《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 北美論壇原貼鏈接:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697301144&sid=1 ] 作者:Reficulo 下面是翻譯,前面一大段客套就省略了,大致意思就是3.08我們已經(jīng)被小buff了,但是還不夠,請樓下的不要噴我們說有了這些fix就可以恐懼風(fēng)箏,就可以大量輸出傷害,或者很難被集火,因為現(xiàn)在的一個基本事實就是,如果BLZ的fix所帶來的結(jié)果不是上述這些的話,那術(shù)士就不會有所提高. ------------------------------------------------------------------------------ 下面進入細節(jié)評價: 1.邪甲和魔甲 它們太強大了. 是的,你沒看錯.從另一角度上來說,術(shù)士太依賴它們了.護甲機制就好像74光環(huán)和DK儀容一樣,是一個職業(yè)用以面對特定環(huán)境的工具.74可以為他們自己提供一點額外護甲,更多的法抗;法師護甲可以獲得更多的法爆,更短的被控制時間,或者更有效率的風(fēng)箏方式.但是術(shù)士版本的護甲是在造成的傷害和生存能力之間取舍.這看起來似乎很合理,但是當(dāng)你觀察護甲所提升的實際的量的時候你會發(fā)覺,術(shù)士護甲所代表的對于一個職業(yè)"對于戰(zhàn)斗的預(yù)判"的成分是遠大于其他職業(yè)的. 邪甲代表了術(shù)士超過20%的傷害輸出,這已經(jīng)超過了游戲中其他護甲/光環(huán)所帶來的提升.魔甲在加過天賦之后提供了26%的額外治療和12%的額外物理免傷.這在游戲依然是巨大的數(shù)字. 其結(jié)果是術(shù)士總是被迫在失去20%傷害制造能力或者失去26%治療和12%物免之間做出選擇,這選擇太大了. 所以解決方法有兩種.第一是buff所有基礎(chǔ)屬性及法傷加成同時對兩種甲進行削弱,是術(shù)士的選擇代價更合理,但這種buff幾乎是不可能的.另一種更為合理的就是單純的合并兩種護甲.術(shù)士不應(yīng)該被迫去選擇,兩種甲都是非常必要的,但同時只能使用一種. 所以結(jié)論是:合并魔甲和邪甲(合并之后應(yīng)該在數(shù)值上稍加nerf) --------------------------------------------------------------------------------- 2.對寶寶的依賴和重召喚 這也許是一個最復(fù)雜的事情,是術(shù)士另一項獨一無二的特質(zhì). 痛苦和毀滅術(shù)在PVP重要依賴寶寶進行進攻防御驅(qū)散/唯一的魔法反制/造成一些傷害/保持敵人在戰(zhàn)斗狀態(tài)/打退讀條/20%的靈魂鏈接;而惡魔術(shù)士則要使用惡魔守衛(wèi)進行暈人/輔助傷害(一般占30%-40%在長時間的競技場中,取決于隊伍中誰先被集火)/保持敵人在戰(zhàn)斗狀態(tài)/打退讀條/25%傷害減免/5%增加傷害/由惡魔屬性帶來的法傷加成(一般在150). 對惡魔的使用占據(jù)術(shù)士"對戰(zhàn)斗的預(yù)判"的很大比例:傷害,多種職業(yè)能力以及大量傷害減免.這太完美了(諷刺).有了寶寶,術(shù)士成為排名第10的職業(yè),而沒了寶寶,術(shù)士是不是可以退出80級人物的行列了? 我們應(yīng)該怎樣做去改變?寶寶的更多的加成只是第一步(其中包括韌性血量,法術(shù)穿透,攻強或法傷,急速等).更基礎(chǔ)的來講,BLZ應(yīng)該自問"有了這樣的寶寶術(shù)士就會OP嗎?"競技場的表現(xiàn)給出了否定的答案.一個術(shù)士在競技場經(jīng)常需要被迫吞噬魔法,法術(shù)封鎖和靈魂鏈接,這并不是什么OP的事.因此,術(shù)士重召喚寶寶如此困難事實上是不平衡的. 最好的解決方案應(yīng)該是惡魔支配天賦應(yīng)該在術(shù)士的寶寶死時自動給術(shù)士一個被動的惡魔支配buff(就是瞬招),這個buff只存在15秒并不可被驅(qū)散.現(xiàn)在術(shù)士的狀況是:"如果我的寶寶死了兩次,那么我就會很不公平的失去很多有用技能,傷害,減傷,并且沒有任何再把寶寶帶進比賽."如果惡魔支配變成一個當(dāng)寵物死亡時的15秒被動buff,那么術(shù)士的情況將成為:"如果我寶寶死了,那么我有15秒時間找一個能安全快速召喚寶寶的位置,來避免召喚時被控制或者反制,不然我就要被迫讀長時間的召喚." 對于一個配合良好的隊伍來說,阻止重召喚寵物是有途經(jīng)的,但應(yīng)該很難,而且大部分時間術(shù)士應(yīng)該能成功地重召喚寶寶來重新獲得職業(yè)能力/傷害/減傷.這才是惡魔支配應(yīng)有的功效. 另外一種解決方法是讓站在惡魔之環(huán)(80逃跑技能)內(nèi)的術(shù)士直接獲得惡魔支配buff,或者簡單地減少召喚時間. ---------------------------------------------------------------------------- 3.逃跑技能 惡魔之環(huán)/惡魔傳送 這個技能仍需修正.解除減速只是正確的第一步,但一般情況下術(shù)士并不會為了解除減速而使用傳送,而是為了避免即將到來的傷害,而那些傷害一般是通過暈鎖制造的.惡魔傳送應(yīng)該在沉默和被暈的時候能夠使用,但不解除暈或沉默.在腎之后的惡魔傳送并不像法師閃現(xiàn)那樣具有攻擊性,因為我們會在惡魔之環(huán)中保持暈的狀態(tài).但如果提前計劃傳送,則是一個避免爆發(fā)傷害的好方法,而且這樣的改動應(yīng)該是術(shù)士fix的正確方向. 恐懼嚎叫 瞬發(fā)恐懼嚎叫應(yīng)該直接可學(xué).恐懼目前在競技場中已經(jīng)到達瓶頸,而腳踢/拳擊/戰(zhàn)栗圖騰/減速/無GCD打斷則使其變得更糟.當(dāng)術(shù)士獨自一人時,瞬發(fā)的群恐是應(yīng)有的逃命技,是理所當(dāng)然的改動.讓群恐瞬發(fā)主要是應(yīng)對術(shù)士被集火的情況.當(dāng)我們被集火時,我們被減速,并且有近戰(zhàn)在打斷.每32-40秒就可以用群恐緩解2秒被集火時間是合理且有效的適時減傷方法.而痛苦的相應(yīng)天賦則應(yīng)改為減少群恐CD. 死亡纏繞 術(shù)士本應(yīng)是個體面的職業(yè),但現(xiàn)在除了Koraa排名還算好,術(shù)士以淡去往日光環(huán).死亡纏繞不能解暈,不能無敵,不能造成大量傷害或大量治療,只是帶來了3秒的單體傷害減免以及1.5秒的自由吟唱時間.如果它的CD降低到1分鐘,甚至45秒,那將會給術(shù)士帶來更多的機會去減傷.或者,如果將短CD死亡纏繞用于進攻也會解決目前術(shù)士爆發(fā)能力不足的問題.2分鐘CD與技能本身的微小作用相比太長了. 反暈技能 已經(jīng)有各職業(yè)的很多人圍繞術(shù)士在被暈時應(yīng)該有傷害減免天賦討論過了.但我的建議有些不同:在惡魔系淺層增加一個新天賦,使術(shù)士在被暈時得到一個buff,在眩暈結(jié)束后(無論是不是用飾品解除)一小段時間對暈免疫并減傷.如果你在一個眩暈時間內(nèi)殺不掉術(shù)士,那么給術(shù)士10秒的減傷(大約相當(dāng)于DK的冰封堅韌)并且對暈免疫作為代價也是合理的.有人要問這樣是不是會讓偷襲--腎擊的組合技對術(shù)士失效呢?當(dāng)然會,術(shù)士不應(yīng)該被賊克得那么死,3.10應(yīng)該還有這一方面的其他目標(biāo). 保命大招 賊有斗篷/閃避/消失,法師有冰箱,獵人有威懾.而術(shù)士有這樣的瞬間保命技能嗎?沒有.我們在那種情況下我們只能當(dāng)純DPS.這就是在普遍高傷害的條件下(最早出現(xiàn)在S4時期)為什么術(shù)士總是成為首先被集火對象,并成為目前5v5墊底職業(yè)的原因了.術(shù)士應(yīng)該有一個保命大招,無論是物理版本的斗篷或威懾,變種的冰箱或者無敵,我沒有強烈的偏愛,我只是覺得術(shù)士作為最后一個純DPS應(yīng)該有些緊急保命技能了. ------------------------------------------------------------------------------ 4.對于天賦/技能的建議 疲勞詛咒 遠程減速本應(yīng)比近戰(zhàn)的弱,這是對的.但是這也弱的太多了,即使40%都會給術(shù)士帶來太大不同.在雙方具有一定距離時犧牲一定的傷害換來短暫的接近時間應(yīng)該更有效果,30%確實太少了. 持久痛苦 讓鬼影和吸血同時刷新腐蝕和痛苦無常.目前的持久痛苦不僅使PVE痛苦循環(huán)過于復(fù)雜,并且在PVP時刻盯著DOT計時條更加費事.上DOT耗費大量的GCD并且由于終極天賦是鬼影這樣的東西,給我們控制和語言詛咒的時間就更少.讓鬼影和吸血刷新腐蝕和無常是簡化PVE輸出循環(huán)和在PVP更多使用終極天賦的最佳途徑. 鬼影纏身 應(yīng)該瞬發(fā).作為痛苦術(shù)的小爆發(fā)點,給痛苦天賦加第二個讀條技能是很愚蠢的.上DOT的時候停下來讀無常已經(jīng)很痛苦了,讀完再讀個鬼影就更不可能了,基本等于自殺.改為瞬發(fā)會大大減輕壓力. 惡魔之擁 改回15%固然好可是出現(xiàn)在游戲中會變得OP.更加合理的方案是,令每點惡魔之擁天賦增加少量護甲,這樣既可以在一定程度上減少近戰(zhàn)職業(yè)的壓制又不會對戰(zhàn)法系時由于過多的耐力顯得OP.對惡魔之擁增加額外護甲,你們可以做到的. 惡魔支配 參考上文"對寶寶的依賴和重召喚" 強化獻祭 增加30%初始傷害對于3點天賦來說有些平淡.把它變成或者對整個法術(shù)都加成,或者只對DOT加成,這樣如果我的硫磺烈火天賦方案被引用,會使強化獻祭更加實用. 硫磺烈火 作為在這個位置的天賦,它太弱了,尤其還需要5點.應(yīng)該把它改成毀滅版的持久痛苦.這個想法雖然很沒新意,但是增加毀滅法術(shù)加成并讓燃燒刷新獻祭將使毀滅的PVP循環(huán)變得更加簡單,對于腿短的毀滅術(shù)來說,這個改動將會非常有幫助. 暗影烈焰(80級技能,不是天賦那個) 我和所有人一樣對這個技能感到失望.高魔耗,低傷害可以概括這個技能的本質(zhì).我希望這個技能能暈人(也許通過火焰沖撞天賦).這個技能的耗魔和CD使它加入暈的效果并不會OP,但是可能會被噴.另一個可選的建議是把暗影烈焰改成毀滅版本的鬼影纏身,讓受到暗影烈焰debuff的人受到更多的毀滅法術(shù)傷害,這可以增加暗影烈焰和其他毀滅法術(shù)的協(xié)調(diào)性. ------------------------------------------------------------------------------ 5.特定的寶寶 地獄獵犬 伴隨更好的加成,它將會成為一個好的反魔法寵物,但是對WLK的菜刀潮流卻沒有任何作用.辦法是要么buff其他寶寶,要么只好我們在任何情況下都帶地獄獵犬,但是BLZ說過他們會增加其他寶寶的出場率.無論如何,地獄獵犬是強大的,其他寵物除非獲得巨大buff否則依然無法和地獄獵犬抗衡. 虛空行者 相對于地獄獵犬,虛空的角色設(shè)定應(yīng)該是一個傷害吸收寶寶;可目前它是一個"我已經(jīng)厭惡了治療你那條破狗,拜托你召喚個虛空放在角落里打競技場"這樣的寵物.我們怎樣才能fix它?我的建議是使?fàn)奚肿悠鸬秸嬲淖饔?-換一個盾卻不犧牲掉虛空,而只是犧牲掉一個CD.這樣才能真正起到傷害吸收的作用.另一個建議是,既然虛空是一個tank寵物,就讓他將制造的傷害按一定比例治療自己.這個治療雖然微乎其微,但會成為我們選擇虛空出場的一個原因. 魅魔 MM需要大修.第一,我們說過不止一次,魅惑的魔法消耗高得離譜,請降低;第二,安撫之吻應(yīng)該附帶3秒繳械效果,并增加CD,并且在魅魔使用安撫之吻和魅惑時不打破隱形,以不造成傷害為代價換來魅魔安全使用技能,是很合理的交易. 小鬼 要讓競技場里出現(xiàn)小鬼的身影所需要的修改實在太多,全部寫出來的話也會讓帖子變質(zhì),我不指望競技場里出現(xiàn)小鬼,我相信其他人也是. 惡魔守衛(wèi) 如同地獄獵犬,通過合適的加成已經(jīng)使它成為了當(dāng)之無愧的惡魔41點,然而,它應(yīng)該稍微再好一些.如果你要為了殺死集火目標(biāo)而讓它去打斷治療,那么對集火目標(biāo)放棄的傷害應(yīng)該物有所值,況且你已經(jīng)為它投了41點天賦.給它一個10-15秒CD的拳擊是一個不錯的主意. 總算弄完了,轉(zhuǎn)載請注明出處.. 最后附上BLZ給術(shù)士的3點比較大的承諾: 給術(shù)士爆發(fā)傷害 簡化痛苦輸出循環(huán) 增加每種惡魔的出場率
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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