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[薩滿]一個(gè)薩滿的吶喊 魔獸世界攻略

[薩滿]一個(gè)薩滿的吶喊 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
中庸就是王道,沒有最強(qiáng)的職業(yè)只有最強(qiáng)的玩家,這些曾經(jīng)的豪言壯語在薩滿身上被無情的擊穿了。是的薩滿有過輝煌,雖然時(shí)間很短暫。我玩薩滿很久了曾經(jīng)趕上了人見人罵的無敵bug階段,更多的是在郁悶與孤獨(dú)的無奈中渡過。下副本?請(qǐng)洗恢復(fù),打jjc?請(qǐng)洗元素。我最摯愛無比是增強(qiáng),理由雖然很簡單但是也是所有愛好增薩的人所共有的就是黑旋風(fēng)!雖然無論是在jjc還是在副本增薩都是很沒落,但是依舊無法改變我熱愛薩滿的初衷。我們求改變,不是要變成bug也不是要獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,只是給我們一片自己的天地,要么給我們副本的輸出地位,要么給我們jjc瞬間的風(fēng)采。
  
  很多人都說存在即合理,不錯(cuò)我同意。其實(shí)薩滿總的來說并不是大家所說的那么弱。若論均衡薩滿做的其實(shí)很合理。我們所有職業(yè)buff最多,4個(gè)圖騰就是4個(gè)buff。提升團(tuán)隊(duì)輸出手段也是最豐富的,所有dps最熱愛的嗜血,以及風(fēng)怒,火舌,大地,法力或治療,這些buff那個(gè)職業(yè)不需要?更別說增強(qiáng)和元素暴擊打出來的buff,哪更是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程流口水的東東。現(xiàn)在的恢復(fù)薩也能解詛咒了,這完全符合治療職業(yè)的每個(gè)職業(yè)3個(gè)可以解除3個(gè)有害魔法的要求。有人說騎士如何,是啊一個(gè)騎士只能在力量,智慧,王者或者守護(hù)選擇其1,若要這么看一個(gè)薩滿可以頂4個(gè)騎士,難道還有什么不滿足嗎?!說恢復(fù)薩滿治療不行,單論持久戰(zhàn)恢復(fù)的水盾+圖騰+銘文+天賦每5秒就能回100以上請(qǐng)問那個(gè)職業(yè)能比薩滿回藍(lán)更快?這沒算裝備回藍(lán)只算本身的回藍(lán)效果。玩薩滿首先要注重的是心態(tài),薩滿是個(gè)團(tuán)隊(duì)模式下最強(qiáng)輔助職業(yè),也就是會(huì)說沒有薩滿你們可以打但是絕對(duì)的要比有薩滿差很多。而那個(gè)團(tuán)隊(duì)不是在求速度和質(zhì)量上下功夫?!有人統(tǒng)計(jì)過有嗜血在boss戰(zhàn)上輸出差10%,而4個(gè)圖騰或者幾個(gè)薩滿的全套圖騰服務(wù)最高可提升5%。當(dāng)然這里有團(tuán)隊(duì)配置的問題。這也是說明薩滿在團(tuán)隊(duì)的重要性。有了這些我們還有何不知足的。對(duì)有些團(tuán)隊(duì)不愛要元素或者增強(qiáng),這是現(xiàn)實(shí)問題,理由也是很充分,既然我們有了2個(gè)恢復(fù)薩滿也一樣可以全套圖騰buff。
  
  所說的強(qiáng)勢與弱勢是相對(duì)的而我們期待薩滿的弱勢地位的改變,又或者期待把薩滿在各系在不同領(lǐng)域能發(fā)揮更大的作用。我們更想把薩滿像其他職業(yè)那樣把副本和jjc區(qū)別開來那樣我們各個(gè)系至少在娛樂上有了更多的選擇。增強(qiáng)薩滿的生存能力注定無緣jjc,至少百強(qiáng)jjc說明了這個(gè)問題。既然增強(qiáng)無緣jjc就像防戰(zhàn),防騎那樣那么請(qǐng)?zhí)嵘鰪?qiáng)薩滿的副本輸出地位,給增薩更多的提升或者技能讓副本有薩滿的一席之地。有段時(shí)間增強(qiáng)薩滿的恐怖輸出讓所有dps汗顏以至說薩滿又見春天了。其實(shí)這種現(xiàn)象正說明當(dāng)jjc裝備高于副本裝備而產(chǎn)生的問題。當(dāng)暴雪削弱了s4后這種聲音突然就沒有了,也是回答了所有不滿的玩家。恢復(fù)薩滿和元素薩滿其實(shí)在副本以及jjc至少還幾個(gè)位置,但是絕對(duì)不是主流。小幅度的提升絕對(duì)是理所當(dāng)然的。
  
  玩家的素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)的配置決定了薩滿的生存空間,更多的玩家選擇的是更強(qiáng)的或者說有明顯缺陷的職業(yè)陪以可彌補(bǔ)缺陷的職業(yè)互相輔助以達(dá)到團(tuán)隊(duì)輸出最大化最強(qiáng)化而不是薩滿需要的強(qiáng)力輔助空間。比如說盜賊,盜賊的最大化輸出是在團(tuán)隊(duì)里而不是單體上,如果沒有治療的全力配合沒有了天賦中團(tuán)隊(duì)暴擊以及招架格擋一類的連擊點(diǎn)數(shù)增益,那么盜賊在副本就沒有生存空間一樣。在治療上一個(gè)團(tuán)隊(duì)一般只有7~8個(gè)位置,更多的是牧師是首選,畢竟群驅(qū)作用極大。騎士和德的單體治療尤其是在照顧mt上更搶手,而薩滿通常只是輔助牧師刷鏈作為補(bǔ)充群+,大地盾+潮汐+迅捷作為保護(hù)mt一個(gè)替補(bǔ)或者救急。而治療的位置一般只有1個(gè)如果牧師數(shù)量不夠的時(shí)候薩滿作為補(bǔ)充手段位置可以更多。由于鳥德和懲戒騎的強(qiáng)化,所以奶薩才爭取了更多的位置。也是因?yàn)轼B德和懲戒騎的強(qiáng)化導(dǎo)致原來的增強(qiáng)和元素的哪幾席之地變成1個(gè)或者0.以至現(xiàn)在以至以后又恢復(fù)到了想下副本嗎?請(qǐng)洗治療。
  
  薩滿的弱勢可能出在設(shè)計(jì)理念上,作為補(bǔ)充的最強(qiáng)替補(bǔ)出場也因?yàn)檫@樣導(dǎo)致薩滿沒有什么地位。所以強(qiáng)化薩滿首先在設(shè)計(jì)上做以改動(dòng),或者把薩滿各系區(qū)分的更詳細(xì)具體突出恢復(fù),增強(qiáng),元素各系的作用,作為代價(jià)可以削弱3系共同的地方。這樣薩滿才能更能發(fā)揮作用,讓熱愛和喜愛薩滿的玩家不放棄薩滿這個(gè)職業(yè)。
  
  其實(shí)這只是個(gè)前序,吶喊2才是薩滿天賦以及技能需要補(bǔ)充強(qiáng)化的關(guān)鍵所在。只所以分開是怕文章寫的太長讓看的人瞌睡。


中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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