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[戰(zhàn)士]談.由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師草率 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]談.由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師草率 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-14 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
<<由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師的草率>>的作者看來(lái)是個(gè)PVP玩家,因此在諸多方面對(duì)ZS各項(xiàng)天賦的了解不是很深,文章多少有點(diǎn)有點(diǎn)見(jiàn)解,不過(guò)確實(shí)有點(diǎn)偏頗了.其實(shí)戰(zhàn)士作為BLZ大概最成熟的一個(gè)職業(yè)在后來(lái)的諸多改動(dòng)中確實(shí)出現(xiàn)了不少問(wèn)題,不過(guò)現(xiàn)階段戰(zhàn)士天賦依然還是有其價(jià)值的.因此我在此對(duì)<<由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師的草率>>的文章做出一些看法,希望各位不吝賜教.

首先要說(shuō)的是猛擊,實(shí)際上猛擊的作用是降低下一次打擊的速度,對(duì)于單持的武器戰(zhàn)而言,技能立即釋放的攻擊只有致死打擊一個(gè),并且由于英勇打擊本身和武器速度有關(guān),因此會(huì)導(dǎo)致瀉怒過(guò)慢不足以達(dá)到最高提高武器戰(zhàn)士DPS的目的,因此需要一個(gè)能夠比英勇更快的瀉怒技能,猛擊就是很好的這么一個(gè)技能,而對(duì)于雙持的狂暴戰(zhàn),猛擊本身就不具備意義.因此釋放猛擊還不如自己平砍來(lái)得快.固然強(qiáng)化猛擊是應(yīng)該在武器天賦的,也必然在武器天賦.不要忘記了猛擊流是單持武器戰(zhàn)很重要的DPS手段之一.對(duì)于PVP而言,強(qiáng)化猛擊也是武器戰(zhàn)士快速瀉怒殺人最重要的天賦之一.這也避免的武器戰(zhàn)士為了點(diǎn)到猛擊,而沒(méi)有辦法出無(wú)盡怒氣的尷尬.武器天賦就解決了很多問(wèn)題.雖然不少人對(duì)無(wú)盡怒氣坡有微詞,不過(guò)我到是覺(jué)得這是一個(gè)非常好的天賦.無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都很重要.


至于為什么強(qiáng)化攔截在武器天賦,我不得不說(shuō)因?yàn)榭癖⿷?zhàn)士已經(jīng)有了英勇之怒.作為平衡,如果一個(gè)天賦擁有太多優(yōu)勢(shì),那相當(dāng)于廢掉另一系天賦,所以強(qiáng)化攔截在武器天賦也是無(wú)可厚非的,我敢說(shuō)90%的武器戰(zhàn)士愿意英勇之怒和強(qiáng)化攔截?fù)Q個(gè)位置.但是即便如此,又會(huì)有人說(shuō)強(qiáng)化攔截怎么在狂暴天賦,武器戰(zhàn)士點(diǎn)不了.

強(qiáng)化雷霆一擊,無(wú)奈<<由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師的草率>>的作者對(duì)PVE的無(wú)知,雷霆本來(lái)就是防御技能,強(qiáng)化雷霆的20%攻擊減速,這個(gè)是對(duì)BOSS最強(qiáng)的傷害削弱技能,怒氣降低和傷害提高都是作用于防御戰(zhàn)士的群拉.雷霆可謂是防御戰(zhàn)士最重要的技能之一,結(jié)合了免傷和群體仇恨.所以強(qiáng)化雷霆當(dāng)然該在防御天賦.當(dāng)年他在武器天賦的時(shí)候不少防御戰(zhàn)士都為了20%的攻擊速度降低放棄很多防御天賦來(lái)點(diǎn)強(qiáng)化雷霆.

然后是強(qiáng)化英勇打擊了,我還是只能說(shuō)是<<由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師的草率>>的作者對(duì)PVE的無(wú)知,在PVE中強(qiáng)化英勇打擊對(duì)于防御戰(zhàn)士和TG狂暴戰(zhàn)士同樣重要.一個(gè)防御戰(zhàn)士可能會(huì)在boss的一端打擊下怒氣過(guò)量,但是這個(gè)不可能是一直持續(xù)的,如果你怒氣一直過(guò)量,那么只是你TPS手法有問(wèn)題,對(duì)于仇恨占到防御戰(zhàn)士很大百分比的英勇打擊,3點(diǎn)的強(qiáng)化實(shí)在太重要了.對(duì)于TG狂暴戰(zhàn)士而言,英勇打擊是瀉怒手段,和防御戰(zhàn)士一樣,一個(gè)手法純正的TG狂暴戰(zhàn)士怒氣也不是一直都?jí)蛴玫?對(duì)于占據(jù)了DPS很大分量的英勇打擊,和武器天賦第一行無(wú)其他PVE天賦的局面,不點(diǎn)強(qiáng)化英勇點(diǎn)什么?別告訴我80級(jí)的PVE TG戰(zhàn)士不出強(qiáng)化雙手武器.

強(qiáng)化斬殺的作用我都不用說(shuō)了,你自己覺(jué)得無(wú)用不過(guò)是你自己的意見(jiàn)而已.猝死作用下強(qiáng)化斬殺很重要.有時(shí)候能保證你翻盤。

然后是戰(zhàn)斗怒吼,在PVE中如果你的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有懲戒SQ,那么TG戰(zhàn)士的強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼就顯得非常不錯(cuò)了,因?yàn)閺?qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼通常TG戰(zhàn)士都會(huì)點(diǎn)出來(lái).而SQ,就算是懲戒SQ也不一定點(diǎn)強(qiáng)化力量祝福.

強(qiáng)化搓志,大概<<由戰(zhàn)士職業(yè)見(jiàn)證暴雪設(shè)計(jì)師的草率>>的作者完全不知道搓志在PVE的作用,MT出強(qiáng)化雷霆,2T出強(qiáng)化搓志,非常優(yōu)秀的能夠最大限度降低BOSS傷害.對(duì)于降低BOSS傷害有多少的問(wèn)題,我只能說(shuō)很多。一個(gè)XD多堆2000甲降低的傷害通常一個(gè)搓志就幫你解決了.

暴怒,不是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都能確保一個(gè)YD,在沒(méi)有YD的時(shí)候,暴怒就是一個(gè)彌補(bǔ).因此這個(gè)技能還是很強(qiáng)大的.特別是在10人團(tuán)隊(duì)中缺乏YD,把一個(gè)DZ換成一個(gè)TG戰(zhàn)士的時(shí)候.

實(shí)際上TG減10%傷害和降低5%黃字命中這兩點(diǎn)上看,并沒(méi)有太大的區(qū)別,雖然最終TG確實(shí)削弱了,但是削弱幅度并不大,畢竟5%黃字命中被取消了.在一個(gè)大家呼喚削弱ZS DPS的年代,我們不妨把點(diǎn)了雙手武器強(qiáng)化(雙手武器強(qiáng)化是提升6%傷害)后的TG看成只降低了4%傷害而已(10%-6%=4%).依然很強(qiáng)大.不是么.以前是提高6%傷害(雙手武器強(qiáng)化后),降低5%黃字命中;現(xiàn)在是只降低4%傷害(雙手武器強(qiáng)化后).他們之間的nerf真的很大么?不盡然吧.


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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