《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 主增強(qiáng)天賦練級(jí)因該分成兩個(gè)階段。 第一階段[1~50級(jí)] 在這個(gè)階段增強(qiáng)的朋友可能還是純?cè)鰪?qiáng)的天賦,畢竟為了一些強(qiáng)大的練級(jí)天賦可能要到51級(jí)才能開(kāi)始加別的天賦。這樣,做為一名純近戰(zhàn)練級(jí)的我們就應(yīng)該理智的拋棄決大多數(shù)的智力裝備。裝備了增強(qiáng)的裝備你就成為了一個(gè)真正的近戰(zhàn)攻擊者了。就想盜賊與戰(zhàn)士一樣。你可以完全的脫離遠(yuǎn)程魔法攻擊。(拉怪除外) 方案1敏耐裝備 好處:主敏捷有三大好處。 一,敏捷高了暴擊率就高,無(wú)論是用雙持還是雙手武器,高暴擊下觸發(fā)風(fēng)怒都是十分可觀的輸出。 二,增強(qiáng)天賦中的亂舞跟怒氣釋放都要求暴擊后才能觸發(fā)。如果有高暴擊就可以做到時(shí)時(shí)有雙BUFF愛(ài)相隨~刻刻有小怪怪倒地~~ 三,高敏捷就等于有了高閃避,如果你有19%左右的暴擊(加天賦后)那你的閃避肯定也上14%。(至于命中就不知道有沒(méi)有加成了,貌似我敏在高雙持打架時(shí)還是會(huì)猛見(jiàn)“未擊中”……) 方案2力耐裝備2點(diǎn)攻強(qiáng)=1點(diǎn)力量 好處:主力耐有三大好處 一,力量高的增強(qiáng)薩有這比一般薩滿更高的攻擊強(qiáng)度,這樣在平砍時(shí)就較好于其他薩滿的輸出。在使用雙手武器時(shí)就有更平穩(wěn)的輸出。 二,觸發(fā)風(fēng)怒時(shí)威力更強(qiáng)。 三,強(qiáng)度高時(shí)運(yùn)用薩滿之怒回魔更多。 分析:敏耐裝備的薩滿們可以在40級(jí)以前就輕松強(qiáng)暴擊加到18%左右,這樣的暴擊幾乎跟風(fēng)怒觸發(fā)的機(jī)率一樣。而力耐裝備40級(jí)就只有10%左右。而攻擊強(qiáng)度可以有個(gè)450以上(大多數(shù)人超過(guò))。建議薩滿選擇敏耐。因?yàn)閮?yōu)勢(shì)是很明顯的。當(dāng)不斷有亂舞跟一下風(fēng)怒兩下暴擊出現(xiàn)時(shí),練級(jí)速度跟PK強(qiáng)度都高過(guò)力耐。不過(guò)對(duì)于只有20%機(jī)率的風(fēng)怒來(lái)說(shuō),增強(qiáng)薩滿之間的PK也充滿變數(shù)。 第二階段[50~70] 到了50,之后的裝備加的屬性點(diǎn)就開(kāi)始發(fā)狂了。原來(lái)很多不能兩全的屬性到了這個(gè)階段也好辦起來(lái)。 這時(shí)的增強(qiáng)天賦考慮裝備時(shí)就要比以前更重視強(qiáng)度。最好選擇力量和敏暴擊共存的裝備。因?yàn)檠b備加的屬性的多樣化可以使你有20%暴后還能有800左右的攻強(qiáng)。2全其美,真是十分HIGH呀~這也不用我廢話大家也知道的。就不說(shuō)太多了。 重點(diǎn)就是:50級(jí)后選擇裝備要開(kāi)始重視力量和攻擊強(qiáng)度。 主元素天賦練級(jí) 元素練級(jí)的難度要大很多。 因?yàn)樵靥熨x的薩滿近戰(zhàn)威力不足,所以就要不時(shí)的用魔法補(bǔ)充輸出。要不打只怪不都世界末日都到了。而薩滿本身持續(xù)里低下,用幾個(gè)震擊打34個(gè)怪就藍(lán)空一次,這樣十分艱難。并不能做到速度SOLO的要求。 所以我不推薦用主元素天賦練級(jí)。 但是有個(gè)例外。那就是——雙手武器陪主元素天賦。 雙手武器暴風(fēng)怒可以大大提升近戰(zhàn)輸出,從而減少魔法的使用,所以不管風(fēng)怒暴出來(lái)有多少都一定會(huì)比那一單手武器一盾牌要高的。雖然少了盾牌的防御力,卻增強(qiáng)了更多的練級(jí)速度。這是值得的。 裝備選擇智耐:智耐的薩滿可以比同級(jí)的增強(qiáng)薩滿多出幾百血跟1500左右的魔力(在50~60級(jí)階段)。可觀!相當(dāng)可觀!只要能保證魔下降的速度不要太快一般都能有一定的續(xù)航性
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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