很溜,比如說Shinaniganz,Inflame,和Glick,競技場主流人群認(rèn)為這些人是特列(特列玩的SS難道就是英雄職業(yè)了咩,惡搞下 =_=#)并且這個職業(yè)確實(shí)差到極點(diǎn)了。但事實(shí)真的是如此殘酷么? Shinaniganz和Inflame玩著同樣的職業(yè)——賊/術(shù)/騎,一個邏輯上攻防兼?zhèn)涞慕M合,可以同時保護(hù)脆弱的術(shù)士并且盜賊可以為術(shù)士提供很好的支援。 當(dāng)然,Glick仍然和hafu/Rhaegyn玩著那幾個賽季以來一直“完美無暇”的戰(zhàn)術(shù)德,并且取得了巨大成功,從而證明了術(shù)士要成功并不一定要一個貼身保鏢賊和一個私人顧問騎士。 隨著即將到來的新一輪WOW競技場Tournament(也許就在下周),群眾紛紛表示帶有DK/騎士的隊伍會主導(dǎo)整個比賽,目前大多數(shù)人同樣忽略了這么一個事實(shí):術(shù)士們在面對有騎士的隊伍時有多么棒。 圣騎士的治療能力隨著3.0的天賦得到了大大的提高,以及那附帶的移除昏迷,不過他們?nèi)觞c(diǎn)——無驅(qū)散詛咒,軟弱的群療和易于被控制這三點(diǎn)依然存在著。 而術(shù)士,可以把這一切注入一個隊伍(dot的全場掉血,語言詛咒,以及pal最怕的恐懼),所以一旦術(shù)士群體正位之后,在一群好的玩家手里,騎士隊伍的地位會被完全粉碎。 那么,什么樣的變化可以讓術(shù)士觸底反彈呢?寵物的生存能力是個至關(guān)重要的開始,畢竟沒有寵物的時候他們非常容易被殺死,當(dāng)然要在有治療關(guān)注著的情況下秒掉一條2w血狗并非易事,或者你在殺之前可能會被控制。 許多人曾經(jīng)嘲笑于關(guān)于惡魔法陣移除減速的改變,現(xiàn)在看來這個改動讓這個職業(yè)獲得了更多可能性,讓一個好的術(shù)士通過傳送來逃避集火,并且在那些Z字型的地圖,比如刀鋒山或者達(dá)拉然競技場里給予術(shù)士大量的可施法時間。 隨著這些,以及不久之前對于惡魔護(hù)甲同時降低物理傷害的增強(qiáng),讓術(shù)士的挨揍能力上了一個檔次,這確實(shí)帶來一個疑問,術(shù)士們,你們還需要多大的增強(qiáng)? 如果暴雪只是按照論壇上的噴聲來改變游戲,然后術(shù)士們會對于他們3.1的改動有怨言;但是他們真的需要很大的增強(qiáng)來提高他們在競技場的出鏡率么?以我的意見,一點(diǎn)點(diǎn)小小的改動就能讓這個職業(yè)變得非常的強(qiáng)力,但又不過于強(qiáng)力: -術(shù)士們被設(shè)計為一個施法者坦克,擁有著對應(yīng)法師“傷”屬性的“坦”屬性。以這個角度來說,我覺得他們會受益于一個像元素薩的星界轉(zhuǎn)換或者野德原始堅韌(和盜賊的鋼鐵勇氣)那樣昏迷時傷害-30%的天賦,可能的話把它放在淺惡魔或者毀滅樹里。 -惡魔變形,從設(shè)計角度來看,仍然像是暴露自己的弱點(diǎn)給像驅(qū)邪這樣的技能,當(dāng)然,作為一個51點(diǎn)天賦,他理所當(dāng)然應(yīng)該能減少恐懼的時間50%,就像它減少的昏迷和減速時間一樣。 -痛苦應(yīng)該意味著一系移動中造成傷害的天賦樹。鬼影纏身的加入非常棒,當(dāng)然,給這系天賦樹加一個需要施法的法術(shù)顯然有些有悖于“運(yùn)動戰(zhàn)”的本意。我覺得鬼影纏身應(yīng)該變成瞬發(fā)并且在群體恐懼之后加入夢魘效果,那么痛苦術(shù)就會像它需要的那樣強(qiáng)悍了。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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