《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 一、試驗(yàn)?zāi)康?/span> 在獵人中間廣泛流傳一些關(guān)于命中等級(jí)對(duì)DPS影響的傳言,說什么的都有,莫衷一是,讓人很難取舍,由于T6裝天生缺命中,因此堆命中成了一部分獵人朋友的選擇,本次試驗(yàn)就是要觀察命中等級(jí)對(duì)DPS影響程度和作用機(jī)制。 二、試驗(yàn)設(shè)計(jì) 1、標(biāo)靶:奧城70訓(xùn)練假人 答疑:為什么是假人? ——筆者曾考慮用活動(dòng)時(shí)團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù),但本次試驗(yàn)的目的是檢驗(yàn)“命中等級(jí)”這一單一屬性的效果,團(tuán)隊(duì)中由于存在隊(duì)友BUFF,怪DEBUFF的影響,會(huì)極大的削弱命中等級(jí)這一單一作用的表現(xiàn),讓我們難以觀察,故此以單人、單目標(biāo)、多次測(cè)試為基本方法。 2、模型制造:通過吃不同食物在造就不同命中等級(jí)模型,選用的食物分別是熱辣塔布羊排(命中等級(jí)和精神各+20)、美味魔尾魚(耐力和精神各加20)。 答疑:為什么是食物?為什么要吃美味魔尾魚? ——通過吃食物的方法可以保證自身其他屬性完全不變,使試驗(yàn)結(jié)果的差異只能由命中造成。 ——熱辣塔布羊排在+20命中等級(jí)的同時(shí)還增加了20精神,而這20精神是角色自身不具備的,應(yīng)此在測(cè)試低命中等價(jià)狀態(tài)下的數(shù)據(jù)時(shí)也要加上這20精神,對(duì)獵人而言,耐力屬性對(duì)DPS的影響最小(由于標(biāo)靶是假人,不會(huì)打人,不存在存活的問題),應(yīng)此我們還必須吃美味魔尾魚 3、角色自身屬性:命中等級(jí)64,射擊天賦(7/51/3),不攜帶有任何觸發(fā)效果的裝備,天賦點(diǎn)出滿強(qiáng)化雄鷹和強(qiáng)化穩(wěn)固射擊。本來想找個(gè)獸王獵人同時(shí)測(cè)試,但今天我那個(gè)熱衷弄清這個(gè)問題的朋友不在線。 答疑:為什么不介紹其他屬性?為什么命中等級(jí)的基礎(chǔ)為64?為什么不帶任何有出發(fā)效果的飾品?為什么不把天賦效果洗掉? ——由于其他屬性在測(cè)試中不變不,是常量,不影響對(duì)比結(jié)果。 ——由于食物只能增加20命中(相當(dāng)于2個(gè)寶石),如自身命中太高(我的裝備支持到120+)增加20命中的變動(dòng)就顯得太小,不宜觀察這20命中的效果,故設(shè)計(jì)為增加1/3左右(本想將自身命中做成60,但組合不出來);另外一身普通裝備的命中都在60+以上,這符合大多數(shù)獵人的情況(刻意追求低命中的除外O(∩_∩)O),而且過低的命中DPS肯定底,這點(diǎn)不言自明。 ——試驗(yàn)的目的是多樣的,本次試驗(yàn)我還想為以后測(cè)試天賦效果的穩(wěn)定性(事實(shí)證明相當(dāng)穩(wěn)定),及天賦效果是否有內(nèi)質(zhì)CD等問題(事實(shí)證明無內(nèi)質(zhì)CD)。 4、每組試驗(yàn)時(shí)間:5分鐘 答疑:為什么是5分鐘? ——和當(dāng)前版本多數(shù)BOSS戰(zhàn)耗時(shí)相當(dāng)。 5、技能:普通射擊和穩(wěn)固射擊 答疑:為什么是普通射擊個(gè)穩(wěn)固射擊? ——當(dāng)前版本下,無論是獸王或者射擊,在BOSS戰(zhàn)中上述2個(gè)技能是造成傷害最多的技能。 ——穩(wěn)固射擊CD短,耗藍(lán)低,在5分鐘內(nèi)能采集的樣本量大,數(shù)據(jù)更有說服力。技能之間的命中差別不再本次試驗(yàn)中(我就發(fā)現(xiàn)穩(wěn)固比瞄準(zhǔn)和奧術(shù)的命中都高,但也高不了多少)。 6、具體方法: (1)高命中和低命中交替進(jìn)行 (2)技能使用情況有2種: A.只用普通射擊,不用其他任何技能 B.從計(jì)時(shí)開始就無腦狂按穩(wěn)固射擊(為甚么精神要相等,因?yàn)樗绊懟厮{(lán)) 三、測(cè)試數(shù)據(jù) (一)原始數(shù)據(jù)(表1)
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(二)簡單統(tǒng)計(jì)(表2)
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本想做統(tǒng)計(jì)學(xué)分析,但家里電腦沒裝軟件,而且老婆喊吃飯了(惹不起),只能草草了事,直觀感覺上統(tǒng)計(jì)學(xué)結(jié)論極可能是“64命中下和命中等級(jí)提高了1/3的84命中情況下無差別”,換句話說,在起碼在試驗(yàn)中的64命中下,沒有必要堆命中。實(shí)在大大出乎我的預(yù)料。 另外:單純的飾品效果不會(huì)給輸出帶來多大提高,當(dāng)時(shí)我?guī)в篮阌率恐洌头纸庹呱陈ㄔ鼓睿脦资畟(gè)CD了,什么狂暴者、龍脊、海嘯、背叛等等一概不出,現(xiàn)在指望碎片了,詛咒一切形式的黑手)。平射狀況下每5分鐘平均提升1000+傷害,對(duì)于一個(gè)5分鐘的戰(zhàn)斗來講是在是可有可無(昨天由于沒想發(fā)文章所以沒保留數(shù)據(jù))。看來飾品一定要配合一些其他技能使用(急速射擊、嗜血等等),其效果才能被放大,主動(dòng)觸發(fā)飾品在這方面有優(yōu)勢(shì)。 另外一個(gè)猜想:命中+暴擊+MISS=100%,這就能解釋,表2中64命中暴擊高于84命中。如果上述猜想成立,哪么在MISS一定的情況下,命中越高暴擊越低,這是不是提示我們命中足夠(多少才算足夠有待驗(yàn)證,看來很復(fù)雜)的情況下命中越低越好?
國際慣例:八區(qū) 戈杜尼 牛頭獵人 風(fēng)間云 第一次發(fā)帖,拋磚引玉,請(qǐng)勿無腦亂噴! 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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