《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 基本思路:將手動(dòng)飾品的效果均攤至戰(zhàn)斗全程,形成一個(gè)近似的固定法術(shù)強(qiáng)度。按12:10的公式將暴擊、命中、急速換算成法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)行比較。戰(zhàn)斗過程按2分30秒(150秒)計(jì)算,即2分鐘CD飾品發(fā)動(dòng)兩次。 暗影之灰舌符咒:全程腐蝕50跳;發(fā)作10次;效果覆蓋50秒。也就是說150秒的戰(zhàn)斗中有50秒享受220法強(qiáng)的加成,擴(kuò)展至150秒相當(dāng)于220×50/150=73法術(shù)強(qiáng)度。 結(jié)論:暗影之灰舌符咒相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度73的飾品。 銀色新月徽記:固定44法術(shù)強(qiáng)度;戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)兩次;效果覆蓋40秒。150秒的戰(zhàn)斗中有40秒享受158法術(shù)強(qiáng)度的加成,擴(kuò)展至150秒相當(dāng)于158×40/150=42法術(shù)強(qiáng)度。合計(jì)44+42=86 結(jié)論:銀色新月徽記相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度86的飾品。 提巴爾的聚焦水晶:固定法術(shù)強(qiáng)度44,飾品啟動(dòng)效果提供暗影箭傷害,由于每種DOT都有各自觸發(fā)CD,實(shí)際內(nèi)置CD遠(yuǎn)低于45秒,經(jīng)測(cè)試150秒發(fā)作7-8次,并享受暴擊加成。以本人1340法傷25%暴擊測(cè)試取整為4000傷害,即提升25DPS。至于DPS和法術(shù)強(qiáng)度的關(guān)系經(jīng)過查閱一些相關(guān)文章得出結(jié)論,1DPS對(duì)應(yīng)的法術(shù)強(qiáng)度在1-2之間,即25-50法術(shù)強(qiáng)度。古爾丹之顱:固定55法術(shù)強(qiáng)度;戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)兩次:效果覆蓋40秒。150秒的戰(zhàn)斗中有40秒享受175急速效果加成,擴(kuò)展至150秒相當(dāng)于210×40/150=56法術(shù)強(qiáng)度。合計(jì)56+55=111法術(shù)強(qiáng)度+25命中 結(jié)論:提巴爾的聚焦水晶相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度69-94的飾品。 妖術(shù)之顱:固定53法術(shù)強(qiáng)度;戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)兩次;效果覆蓋40秒。150秒的戰(zhàn)斗中有40秒享受211法術(shù)強(qiáng)度的加成,擴(kuò)展至150秒相當(dāng)于211×40/150=56法術(shù)強(qiáng)度。合計(jì)53+56=108 結(jié)論:妖術(shù)之顱相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度108的飾品。 結(jié)論:古爾丹之顱相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度111附帶25命中的飾品,當(dāng)25命中有效時(shí)相當(dāng)于一個(gè)固定法術(shù)強(qiáng)度141的飾品。 變幻的納魯薄片:固定53急速等級(jí)(53×12/10=64法術(shù)強(qiáng)度);戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)兩次(按兩次計(jì)算);效果覆蓋15秒。150秒的戰(zhàn)斗中有30秒享受320法術(shù)強(qiáng)度加成,擴(kuò)展至150秒相當(dāng)于320×30/150=64法術(shù)強(qiáng)度,合計(jì)64+64=128。 結(jié)論:變幻的納魯薄片相當(dāng)于一固定128法術(shù)強(qiáng)度的飾品,1.5分鐘的CD將使其價(jià)大幅提升。 總結(jié): 一、各飾品價(jià)值基本按其等級(jí)排列。 二、手動(dòng)法傷型飾品因可享受團(tuán)隊(duì)Buff英勇/嗜血,具備潛力。 三、戰(zhàn)斗時(shí)間和飾品的關(guān)系:如3分50秒左右的戰(zhàn)斗2分鐘CD的飾品價(jià)值會(huì)降低,而被動(dòng)飾品則有相應(yīng)提升,可將被動(dòng)飾品提升部分按時(shí)間比例追加價(jià)值。 四、3.0以后法傷的價(jià)值提升,按通常的說法法術(shù)強(qiáng)度與暴擊、急速的關(guān)系甚至達(dá)到了12:12,而命中與法傷的價(jià)值比較似乎應(yīng)該大于12:10,不過即便按照3.0的比例計(jì)算,飾品的價(jià)值排列仍不會(huì)有太大變化。 五、以上評(píng)價(jià)未追求數(shù)據(jù)的嚴(yán)密性,只采取了最簡單的近似計(jì)算法,好在各飾品價(jià)值計(jì)算結(jié)果差距較大,應(yīng)該可以說明問題。 六、本帖的目的是為了提供一種飾品價(jià)值計(jì)算的思路。 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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