《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 本人玩WOW3年半了,小D一直是我的摯愛(ài)。 在所有玩家都60級(jí)的時(shí)候,我已經(jīng)開(kāi)始做熊T了。那時(shí)熊T是一個(gè)不被時(shí)代接受的產(chǎn)物。而且熊T裝備非常少,高端的裝備都在TAQ。當(dāng)時(shí),一個(gè)20級(jí)小FB小D坦克別人都會(huì)嘲笑我一番,然后不削地退出隊(duì)伍。 當(dāng)時(shí)裝備根本沒(méi)有什么高躲閃,防御可選,幾乎高甲裝都是全屬性(耐,力,敏,智,精),盜賊的裝備甲都很低。這就使熊T在那個(gè)階段的選擇變的單一-----就是護(hù)甲。我小D60級(jí)時(shí)護(hù)甲1萬(wàn)8,我們F唯一的熊T...我每次帶ZG,F(xiàn)X G團(tuán)的時(shí)候都是自己做MT,然而每次都要給隊(duì)里的人普及知識(shí),一遍又一遍告訴他們,小D做T是完全可行的。面對(duì)有些小白不削的態(tài)度和調(diào)侃的語(yǔ)言,甚至直接離隊(duì),我只能說(shuō),他們都是小白(裝X的小白)。這時(shí)的小D已經(jīng)有75%的傷害減免,拉怪只有錘擊(重毆)和橫掃。 TBC來(lái)了,全民高督(大元帥)奔外域。熊T泛濫了。70后,熊T裝備的選擇上卻成了玩家們爭(zhēng)論不休的話(huà)題。其實(shí)這沒(méi)什么好爭(zhēng)的,做為一個(gè)玩戰(zhàn)士,防7的一流坦克(我)告訴你們,免爆是首選(就是防御),3.0前熊T不能防碾壓(碾壓傷害是1.5倍),BOSS爆擊是2倍。熊T必須把防御堆到415以上,否則高端BOSS碾壓接爆直接躺。小D有75%傷害減免上限,只要做好免爆,任何BOSS都無(wú)法秒我們。躲閃是好東西,然而它是個(gè)運(yùn)氣問(wèn)題。說(shuō)說(shuō)小D的提成吧,護(hù)甲提成400%+天賦10%,耐力提成靠變熊和野性之心(天賦)。其他都沒(méi)有加成。我的選擇是415防御技能,75%護(hù)甲上限的前提下堆耐(躲閃我從來(lái)不刻意堆),這就使我在海山,BT,SW的BOSS站中從來(lái)都是最穩(wěn)最可靠的坦克(浪費(fèi)治療是一定的)。 我還很清楚記得有天公會(huì)新來(lái)個(gè)野D,他看完我裝備說(shuō),你還堆防御啊,真老套。他說(shuō)他躲閃51%,結(jié)果讓他去抗BOSS就是各種突然掉血,突然被秒(我在這說(shuō)一句-沒(méi)免爆的小D,不是一個(gè)主流坦克)3.0前躲閃是不加怒氣的(現(xiàn)在躲閃后有天賦加怒氣)躲閃太高就沒(méi)怒氣,拉仇恨也是個(gè)事呢。 現(xiàn)在國(guó)F開(kāi)了3.05,很多人說(shuō)熊T被削弱了(BS這類(lèi)無(wú)知的人一下)。來(lái)看看吧,改了些什么。首先碾壓被移除,3個(gè)坦克誰(shuí)收益最大?沒(méi)錯(cuò)熊T。然后適者生存(天賦)直接給熊T達(dá)成免爆,這意味著什么?不用選擇防御寶石了,放手堆耐或躲閃吧。護(hù)甲被削弱了(很多人可能就是看到這里才說(shuō)熊T垃圾了吧),錯(cuò)了,護(hù)甲削弱也能有65%左右,可是別疏忽了,熊T多了一個(gè)守衛(wèi),只要隊(duì)里5個(gè)人就有12%減傷(這12%可不是單一的物理哦)算回來(lái)小D有77%左右的物理傷害減免,12%的魔法傷害減免。這是提升還是削弱呢?而且熊形態(tài)可以吃藥了~樹(shù)皮(減20%所有傷害)可以熊開(kāi)了。多了生存本能。躲閃現(xiàn)在也加怒氣,技能傷害也通過(guò)天賦大大提升了(仇恨更暴力)。 寫(xiě)累了....現(xiàn)在臺(tái)F熊T的血被削弱了,躲閃也有邊際效應(yīng),但緊接著有增設(shè)了新的銘文,生存本能可以獲得額外的15%最大生命值,冷卻時(shí)間由5分鐘降低到3分鐘。為什么要削弱?呵呵,因?yàn)樾躎坦克太安全了,BOSS開(kāi)荒變得沒(méi)有難度。 現(xiàn)在橫向?qū)Ρ纫幌掳桑? 說(shuō)說(shuō)3個(gè)坦克(DK沒(méi)玩過(guò),我感覺(jué)他很不可靠)的比較吧:首先拯救祝福被移除了,戰(zhàn)士和防7的TPS也得到了巨大的提升,仇恨都不是什么問(wèn)題。我個(gè)人的結(jié)論是,拉怪最快的是防7(飛鞋遠(yuǎn)距離直接上,立桿見(jiàn)影)。群拉最輕松的是防7(看有人在研究戰(zhàn)士群拉和熊T群拉的套用技能和天賦,都沒(méi)用...一個(gè)防7穩(wěn)如泰山)。控場(chǎng)能力最強(qiáng)的是防7(不用什么解釋吧,保護(hù)之手,犧牲之手,拯救之手)。最靈活的是防7(可以自己解魔法,疾病,毒。在沒(méi)有驅(qū)散職業(yè)的隊(duì)伍里````圣療也是靈活的存在) 看起來(lái)象我在為防7宣傳...實(shí)質(zhì)上也是這么回事...防7的血是塊硬傷。騎士確有做領(lǐng)袖的特質(zhì),適合手法一流的人玩。笨人玩防7完全發(fā)揮不出他的潛力。而戰(zhàn)士和小D就沒(méi)什么領(lǐng)袖特質(zhì),防7那種控場(chǎng)能力戰(zhàn)士和D沒(méi)有。 抗怪的大招(保命的):戰(zhàn)士有盾墻,5分鐘60%減免;防7有圣佑,4分鐘50%減免;熊T有樹(shù)皮,1分鐘20%減面。差不多....沒(méi)什么好比的 其實(shí)做到現(xiàn)在,幾大坦克之間的差距已經(jīng)很小了。但是戰(zhàn)士仍然被大多數(shù)人們崇敬的擺在心中MT的地位,在臺(tái)F開(kāi)荒用熊T做MT,防7做2T這是最好的選擇(為什么打3.0之后熊T都沒(méi)了呢)。 戰(zhàn)士的可操性被降低了,狂暴之怒不用切姿態(tài)防恐,沖鋒可在防御姿態(tài)且解除定身等等。防戰(zhàn)變得簡(jiǎn)單,看看國(guó)F的WOW讓我覺(jué)得很痛心,冰封前夕開(kāi)了幾個(gè)月了,基本人人SW畢業(yè)AFK 世俗的眼光是那么的....... 世俗 最后說(shuō)回來(lái),這篇文章是寫(xiě)熊T的經(jīng)歷的...從60級(jí)被人蔑視,到70級(jí)泛濫,再到80級(jí)瀕臨絕種。熊T一直在被提升,然而現(xiàn)在總有些人在吹擂他的削弱觀點(diǎn),削弱在哪了呢,無(wú)論縱向橫向比較,熊T依然強(qiáng)大的存在(80級(jí)的熊T可是很容易拿裝備的哦。) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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