《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 籃球場(chǎng)上,為什么要有中鋒,后位,前鋒,后位也有組織和得分后衛(wèi),前鋒有大前鋒和小前鋒,不管他們是個(gè)什么樣的得分手段,不管是怎么樣的形式去比賽,不可能是5個(gè)后衛(wèi),或則是5個(gè)中鋒上去比賽。 矛可以偶爾阻擋下小小的攻擊,盾也有一定的攻擊能力,各有各自的用處。 奧法PK高玩級(jí)別的玩家,真的贏下戰(zhàn)斗,藍(lán)只消耗一點(diǎn)點(diǎn),血只掉一點(diǎn)點(diǎn)? 不管過(guò)程怎么樣,結(jié)果是,比賽的懸殊很小,勝負(fù)也很難決策,這是事實(shí)。是事實(shí)。BIUBIU和減速有辦法抵擋。只是,你只看到了奧法最槍眼的技能,而不去關(guān)注自己所擁有的技能。FS拿S4肩膀的不是漫天飛好吧,和其他職業(yè)差不多了, TBC的時(shí)候卻是少的可憐。 我也是很忠于冰法,但我覺(jué)得奧法玩好了, 做的事情不比冰法少。我老說(shuō)奧怎么怎么的,也不是鄙視冰法。奧和冰的水平我都一樣。對(duì)于有的人的回復(fù)的意見(jiàn),我想說(shuō),我真的很喜歡冰,我也不是全天奧法,什么天賦我都喜歡,我還喜歡19/21/21的天賦,我發(fā)帖原因不是像有的人說(shuō)的,吃拉葡萄說(shuō)葡萄酸,我只是不想讓大家把奧法的意見(jiàn)弄的太極端,每個(gè)事物都有他存在的價(jià)值和使用方式,和一個(gè)出生的定位。有的人回復(fù)說(shuō)我不愿意換職業(yè),是因?yàn)槲彝娌缓闷渌殬I(yè),覺(jué)得其他職業(yè)弱,但我還是那句話,“我不討厭任何職業(yè),只要我當(dāng)初選擇的是任何一個(gè)其他職業(yè), 我都會(huì)去堅(jiān)持那一個(gè),不管他曾經(jīng)風(fēng)光過(guò)還是現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)落。” DOTA里面的宙斯不就是靠著按個(gè)C,G和一個(gè)大技,來(lái)殺人嗎。簡(jiǎn)單的技能,有的人卻是敵人的人頭餐。有的小白也可以憑借宙斯的全屏大技去搶幾個(gè)人頭。有人卻可以把他玩的超神,一樣玩的驚心動(dòng)魄,有的人可以在讓宙斯的技能用盡也不會(huì)被他弄死。角色是人玩的。TBC之前60級(jí)封頂?shù)臅r(shí)候,技能有現(xiàn)在的奧法多嗎?羊人后,讀冰箭,近身就吹風(fēng),危險(xiǎn)就冰箱,那時(shí)候的FS是操作,現(xiàn)在的奧法就不是嗎? 昨晚一個(gè)同學(xué)看著另一個(gè)玩DOTA玩的很好的同學(xué),玩”炸彈人“(DOTA的一個(gè)不善于殺人的英雄)。玩到超神了,驚嘆到”“炸彈人”好牛B呀“, 他說(shuō)了句,不是”炸彈人“牛B,而是什么英雄在他手上,都會(huì)牛B。所以不是角色的強(qiáng)不強(qiáng),重在玩家本身。就算當(dāng)年的小痹王也可以玩的很刺激,看你自己了。 有人回復(fù)說(shuō),BUG其實(shí)是無(wú)CD的減速技能,把對(duì)方減速了跑開(kāi)一直BIUBIU就行,第一,奧法這么容易跑開(kāi)的? 你不會(huì)用技能去破解??任何一種模式的進(jìn)攻公式,都不是萬(wàn)能的,只是在把握的住機(jī)會(huì)的情況下實(shí)施一下。你覺(jué)得BUG,只是你沒(méi)找到破解方法。你有技術(shù),你可以把奧法弄的喘不過(guò)氣來(lái)。 比如說(shuō),DZ的毒不就是無(wú)CD的減速? 斗篷和閃避不就是無(wú)敵?DZ還可以動(dòng),F(xiàn)S只能呆著。DZ的毀傷和出血,不就是沒(méi)有距離的BIUBIU嗎? 有人回復(fù)說(shuō),冰箱完了就消失,F(xiàn)S跑不跑的掉,消失的掉嗎,你站著不動(dòng)?有技術(shù)的會(huì)讓FS跑不了。別把奧法想的這么無(wú)腦好不好,奧法的減速后跑開(kāi),然后BIUBIU,不是無(wú)敵的好吧。冰箱后出來(lái)消失也不是無(wú)敵的好吧。冰箱出來(lái)了望哪方向跑,你不知道?他站著不動(dòng)消失的,你不會(huì)用順發(fā)AOE?他閃現(xiàn)后消失(閃現(xiàn)后消失,中間也有公共CD),你不會(huì)用遠(yuǎn)程把他弄出來(lái)?這不是比賽的全部好吧。比賽要做的東西多著呢,看DEFUFF,BUFF,CD的把握,走位,技能的決策,時(shí)機(jī)的把握,危機(jī)的預(yù)測(cè),耗藍(lán)的把握,什么技能該用,什么技能不該用,用錯(cuò)了比賽的結(jié)果會(huì)怎么樣,殺不殺的了人,打什么職業(yè)要用什么屬性的武器,該偷什么樣的BUFF,什么時(shí)候不該去偷BUFF,偷的劃不劃算,什么時(shí)候該進(jìn)攻, 什么時(shí)候該停手,什么時(shí)候該羊人,什么時(shí)候?yàn)榱私酉聛?lái)的一次爆發(fā),或則一次對(duì)方雙DPS高蜂進(jìn)攻的預(yù)判而被迫使的不該現(xiàn)在羊人,這些對(duì)于一個(gè)高傷害的脆皮職業(yè)尤為重要。人家打你痛,你打人家也痛。 有的回復(fù)說(shuō)奧法傷害高,但消耗藍(lán)也快,就算開(kāi)奧強(qiáng)傷害很高,但治療量不高? 盾可以抵擋的傷害絕對(duì)比矛打出的傷害要高,這是絕對(duì),絕對(duì)。你被矛刺傷,也許矛刺的位置恰到好處,也許是碰巧,或則是你盾擋錯(cuò)了方向,或則抵擋的時(shí)機(jī)沒(méi)把握好,奧法不是一個(gè)可以刺穿盾的矛。矛也可以被盾折斷。 有人回復(fù)說(shuō),讓我去把現(xiàn)在版本的MS,ZS,和SS去自己玩著拿到肩膀,才有說(shuō)服力。我只想說(shuō),你覺(jué)得奧法容易操作,奧法BUG,那你去玩?zhèn)FS拿個(gè)肩膀給我看看。 被BIUBIU欺負(fù)的很慘痛的人,你們不妨去練個(gè)奧法,看看有沒(méi)有你們現(xiàn)在想的這么簡(jiǎn)單,這么霸道,這么無(wú)鬧,這么輕松,這么變態(tài)。玩過(guò)奧法的同志,不妨弄個(gè)肩膀我看看。自己體會(huì)。實(shí)踐。古惑仔不是你想像的那么風(fēng)光,也不是你想像的那么好當(dāng)?shù)摹:芏嘤写筇?hào),卻覺(jué)得奧法變態(tài)的朋友,利用買來(lái)的,還有的干脆用大號(hào)換來(lái)的奧法,在JJC想打高分的時(shí)候,遇到過(guò)很多阻力。找我詢問(wèn)過(guò)許多問(wèn)題。對(duì)于奧法有偏見(jiàn)的玩家不要只顧著埋怨,有的人是真有本事的。別不愿意去發(fā)現(xiàn)。 (題外話,我寫東西都是有感而發(fā),沒(méi)經(jīng)過(guò)修改就發(fā)的帖子,想到哪就寫到哪,不過(guò)有的人說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),我語(yǔ)文水平確實(shí)很差,但希望能理解我要說(shuō)明的意思。可能我沒(méi)能理解和達(dá)到有些人的知識(shí)境界,或許我存在很多不對(duì)的地方。觀點(diǎn)大家都不一樣,可以說(shuō)明理由指出來(lái),不要不負(fù)責(zé)任的說(shuō)臟,要對(duì)自己尊重。) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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