《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 p1 (最重要的階段,p1進(jìn)入p2完美的話,boss=70%down) 現(xiàn)在有全團(tuán)跟著跑和大部分人站門口tank拉進(jìn)拉出兩種比較流行的打法,全團(tuán)跑位對(duì)所有人的觀察能力以及反應(yīng)能力要求比較高,所以我們選擇了tank拉進(jìn)拉出的打法,這樣大部分人可以不用跑動(dòng),減少了誤踩綠云產(chǎn)生額外的小怪。 我們的要求是tank40%往里帶(考慮到有些dps停不住手或者綠云位置不好需要繞圈多帶幾步),站在門口的dps30%停手(其實(shí)停不住,只能靠tank拉遠(yuǎn)了他們打不到了才真正停了,所以tank要先走xD),這樣一般小怪帶進(jìn)sara身邊的時(shí)候就只有10%-15%的血量,安排4個(gè)觀察能力強(qiáng)反應(yīng)跑位yd的遠(yuǎn)程進(jìn)行最后的擊殺。 每只小怪能炸傷sara12%-15%左右的血,那就需要8只左右的小怪來(lái)完成p1的擊殺,但是小怪的刷新速度是越來(lái)越快的,一般從第六只開始場(chǎng)面上就有可能共存3個(gè)怪了,如果按照暴雪指定的刷怪方式一個(gè)一個(gè)擊殺,那么很有可能擊殺第八只怪的時(shí)候,第11,12只(后期頻率非常快)已經(jīng)刷了,場(chǎng)面如果有2只以上的怪進(jìn)p2我們一般就直接放棄了(因?yàn)閐ps如果不能在p2觸手刷新內(nèi)10秒開始攻擊,就會(huì)導(dǎo)致p2的dmg欠債,擊殺boss就變得相對(duì)困難很多) 但是在擊殺1-5的過(guò)程中dps又很空閑,所以我們采用了人為制造小怪的方法,上手就人為踩一個(gè)綠云,patch3.11后小怪血量又減15%,所以我們down的時(shí)候人為的制造2個(gè)小怪,那樣我們最后擊殺sara的小怪只是暴雪安排給我們的第六只,那時(shí)候的小怪刷新速度還不是很快 所以我們基本上能完美進(jìn)入p2(場(chǎng)面上就半只或者1只半的小怪,絕對(duì)能在觸角現(xiàn)身前全部解決),踩綠云的時(shí)間是一進(jìn)戰(zhàn)斗踩一個(gè),第一個(gè)怪死的時(shí)候tank就近再踩一個(gè)。場(chǎng)面上共存三個(gè)怪的時(shí)候可以安排貓德變熊或者dk抗怪帶怪,小怪傷害不高。 pala們上手就把bop用掉沒(méi)不然被mc后直接給小怪上很惡心,到p2的時(shí)候cd差不多也好了,還能用來(lái)救被中觸手抓的人。 送上一個(gè)有用的宏,/cancelaura flash freeze 非困難模式下4個(gè)守護(hù)著之一會(huì)在你死的時(shí)候救你,把你凍住10秒,這期間如果血被加回來(lái)了,就是用這個(gè)宏能立刻解除冰凍狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,手點(diǎn)右上角buff的話可能因?yàn)閎uff跳來(lái)跳去點(diǎn)錯(cuò)。 p2 (完美進(jìn)入p3=95% boss down) 大觸手減全團(tuán)dmg(20%一層,可疊加4層),中觸手抓人(可冰箱bop救人),小觸手給debuff p2 boss 刷新后5秒開始刷觸手,dps順手點(diǎn)掉中觸手然后開始分工,遠(yuǎn)程直接開打大觸手,近戰(zhàn)全部去打小觸手。我們的要求是近戰(zhàn)在進(jìn)門前必須幫助外面擊殺2只小觸手,新刷的中觸手如果在小觸手附近也由近戰(zhàn)立刻擊殺救人。 p2從boss出現(xiàn)到第一次刷門的時(shí)間是1分鐘(可安排專人計(jì)時(shí),我們的17mm計(jì)時(shí)非常精確),我們帶了9個(gè)近戰(zhàn),所以擊殺2只小觸手加中觸手非常輕松,在門刷的最后5秒近戰(zhàn)最好已經(jīng)能夠站在門前等待了 因?yàn)閜2內(nèi)部觸手擊殺的越快,外面純dps的時(shí)間也越多,我們一般每次能給外面40秒左右的時(shí)間,基本上每次出來(lái)前外面都已經(jīng)清場(chǎng),近戰(zhàn)每次從門里出來(lái)到下次刷門的時(shí)間一般是20-25秒,所以要自己算好時(shí)間提前跑位進(jìn)門。 近戰(zhàn)開始進(jìn)入進(jìn)門循環(huán)后,外面的所有觸手基本上就是由遠(yuǎn)程來(lái)解決了,優(yōu)先殺大的,尤其在所有觸手被定住的時(shí)候,有人被中觸手抓了也不要去救,安排個(gè)治療加住(或者pala直接去給bop),除了hunter和近戰(zhàn),其他dps好像都能自己打 等大觸手解決了在來(lái)殺中的和小的,近戰(zhàn)進(jìn)門前幾秒很容易被中觸手抓(這個(gè)近戰(zhàn)們不去管,第一時(shí)間進(jìn)門清完觸手是近戰(zhàn)的首要任務(wù)),請(qǐng)外面的治療保護(hù)好,遠(yuǎn)程位置如果靠的近可以救一下,手快的話這個(gè)近戰(zhàn)還能進(jìn)去。遠(yuǎn)程位置遠(yuǎn)就不要管了,殺大觸手才是遠(yuǎn)程的首要任務(wù)。治療保證他不死就行了。門口方向刷的小觸手的如果離團(tuán)隊(duì)位置比較遠(yuǎn)可以留給出門的近戰(zhàn)殺,20秒差不多夠了。 大觸手的debuff需要tank近身去打一下才會(huì)消,但是單下攻擊會(huì)造成大觸手疊加增加傷害的buff,最多99層,50層以上tank去也是死,所以當(dāng)buff超過(guò)50層并且有減20%傷害的debuff時(shí),需要全團(tuán)遠(yuǎn)程停一個(gè)公共cd,讓大觸手的buff消失,tank才能進(jìn)去,去掉-20%傷害的debuff。 這樣反復(fù)三次就進(jìn)入p3了。建議近戰(zhàn)第一次進(jìn)腦就開英勇,不要在腦房開,在清完腦內(nèi)觸手后沖向腦房的路上開,這樣外面的人就吃不到英勇,p3就還能給外面的遠(yuǎn)程開一次。 p2唯一要注意的就是自己的理智值,因?yàn)槲覀兊慕鼞?zhàn)部隊(duì)大部分時(shí)候是脫離遠(yuǎn)程部隊(duì)的(9近戰(zhàn)+1牧師),哪里有殘余的小觸手,哪里就有我們~,如果腦部連線連的是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,被連線的近戰(zhàn)就向遠(yuǎn)程那邊跑,門是全方位都有的 所以這樣并不影響該近戰(zhàn)的輸出和跑位,遠(yuǎn)程能夠安心擊殺各種觸手。近戰(zhàn)進(jìn)門后盡量背對(duì)骷髏打觸手,避免中過(guò)多的射線降低很多理智值,能夠能節(jié)約出來(lái)后還要去補(bǔ)理智的時(shí)間。第三次進(jìn)門后如果近戰(zhàn)dmg很強(qiáng)大,內(nèi)部打到35%左右還有20多秒 可以安排一組近戰(zhàn)直接出去幫助遠(yuǎn)程清場(chǎng),或者提前安排理智低的近戰(zhàn)先出去回理智,具體情況需要rl現(xiàn)場(chǎng)指揮了,盡量完美進(jìn)入p3(場(chǎng)上無(wú)觸手,理智基本滿)。 p3 現(xiàn)在有比較多的打法,我們選擇了2個(gè)點(diǎn)站位 近戰(zhàn)打boss,法系站在近戰(zhàn)那里背對(duì)boss打小怪,hunter和治療站在一起,tank把小怪帶到近戰(zhàn)范圍,這樣法系不會(huì)中射線,可以全程安心打小怪,近戰(zhàn)的aoe傷害也能幫助法系擊殺小怪。 近戰(zhàn)和hunter中了射線轉(zhuǎn)身4秒就ok了,理智低了就去回,healer全程背對(duì)boss加血,很輕松。 這階段其實(shí)首先看tank反應(yīng)能力,2個(gè)tank做到出來(lái)一只拉住一只,這樣基本上就不會(huì)有減員發(fā)生,其次遠(yuǎn)程也做到殺完一個(gè)tank的怪立刻擊殺另一個(gè)tank的怪,并且打斷小怪的回血buff讀條,保證場(chǎng)面上永遠(yuǎn)都是一只快死的怪,一只新刷的怪,那么boss就過(guò)了 陣容搭配 2坦 5治療 9近戰(zhàn) 9遠(yuǎn)程 治療夠強(qiáng)大可以帶4個(gè),p1p2沒(méi)什么可加的,p3每個(gè)tank安排2個(gè)就夠了,我raid heal基本沒(méi)什么事可做 :) 留學(xué)生公會(huì),很多人上課,所以陣容不是很完美,但是控制好了,什么職業(yè)去打都一樣~ 最后希望在臺(tái)服奮戰(zhàn)的星辰和第七天堂能夠早日進(jìn)軍hard模式,拿下觀察者的世界fd,為所有的中國(guó)玩家爭(zhēng)取榮譽(yù),我代表我們公會(huì)的海外玩家對(duì)你們獻(xiàn)上深深的敬意 補(bǔ)充:近戰(zhàn)組p2進(jìn)門一共有3個(gè)場(chǎng)景 紅龍門口和暴風(fēng)王城兩個(gè)圓形場(chǎng)景都是一邊一組近戰(zhàn)去清,這樣走半圈,直接回來(lái),能少走點(diǎn)路節(jié)約時(shí)間, 第三個(gè)場(chǎng)景比較惡心,左中右三堆小怪比較近,如果從頭打到底會(huì)掉很多血,所以分了3組,左邊去3個(gè),右邊去3個(gè),中間去3個(gè),打完自己的在順路看看別人需不需要幫忙 再補(bǔ)充:進(jìn)門后腦部連線就沒(méi)了,所以p2如果連線的時(shí)候近戰(zhàn)被連,但又正好要進(jìn)門,那就運(yùn)氣了,完全可以無(wú)視這個(gè)技能了 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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