《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 也不知道從哪傳起的,戰(zhàn)士或者盜賊破甲惡魔變身后的SS護(hù)甲就為0了,好像用破甲就能虐SS。 大哥你們難道覺得一開打SS先站著讓你破甲了再開打嗎?下面我具體分析決斗中兩個職業(yè)。 首先說戰(zhàn)士,我覺得深惡魔SS絕對能欺負(fù)的職業(yè)就是武器戰(zhàn)。戰(zhàn)士肯定是沖鋒起手,我一般會吧EVA定的離我有一段距離,戰(zhàn)士沖鋒過來,我就馬上放EVA沖鋒。正常情況SS會比戰(zhàn)士先回復(fù)狀態(tài),他要是用徽記解暈戰(zhàn)士死都不知道怎么死的。SS醒來之后立刻變身(不知道立刻變身的就是豬,戰(zhàn)士旋風(fēng)斬一開出來你在變身學(xué)都掉了一半了)。2DOT之后就開獻(xiàn)祭光環(huán)(算公共CD時間3秒,3秒戰(zhàn)士最多破甲2次),然后死亡纏繞,(解的快也要1秒吧!)剩下的事就是跟著戰(zhàn)士跑,他要站著打你,你就吸血,(玩過SS的都知道開獻(xiàn)祭光環(huán)+2DOT+EVA+吸血10秒左右戰(zhàn)士就躺下了,10秒戰(zhàn)士能打死一個之中了2個破甲基本滿血的惡魔變身的SS嗎?) 再說盜賊,盜賊比戰(zhàn)士難打很多,盜賊打惡魔SS勝率應(yīng)該在60%左右,但是如果你用破甲的打法,你要能贏我一次我就從此刪號不玩SS。首先你要清楚盜賊沒有戰(zhàn)士那樣的旋風(fēng)技能,盜賊沒有免疫恐懼的狀態(tài),惡魔變身之后比僅僅是護(hù)甲增加600%而且攻擊力上升 20%,換句話說,在盜賊沒斗篷的情況下就是秒殺盜賊。 首先盜賊一般都預(yù)謀--偷襲--破甲。對應(yīng)的辦法,盜賊一偷襲,立馬放EVA沖鋒-徽記-變身 DOT,盜賊則是5星破甲,然后斗篷,然后開始追殺你,你當(dāng)然要跑啊,最好送他一個網(wǎng)子,當(dāng)然你肯定會挨打,但是你放心他斗篷用完你還是不會死的,你在逃命的時候順便打開獻(xiàn)祭光環(huán),他斗篷一小時,死亡纏繞就丟上去,他肯定立馬徽記,(不徽記更好打)惡魔沖鋒過去-恐懼-DOT,就算他是亡靈還有個亡靈意志他也會被你拉開距離,你這個時候跑也可以不跑也可以,最多頂個糖或者戰(zhàn)斗大師,他只要還是來硬拼他絕對躺下。(獻(xiàn)祭光環(huán)1秒跳650,DOT每秒秒至少200+吸血每秒300+eva每秒100左右,你平均秒傷1250) 獻(xiàn)祭光環(huán)是個很變態(tài)的技能,打近戰(zhàn)系的傷害高的可怕我1300的FS一般是每秒650,通常6秒左右可以讓SQ開盾,8秒左右可以讓戰(zhàn)士跪下,盜賊有個斗篷,也就15秒左右的時間能干掉盜賊。去拼命你除非能在上述時間干掉SS;或者那個白癡SS是個豬,先人形態(tài)跟你醞釀半天,等你破甲了,怒氣都快打滿了,甚至血都被打掉一半了才知道變身。只要起手EVA暈了-變身-開光環(huán),絕對不怕你破甲+近身拼命。 其實盜賊打惡魔SS根本就有個無解的打法,就是SS變身盜賊斗篷--疾跑--消失,等惡魔消失了之后SS就成了砧板上的肉。惡魔SS只有一個瞬間控制技能,而且人形態(tài)無論是生存力還是傷害都是弱的可怕,近戰(zhàn)職業(yè)只要有辦法避開惡魔變身的風(fēng)頭,切人形態(tài)就是切菜,我是玩SS的,但我覺得惡魔SS一點也不好用,還是毀滅和痛苦比較平衡,沒有特別克制某些職業(yè),也不會特別被某些職業(yè)克制。但是有人教近戰(zhàn)打深惡魔SS,是在惡魔變身的時候破甲+拼命,那絕對是不明智的白癡做法。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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