《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 時光流逝,歲月如梭,當(dāng)初一起固定團(tuán)打戰(zhàn)場沖軍銜的朋友已經(jīng)各奔前程,而我也把法師號轉(zhuǎn)去了8區(qū),開始了raid之旅。偶爾混跡于各戰(zhàn)場,當(dāng)當(dāng)野人。而今,各大戰(zhàn)場大幅升溫,但是很多時候已經(jīng)看不到了往日的激情。就算是10人或者15人來自同服,很多的也不能稱作“國家隊”,頂多就是組隊頻道叫來的人,開著ut,有人指揮著打下。像以前的國家隊,都是有固定團(tuán)隊,固定成員,一定的配合,不錯的裝備,并且?guī)Ц鞣N藥水,工程道具等等。似乎有點跑題。。。好吧,切入正題: 一,準(zhǔn)備工作。 1 首先,一個合格的戰(zhàn)場指揮者,要能在ut說話,并且要求隊員都能聽到你的指揮。當(dāng)然,別人有麥能及時通報情況最好,否則打字及時報告各點情況。 2 物色人選時,對幾個重要崗位的,要多注意多留心,比如拿旗小德是否是野性天賦,韌性如何,中場絞肉機(jī)是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)等等。 3 如果有條件,請組織固定團(tuán)隊,帶好自由行動藥水,急跑藥水,工程帶手雷,裁縫帶網(wǎng),有條件帶上軍旗等。 4 進(jìn)戰(zhàn)場請按shift+m 二,各職業(yè)擔(dān)任任務(wù)分析 戰(zhàn)士:最兇狠的中場絞殺者,配合牧師/騎士,往往能達(dá)到把對手壓制在墓地-葉子房一帶,從而讓中場甚至家里無隱患。其次,如果有防裝,請裝在背包里。 圣騎士:旗手或者中場掩護(hù)者。騎士拿旗的優(yōu)勢在于高ac,自由祝福和驅(qū)散。一個意識好的騎士,往往能從獵人堆里拿出旗,并且跑進(jìn)隊友的掩護(hù)區(qū)域。而作為掩護(hù)者,在騎士保護(hù)下的旗手,也能更順利的進(jìn)行跑動。騎士首先要做到護(hù)旗或者拿旗,其次才是配合戰(zhàn)士進(jìn)行中場絞殺。如果是懲戒,那么在中場壓制也可,但是如果旗手組拿旗不順,請自己看情況進(jìn)行協(xié)助。 牧師:中場掩護(hù)者。黑人一般作用不大,戒律或者神圣都行,主要是配合中場絞殺,并且在旗手出門到達(dá)中場時進(jìn)行掩護(hù) 術(shù)士:多功能職業(yè)。守家和中場都有不俗表現(xiàn)。天賦以半惡魔半痛苦的jjc型天賦為佳。如果是毀滅,請去守家,配合另一守家人員達(dá)到秒人效果。 法師:中場控制和旗手。作為中場,控制對方戰(zhàn)士,以便我方戰(zhàn)士對敵方治療進(jìn)行絞殺,并且保護(hù)我方治療受到過多來自菜刀的攻擊,其次阻擊對方妄圖沖破中場防線的人。作為旗手,法師應(yīng)該盡量堆高耐高韌,并且天賦以冰火元素法為佳。 獵人:獵人是戰(zhàn)歌的多面手,守家,中場和拿旗都有很好的表現(xiàn)。守家的獵人應(yīng)該開著追蹤人型,保持旗下陷阱和自己站點的照明彈。對方旗手拿旗以后,能殺則殺,不能殺則拖延,并且通報對方旗手動向。在中場,放好陷阱,輔助法師控制對方菜刀騷擾布衣,同時阻擊往自己家去的敵人。作為旗手,必須是獸王,帶火箭靴或者制皮加速鞋。雖然小紅人+超級火箭靴已經(jīng)被砍掉了,但是小紅人穿普通火箭靴作用還是明顯。往往在對方多盜賊守家的時候能順利拿旗出門。 薩滿:運輸者和中場發(fā)動機(jī)。對于一個裝備好的薩滿,不管什么天賦,放在中場都能起到配合別的職業(yè)1+1>2的效果。至于天賦,這不是最重要的,關(guān)鍵是意識。裝備差點的,和小德交換著,變狼把隊友送到門口的旗運輸回家。 小德:旗手,運輸者。非常關(guān)鍵的一個職業(yè)。一個好的小德往往是勝利的關(guān)鍵。作為旗手,野德奶德最好,有急跑有熊的高ac,如果有自由行動藥水,那么對方多數(shù)時候只能看著你拿走旗。如果在己方人員拿旗,由急跑盜賊或者薩滿運輸回家時,則在對方2-3樓潛行等下面旗。不多談,自己或者別人拿旗出門后,都應(yīng)該給小德拿著回家。 盜賊:盜賊雖然也是多面手,但是放盜賊在中場很浪費。應(yīng)該讓有技能的盜賊拿旗,拿完用了技能就守家。盜賊作為旗手同小德,埋伏在對方樓上等待最佳時機(jī)靠近旗,如果對方密集防守,那么由前一人(通常是德,騎)拿旗往外跑,吸引對方人員出去,在前一人死后旗回來后馬上拿旗向著夕陽奔跑。其次請隨時保持你的毒藥,減速很關(guān)鍵。 三,地形分析 戰(zhàn)歌的地形這里就不多做解釋,拿到旗子藏起來畢竟不是個好辦法。現(xiàn)在不像tbc前了。。。拿旗以后,如果中場吃緊,建議從兩邊大樹后面跑回家去。(PS:以前有一次,部落一法師用緩落術(shù)把旗背到他們墓地的葉子房上面,害我們郁悶了1小時。。現(xiàn)在不知道還能上去不,沒試過)如果有興趣請發(fā)貼告訴我,我會跟貼講下戰(zhàn)歌的各地形利用。。。 四,分工 戰(zhàn)歌峽谷,由三條線組成一個完整的攻守層面。每一條線都很重要。現(xiàn)在說下各戰(zhàn)線分工: 1,守家:守家一般由2-3人擔(dān)任,主要任務(wù)是看住自己的旗幟不被對方拿出門。應(yīng)該由一人固定在家,不離旗下,另外一人(或二人)守2樓或者通道口。要注意的是家里的鞋子隨時要吃掉,留給對方旗手是件很危險的事情。如果一旦旗幟被拿出門,那么留守旗下的人也不要追旗出去,你要做的只是報告旗往哪邊去了,然后繼續(xù)留守。以免對方使用接力方法拿走你們的旗。 2,中場-主攻:開門后,建議1戰(zhàn)士由通道出,吃鞋子,去狂暴房吃狂暴。其他人騎馬由墓地出門,并且往戰(zhàn)士處靠攏,互相能夠照應(yīng),對敵人形成一個沖擊波,并依靠戰(zhàn)士開路,往前推進(jìn)。看到自方人員拿旗后,迅速集結(jié)保護(hù)旗手,阻殺對方追兵。如果自己旗被拿,則根據(jù)守家人員報告的動向進(jìn)行堵截。堵截不要一窩蜂全上了,應(yīng)該有個層面,多層次的對對方旗手施壓。法師,ss等控制職業(yè)頭腦要清醒,獵人丟好陷阱,戰(zhàn)士牧師沖進(jìn)人群不要吝嗇你的恐懼。遇到對面龜家,戰(zhàn)士和牧師等要進(jìn)對方家制造混亂,讓旗手拿旗。 中場-半防:建議由獵人,懲戒騎,法師擔(dān)任。跟隨中場人員行進(jìn)至中場壓制對方。然后退回中間交界點的位置,上馬,開最大視野。如果發(fā)現(xiàn)往家里來的敵方人員,騎馬跟上,能把他拉下馬就拉他下來和他糾纏,拉不下來就騎馬跟著他跑。一般情況來說,對方旗手發(fā)現(xiàn)被人尾隨,而中場又失利,那么他大多數(shù)情況不會直接去拿旗。那么這時候你要做的就是把他堵在半場,給家里守家的人減輕壓力。特別要注意對方小德和賊。如果他潛行找不到了,半防人員應(yīng)該退回自己方斜坡處,等待守家人員的通知。 3,旗手-搶旗:一般情況,騎馬從自己墓地下去,盡量猥瑣的從右邊走。如果發(fā)現(xiàn)對方從有2-3人在右邊堵截你們,那么盡量把他們往中場部隊引。你們的任務(wù)就是順利進(jìn)入部落家2樓,不要有人尾隨你們。然后尋找最佳時機(jī)拿旗到中場。如果看到對方家里無人守,那么很可能是盜賊在守,這時候由ac高的,如騎士,熊先下,拿旗。另外一人跟在后面,糾纏對方守家的。如果看到有獵人丟閃光彈,那么騎士或者法師先下,踩陷阱以后,另外一個(或二個)旗手下,誰機(jī)會最好誰拿旗走,其他人糾纏。如果對方龜家(守家超過5人),那么暫時不動,呼喚中場隊友。拿到旗的人,根據(jù)自己方中場部隊動向,選擇出口。如果自己方中場失利,全被殺回墓,那么你拿旗過中場的可能性很小。這時候你可以選擇拿旗上對方3樓等待機(jī)會。 旗手-運輸:出大門后,一般是小德或者薩滿,有急跑的賊甚至點了正義追擊的騎士拿旗幟送回家。運輸者一定要看好自己大部隊動向和敵人追擊方向,盡量的靠近自己方人員。如果前后脫節(jié),那么你可以選擇暫時停下來,等后面的人員過來再走。千萬不要自己一個人暴露在敵人的視野里。否則你將浪費旗手的努力。另外,兩邊的大樹也是不錯的屏障,甚至狂暴房,中間的樹樁。在敵人獵人,法師等追殺你的時候,頭腦要清醒,鋼管舞一定要跳,等待自己中場隊員的掩護(hù)。 五,戰(zhàn)術(shù) 這里寫幾個相對固定的戰(zhàn)術(shù),不一定詳盡,也不一定適合所有人,只是個樣本,如果能給大家參考最好: 1,由后至前,2 6 2。就是說,2人守家,6人中場,2人拿旗。這個戰(zhàn)術(shù)一般是野隊收割時,或者對方意志渙散時使用,以中場集結(jié)大量兵力來保證對中場的控制。如果對方集體沖家,那么中場5個進(jìn)攻人員起碼也能拉2-3個下馬做掉,半防的跟回家,對方就算5-6人沖也很難保證搶到旗出門。而且就算被他拿到旗,中場5人堵門的優(yōu)勢是恐怖的。 2,由后至前,4 5 1或者3 5 2。這個是我打同服務(wù)器的“國家隊”最常用的。中場5個不要半防,旗手開始別急進(jìn)門,配合中場進(jìn)行絞殺。殺個1-2輪以后,由通道進(jìn)門去3樓。中場的人最好不要逼近對方墓地,退到半場,正中,看好兩邊通道口。如果對方家里3-4人,則中場分1戰(zhàn)士或1牧師去制造混亂。拿旗以后退回自己半場的通道口稍微靠前點休整。如果對方中場反撲,則旗手協(xié)助中場,拿下中場是關(guān)鍵。如果有2個以上敏銳賊,這個戰(zhàn)術(shù)將利用到最大化。開始讓1賊1獵人1術(shù)守家,1賊1騎或1德拿旗,拿旗的賊技能用完后,回家守家。換出家里有技能的賊再去拿旗。如此替換。如果中場失利,那復(fù)活的可以在家集結(jié),暫時演變?yōu)? 0 5戰(zhàn)術(shù)。 3,由后至前,5 0 5或者4 0 6。比較野蠻和無腦的打法。由于沒有中場,那么這個戰(zhàn)術(shù)就要求兩條線的人密切配合,收縮陣型。特別是突擊對方的5-6人,一定要集合再走,別一個個的去送死。拿旗以前,先屠殺掉對方守家的,再拿旗走。盡量不要死人。家里的人,由于沒有中場,那么壓力也很大,你們要做的首先是1盜賊或者獵人盯死對方治療,其他的集火旗手,盡量在旗手碰旗以前就干掉他。就算混亂中你們干掉了對方幾人,由對方的牧師,戰(zhàn)士等職業(yè)拿旗出門,也會被我方拿旗回家的一隊人輕松做掉。這個戰(zhàn)術(shù)的核心就在于殺人。前場拿旗,殺掉對方才有機(jī)會全身而退,后場守家,殺得越多,對方護(hù)送職業(yè)就越少,那么追出家門的和拿旗回家的就能更輕松的殺掉對方拿旗奔逃出門的人。 六,細(xì)節(jié) 1,對戰(zhàn)歌來說,緊要職業(yè)是小德,高韌的法師,騎士,盜賊。其他職業(yè)拿旗,只要是指揮得當(dāng),那么沒有扒不下來的。對于對方上述職業(yè)要優(yōu)先進(jìn)行擊殺,保證他在墓地的時間達(dá)到最大化。 2,假如面對龜家流,則中場推進(jìn)至部落家通道中,3-4人上3樓天臺,其中要有一強(qiáng)化雪的法師。法師3樓下1級雪,戰(zhàn)士牧師恐懼,盜賊或者小德等靈活機(jī)動的職業(yè)拿旗擺脫后急跑出門,其他人斷后。沒死的非拿旗職業(yè)如果被糾纏,不要做太多的抵抗,死了從墓地復(fù)活騎馬去護(hù)旗。能跑掉就跟隨旗手往家跑。最后,3樓頂上留個旗手。一般對方龜家被打亂,就會復(fù)活騎馬追旗或者殺人等,家里短期內(nèi)一般不會再龜縮。3樓留1人的目的就是一旦旗掉了,馬上拿走。或者下面旗刷新了,等對方的人來不及回家龜縮就拿走旗。 3,如果不幸陷入持久,請不要緊張。旗給我方有防裝的戰(zhàn)士或者熊,然后看對方裝備選擇下一步行動。如果對方裝備強(qiáng)于我方,那么暫時只派2-3個人作試探攻擊,其他人全部留守背旗戰(zhàn)士。有條件的插上軍旗給戰(zhàn)士堆血。讓對方次次不得手,那么他就會讓更多人來搶。這時候,殺他們一輪,讓他們回墓地,讓4個dps職業(yè)或者帶一個治療,沖進(jìn)對方家里搶旗,往往會很順利。如果對方裝備弱,那么請適當(dāng)留人防守,其他打旗去。但是防守的不能全是治療,也要有2-3個dps職業(yè)。 4,輸贏其實不那么重要,關(guān)鍵是大家用心了,這場戰(zhàn)斗就是精彩的。或許1個小時以上的戰(zhàn)歌是很多tbc后刷子所不愿意接受的,但是對某些人(比如我)來說,只要雙方都用心去打的話,這是種享受。。。 5,守家的dps職業(yè),穿上t6可能會更好。。。 6,中場控不太穩(wěn),或者家里人少的時候,復(fù)活了請暫時回家。 7,對抗飛機(jī)隊。。。這個不說太多,本來么,人家都不要臉了你還不讓人家贏有點說不過去。不過以前我那幾個朋友就喜歡和飛機(jī)隊嗑。很多飛機(jī)隊看到我們都排走。。。大致上可以這樣:1獵人和2個能暈人的dps職業(yè)(最好是賊)守家,放陷阱。飛機(jī)來了踩到陷阱,獵人瞄準(zhǔn)數(shù)123,2的時候賊偷襲或者懲騎制裁,秒掉它。其他7人從對方家里拿走旗以后,10人集結(jié)在自己家的葉子房門口。不交旗也不追旗。10人一起站,沒血沒藍(lán)吃葉子,復(fù)活了馬上下來。飛機(jī)把旗丟了也不交旗。就惡心他。飛機(jī)隊一般都是裝備比較爛的,只要裝備稍強(qiáng),他們是鐵定搶不走旗的。耗他半小時,看他滾不滾。。。。雖然這有點廢時間。。。 8,護(hù)送旗幟的人,在旗手死掉旗幟掉落一瞬間要有接旗的準(zhǔn)備,如果配合好,可以在ut里通知護(hù)送的人,旗手在掛滿dot的混亂中丟旗給身邊的人拿,以便別人拿旗脫身。 七,祝你好運……
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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