《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 每個(gè)賽季都很長(zhǎng),術(shù)士們抱怨他們職業(yè)弱勢(shì)的淚水可以匯成海洋了,他們有多容易死,以及他們的輔助能力多渺小。即使如此,現(xiàn)在仍然有一些術(shù)士玩得很溜,比如說(shuō)Shinaniganz,Inflame,和Glick,競(jìng)技場(chǎng)主流人群認(rèn)為這些人是特列(特列玩的SS難道就是英雄職業(yè)了咩,惡搞下 =_=#)并且這個(gè)職業(yè)確實(shí)差到極點(diǎn)了。但事實(shí)真的是如此殘酷么? Shinaniganz和Inflame玩著同樣的職業(yè)——賊/術(shù)/騎,一個(gè)邏輯上攻防兼?zhèn)涞慕M合,可以同時(shí)保護(hù)脆弱的術(shù)士并且盜賊可以為術(shù)士提供很好的支援。 當(dāng)然,Glick仍然和hafu/Rhaegyn玩著那幾個(gè)賽季以來(lái)一直“完美無(wú)暇”的戰(zhàn)術(shù)德,并且取得了巨大成功,從而證明了術(shù)士要成功并不一定要一個(gè)貼身保鏢賊和一個(gè)私人顧問(wèn)騎士。 隨著即將到來(lái)的新一輪WOW競(jìng)技場(chǎng)Tournament(也許就在下周),群眾紛紛表示帶有DK/騎士的隊(duì)伍會(huì)主導(dǎo)整個(gè)比賽,目前大多數(shù)人同樣忽略了這么一個(gè)事實(shí):術(shù)士們?cè)诿鎸?duì)有騎士的隊(duì)伍時(shí)有多么棒。 圣騎士的治療能力隨著3.0的天賦得到了大大的提高,以及那附帶的移除昏迷,不過(guò)他們?nèi)觞c(diǎn)——無(wú)驅(qū)散詛咒,軟弱的群療和易于被控制這三點(diǎn)依然存在著。 而術(shù)士,可以把這一切注入一個(gè)隊(duì)伍(dot的全場(chǎng)掉血,語(yǔ)言詛咒,以及pal最怕的恐懼),所以一旦術(shù)士群體正位之后,在一群好的玩家手里,騎士隊(duì)伍的地位會(huì)被完全粉碎。 那么,什么樣的變化可以讓術(shù)士觸底反彈呢?寵物的生存能力是個(gè)至關(guān)重要的開(kāi)始,畢竟沒(méi)有寵物的時(shí)候他們非常容易被殺死,當(dāng)然要在有治療關(guān)注著的情況下秒掉一條2w血狗并非易事,或者你在殺之前可能會(huì)被控制。 許多人曾經(jīng)嘲笑于關(guān)于惡魔法陣移除減速的改變,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)改動(dòng)讓這個(gè)職業(yè)獲得了更多可能性,讓一個(gè)好的術(shù)士通過(guò)傳送來(lái)逃避集火,并且在那些Z字型的地圖,比如刀鋒山或者達(dá)拉然競(jìng)技場(chǎng)里給予術(shù)士大量的可施法時(shí)間。 隨著這些,以及不久之前對(duì)于惡魔護(hù)甲同時(shí)降低物理傷害的增強(qiáng),讓術(shù)士的挨揍能力上了一個(gè)檔次,這確實(shí)帶來(lái)一個(gè)疑問(wèn),術(shù)士們,你們還需要多大的增強(qiáng)? 如果暴雪只是按照論壇上的噴聲來(lái)改變游戲,然后術(shù)士們會(huì)對(duì)于他們3.1的改動(dòng)有怨言;但是他們真的需要很大的增強(qiáng)來(lái)提高他們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)的出鏡率么?以我的意見(jiàn),一點(diǎn)點(diǎn)小小的改動(dòng)就能讓這個(gè)職業(yè)變得非常的強(qiáng)力,但又不過(guò)于強(qiáng)力: -術(shù)士們被設(shè)計(jì)為一個(gè)施法者坦克,擁有著對(duì)應(yīng)法師“傷”屬性的“坦”屬性。以這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我覺(jué)得他們會(huì)受益于一個(gè)像元素薩的星界轉(zhuǎn)換或者野德原始堅(jiān)韌(和盜賊的鋼鐵勇氣)那樣昏迷時(shí)傷害-30%的天賦,可能的話把它放在淺惡魔或者毀滅樹(shù)里。 -惡魔變形,從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,仍然像是暴露自己的弱點(diǎn)給像驅(qū)邪這樣的技能,當(dāng)然,作為一個(gè)51點(diǎn)天賦,他理所當(dāng)然應(yīng)該能減少恐懼的時(shí)間50%,就像它減少的昏迷和減速時(shí)間一樣。 -痛苦應(yīng)該意味著一系移動(dòng)中造成傷害的天賦樹(shù)。鬼影纏身的加入非常棒,當(dāng)然,給這系天賦樹(shù)加一個(gè)需要施法的法術(shù)顯然有些有悖于“運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)”的本意。我覺(jué)得鬼影纏身應(yīng)該變成瞬發(fā)并且在群體恐懼之后加入夢(mèng)魘效果,那么痛苦術(shù)就會(huì)像它需要的那樣強(qiáng)悍了。
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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