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[戰(zhàn)士]3.1怒氣的戰(zhàn)士----真正的戰(zhàn)士 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]3.1怒氣的戰(zhàn)士----真正的戰(zhàn)士 魔獸世界攻略

更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
“3.1戰(zhàn)士怒氣設(shè)計”出來了
  
  # 切換姿態(tài)的懲罰被大大降低:你現(xiàn)在將最多失去20點怒氣(擁有戰(zhàn)術(shù)掌握天賦則僅失去10怒氣)。例如你現(xiàn)有100怒氣并且換姿態(tài),你將剩余80點怒氣。如果你只有10點怒氣并切換姿態(tài),則所有怒氣都將丟失。另外我們還將對某些姿態(tài)的懲罰進行調(diào)整。
  
  大部分戰(zhàn)士同胞們對切換姿態(tài)怒氣的懲罰這個改動還是持否定或懷疑態(tài)度的,我卻不這么認(rèn)為!為什么呢?
  
  在闡述我的想法之前,我想先跟大家聊點話外題:
  
  玩過WOW的人都知道,戰(zhàn)士也有2個槽,一個槽顯示你的HP,也就是生命值,受到傷害,HP會減少,這個槽空了,也就代表你已經(jīng)死亡了。另一個槽是怒氣槽,戰(zhàn)士的攻擊除了武器平砍(就好比法師扔魔杖)外,其他技能都需要用到怒氣(就像法師搓火球要消耗法力值),比如說大伙都很熟悉的治療效果減半[致死打擊],沒有30怒氣你是釋放不出來的。
  
  怒氣槽在原始狀態(tài)下是空的,它不會跟賊的能量一樣自動恢復(fù),怒氣獲得有三種方法:
  
  第一種是攻擊敵人造成傷害,普通攻擊命中敵人后,可以根據(jù)傷害量增加一定怒氣。需要注意的是只有普通攻擊的傷害(也就是平砍造成的白字傷害)可以增加怒氣,而技能傷害(比如說致死打擊造成的黃字傷害)是不能增加怒氣的。未命中或是被吸收(如被真言術(shù)·盾吸收)均無法獲得怒氣(3.1以前). 這有個公式:
  
  怒氣 = [(7.5 * 傷害量 / 怒氣轉(zhuǎn)化值) + (武器速度 * 命中因數(shù))] /2
  
  其中怒氣轉(zhuǎn)化值是由等級決定的一個固定數(shù)字,在70級時是274.7
  
  命中因數(shù)是根據(jù)不同手計算,主手命中的因數(shù)是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆擊則翻倍。
  
  例如你使用一把攻擊速度為3.8的武器造成800點未爆擊傷害的時候,你將可以獲得[(7.5*800/274.7)+(3.8*3.5)]2~=18怒氣
  
  使用一把攻擊速度為3.8的武器暴擊造成了1600點傷害的時候,你將可以獲得[(7.5*1600/274.7)+(3.8*7)]2~=36怒氣
  
  武器系41點天賦[無盡怒氣],可以使你對敵人造成傷害時產(chǎn)生的怒氣提高25%
  
  我沒玩過臺服美服,80級戰(zhàn)士平砍傷害能有多少我不太清楚,80級時怒氣轉(zhuǎn)化值是320.6
  
  ,有條件的兄弟可以算一下
  
  第二種是受到傷害,被敵人攻擊后造成的傷害可以根據(jù)傷害量轉(zhuǎn)化為怒氣。按照WOWWiki的說法,招架、躲閃和格擋后也可以獲得一小部分怒氣,我個人對這個看法持中立態(tài)度。
  
  受到傷害獲得怒氣的公式是
  
  怒氣 = 2.5 * 傷害量 / 怒氣轉(zhuǎn)化值
  
  以上一些數(shù)據(jù)是我查的,不是原創(chuàng),呵呵,也不知道數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性如何,希望行家批評指正。
  
  好了,書歸正傳,下邊說下我的一些個人想法:
  
  先說下戰(zhàn)士的PVP現(xiàn)狀,我也算是一個老戰(zhàn)士了吧,雖說不是公測就開始玩的,也沒經(jīng)歷過什么奧金斧時代(聽說做起來很貴,用起來也很猛,布衣就是個秒啊呵呵), 但玩了也快3年了吧,在我的記憶里,戰(zhàn)士插旗子PK一直是狠疲軟的,同等檔次的裝備,同等檔次的操作水平,差不多的人品爆發(fā)你能打過誰啊````SM曾經(jīng)被稱為BUG,術(shù)士曾經(jīng)被稱為BUG,賊也曾經(jīng)被人稱作BUG職業(yè),如今的騎士,又打的讓我沒脾氣````真BUG也好,假BUG也罷,我不想說什么,這不是今天的主題, 也希望大家在這點上別跟我抬杠,我只要反問一句就行了,戰(zhàn)士啥時也被稱作過BUG職業(yè)么??
  
  但是,戰(zhàn)士配上個治療的話,作戰(zhàn)能力就不是1+1=2了,也許你又會說,啥DPS職業(yè)屁股后邊跟上個治療不NB啊?不一樣啊,戰(zhàn)士釋放技能用的不是法力值和能量,而是怒氣!!上邊我們也說過戰(zhàn)士怒氣的獲取方法了,除了給敵人造成傷害以外(平砍白字), 受到攻擊承受傷害后所獲得的怒氣其實是占絕大部分的,你看哪個職業(yè)越挨打藍越多,越挨打能量恢復(fù)越快的? 所以大家常常說的[戰(zhàn)士+治療就=屠殺機器],也不是空穴來風(fēng),全無道理的。TBC時代戰(zhàn)士插旗子單挑不強,但JJC裝備S4肩膀很多戰(zhàn)士都拿了就是活生生的例子。
  
  說到這,似乎有點跑題了`````````
  
  但這正是我想要說的,很多人來評論3.1戰(zhàn)士怒氣系統(tǒng)(切換姿態(tài)最多失去20點怒氣,擁有戰(zhàn)術(shù)掌握天賦則僅失去10怒氣) 都是以單挑為例來說明,特別是引用跟法師1 VS 1插旗的例子比較多,什么沖鋒后得到多少怒氣啊,怎么換狂暴姿態(tài)攔截剩多少怒氣了,又是怎么切換姿態(tài)盾反,又丟了多少怒氣了,結(jié)果進入惡性循環(huán),越打怒氣越少,越少越打不著```````郁悶啊,戰(zhàn)士真垃圾啊````
  
  其實,是你們對戰(zhàn)士本身的定位就不對!!戰(zhàn)士就是這么個職業(yè),單挑的最底層!混戰(zhàn)的王者!
  
  如果戰(zhàn)士能以1挑N,哪怕是1對1有絕對把握能輕松干掉對方,那后邊再跟上幾個治療,在戰(zhàn)場里會不會太變態(tài)了``````那時,新的BUG職業(yè)也許就會產(chǎn)生了
  
  總而言之,選擇了戰(zhàn)士就別后悔,插旗子打不過人家也別發(fā)牢騷,想單挑厲害去玩別的職業(yè)啊,沒耐性的就等等,WLK馬上就要開了,改行玩?zhèn)DK去吧,出生就55級,聽說PK狠猛的,呵呵。
  
  心態(tài)擺正了, 3.1戰(zhàn)士怒氣系統(tǒng)對戰(zhàn)士究竟是增強還是削弱也就很明朗了,WLK戰(zhàn)士副本主T的位置依然不可動搖,治療跟上,怪打你幾下怒氣就滿了,滿滿的100怒氣,不切換姿態(tài)當(dāng)然沒什么,假如需要切換一下,你說是給你留25怒氣好還是80怒氣好呢?
  
  再說PVP, JJC,ALX,戰(zhàn)歌,風(fēng)暴,特別是奧山大戰(zhàn)場,混戰(zhàn)狀態(tài)下,沒有治療加血,誰上去都是炮灰。別讓視頻上那些1vsN的殺人秀給騙了````而有指揮,有治療配合的情況下呢,一旦進入良性循環(huán),戰(zhàn)士的怒氣甚至可以始終保持是滿的,切一下丟10怒氣(加了戰(zhàn)術(shù)掌握天賦),跟以前的切換一下丟75怒氣簡直就是天壤之別!!怒氣就是戰(zhàn)士的命,有了怒氣意味著什么?意味著傷害,意味著爆發(fā),!!!!正如標(biāo)題所言,3.1以后,那時的戰(zhàn)士才是真正的戰(zhàn)士,才是真正的戰(zhàn)場屠殺機器!!
  
  這就是我的一點個人看法^_^,當(dāng)然3.1我們都沒玩過,一切都是憑空想象的。希望大家表噴我,別扣字眼,有不同的意見你可以寫篇文章,發(fā)上來,讓我們大伙一起探討探討。相信你跟我一樣,都深愛著戰(zhàn)士這個職業(yè)的!!!!
  
  最后再說點吧,我個人感覺,戰(zhàn)士就是一座山,一堵墻,戰(zhàn)士需要的不是太多的控制技能和反控制技能,你說你一個物理攻擊職業(yè),比一個法系的控制技能還多,那還叫戰(zhàn)士么?就是看神話看小說也不不合情理啊,戰(zhàn)士需要的是什么?高耐力,高護甲!!法系1萬血,戰(zhàn)士最起碼也得2萬啊,再就是抗揍,近戰(zhàn)DPS猛,我控制技能是少,反控制技能也不多,你也可以控制我打我,扁我,別幾下就把我秒了就行。千萬別讓我近你的身,近身我破了你的魔法盾,幾刀就砍翻你,也許,這才是真正意義上的戰(zhàn)士吧```````也許,這就在不久的將來````````
  
  二區(qū)石爪峰 風(fēng)流劍客 敬上
  
  2009.2.11凌晨


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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