《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 憤怒平傷700+ 暴1400+(無增益) 月火波動比較大```一般都是350-410暴的話是700-800(無增益) 星火平傷1300+``暴擊在沒有任何增益的情況下最高記錄3246 就是胡甲底了點````在一般形態(tài)下只有1100左右的甲```梟獸的時候也只有5000+ 在法系里暴擊算高的了``加上自然之賜`自我感覺```DPS不比別的任何職業(yè)差。 尤其在戰(zhàn)場里````一場下來``很少傷害和殺人不同時是第一` 其實現(xiàn)在這個版本```我感覺``平衡D更象是一個強力炮臺。 但是在這個版本里```我覺得``如果要做一個高DPS的平衡D皮甲是絕對不能滿足的`還是要和FS們搶布衣```穿2.5套裝是沒什么用的```感覺2.5是雞肋各項屬性都加``物暴法傷皆有````是讓XD的傷害更加平穩(wěn)```但是``不能否認``DLY就是一個萬金油職業(yè)所以更應(yīng)當追求極限。 對于平衡D來說```我感覺最重要的是暴機``(當然``法傷至少應(yīng)該上400才能有些威力``)因為有自然之賜```減少0.5秒釋法時間```這個對平衡D來說是至關(guān)重要的。 一個高暴機的平衡D``DPS威力應(yīng)該遠高于裝備差不多的高法傷底暴小德。 想想```出暴機后```憤怒變成1秒釋法是什么感覺。 而且平衡D的5法暴光環(huán)``對于法系來說無疑是一個很大的提升。 所以平衡德應(yīng)該被重新定義```XD不再是只能治療``其他毫無作用的輔助職業(yè)``而是可以給小隊DPS提高很多的高輸出職業(yè)``平衡D的作用是絕對不容忽視的。 在對別的職業(yè)PK的時候```感覺也是游刃有余```至于打法```感覺沒什么特別的。 在這里小弟就不獻丑了``` 只是有個比較YD的打法```對別的職業(yè)都適用的``就是開打之前幾秒````給自己套上回春加愈合````這樣雖然比較陰險```不過的確很有用``裝備好的自然不用這樣```如果覺得和對手打的時候沒什么把握``裝備相差太遠```也不至于讓對手覺得你太太過分的時候```可以偶爾用下。 還有就是現(xiàn)在蟲群+月火DOT效果也是相當可觀``而且在對DZ的時候收效甚大``加上樹皮術(shù)的輔助效果``就算是一身布衣``普通形態(tài)下護甲不過1000的布衣D``和高傷害近戰(zhàn)打也是相當輕松。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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