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全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

更新時間:2023-09-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲之時應(yīng)先設(shè)定好游戲玩家日標(biāo)群,走細(xì)分市場和精品路線。

集聚了眾多高新科技和稀缺物資的龐大基地——零號基地,在隱秘之處避世了許多年之后,終于還是暴露了,在基地中一輛反應(yīng)堆發(fā)生故障的車輛即將爆炸,需要盡快護(hù)送至維修點,否則后果不堪設(shè)想。在運輸過程中雷霆戰(zhàn)警面對風(fēng)暴聯(lián)盟的突襲有點不知所措...《生死狙擊》全新模式—生死護(hù)送已經(jīng)開啟,雷霆與風(fēng)暴的對決一觸即發(fā)!

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  顧全大局 不再輕松上陣硬干   “見面就是干”是傳統(tǒng)FPS游戲的統(tǒng)一套路。可是莫非真的“自古套路得人心”?那你就錯了!《生死狙擊》全新生死護(hù)送模式,玩的就不是老一套啦。看到“護(hù)送”兩個字,想必各位玩家在腦中大致有一個玩法輪廓了吧!

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  在這一模式下,每局比賽都將分為上下兩場,互為競爭關(guān)系的兩隊人馬要分別在上下半場扮演護(hù)送者和攔截者,在零號基地里以保護(hù)或搶奪目標(biāo)車輛為任務(wù)目標(biāo)。這樣一來,由于雙方最終的任務(wù)目標(biāo)不再純粹統(tǒng)計死亡率,因此在整體戰(zhàn)術(shù)搭配,隊員攻守設(shè)置等方面,相比之前純粹的見面硬干多了一份策略性。
  在這一模式下,玩家需要考量的更多,諸如護(hù)送方有誰負(fù)責(zé)跟車護(hù)送,誰負(fù)責(zé)火力牽制,諸如攔截方,誰負(fù)責(zé)正面誘敵,誰負(fù)責(zé)迂回截胡等等,不僅需要顧及隊友的生死安危,還要兼顧“護(hù)送”車輛的順利進(jìn)行,使得整套玩法對團(tuán)隊綜合能力提出了進(jìn)一步拷問。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  以傳統(tǒng)FPS模式而言,常用戰(zhàn)術(shù)往往是人海戰(zhàn)術(shù),快速跟進(jìn)Rush,遇敵同時,以強(qiáng)大火力進(jìn)行壓制。而在《生死狙擊》“護(hù)送”玩法下,團(tuán)隊人海戰(zhàn)術(shù)以及一波流未必是最好選擇,因為“護(hù)送”車輛既可以看做是任務(wù)目標(biāo),也可以視作是合適的掩體,利用車輛來掩護(hù)自己并護(hù)送是一個不錯的選擇。由于護(hù)送車輛目標(biāo)較大,移動速度較慢,因此在移動中,負(fù)責(zé)“護(hù)送”的護(hù)送方成員極易收到攔截方攻擊,因此不僅需要負(fù)責(zé)“掩護(hù)”的護(hù)送方成員快速預(yù)判車輛的前進(jìn)方向,定點蹲守,清楚護(hù)送車輛前行阻礙,同時需要額外負(fù)責(zé)“掩護(hù)”的護(hù)送方成員時刻周旋在護(hù)送車輛附近,避免被截獲。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  在全新“護(hù)送”模式下,更注重團(tuán)隊的整體配合性,更注重穩(wěn)健輸出和謹(jǐn)慎選擇。傳統(tǒng)的快速突進(jìn)一波流似乎“英雄無用武之地”。
  限時護(hù)送 短促爆發(fā)高能反應(yīng)
  既然是“護(hù)送”玩法,有玩家就問了:那么如果我無限期拉長“護(hù)送”時間,在地圖里繞圈圈躲貓貓,怎么也搶不到車輛的攔截方不是會自動放棄攔截了么?
  當(dāng)然不是!《生死狙擊》為了兼顧護(hù)送方和攔截方的平衡。對“護(hù)送”時長可是做了嚴(yán)格的設(shè)定,只有在規(guī)定時間內(nèi)完成“護(hù)送”才能獲得勝利。這就意味著無論護(hù)送方還是攔截方,都必須在有限而短促的時間內(nèi),快速獲得車輛的主導(dǎo)權(quán)。在這一前提下,各種械斗火拼便在所難免了。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  更為關(guān)鍵的是在這一模式下,在這一模式下,如果隊友之間配合的得當(dāng)?shù)脑挘梢哉f玩家將是“永生”的存在。為什么這么說呢?因為在“護(hù)送”玩法中,隊友之間除了存在火力支援以及分散火力的關(guān)系外,還存在瀕死施救“義務(wù)”。不僅可以使用槍械射擊隊友為隊友加血,并且當(dāng)己方隊友被擊倒,屬于瀕死狀態(tài)時,隊友可選擇救助或冷靜旁觀,這對玩家實時戰(zhàn)場應(yīng)變能力提出了考量:救助是為了保證己方實際戰(zhàn)力存留,而不救有時是為了保證無意義的傷亡率下降。
  我們同樣以零號基地為例。當(dāng)“護(hù)送”方在護(hù)送車隊同時,遭遇敵方截?fù)簦瑘F(tuán)隊輸出傷害最小的隊友被敵方擊倒瀕死,而此時玩家距瀕死隊友存在一定距離,且面臨腹背受敵境地。為保證傷亡率下降,是選擇冒著一次性折損兩個戰(zhàn)力輸出的危險強(qiáng)行救助,還是選擇規(guī)避風(fēng)險,保證最終“護(hù)送”任務(wù)完成?
  所以,在這個玩法下,隊友間需存在一定的溝通默契,既需要堅固的團(tuán)隊意識,有需要臨場斷舍離的果決。這就足夠考驗玩家的臨變智謀和戰(zhàn)術(shù)策略了。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  此外,在“護(hù)送”玩法中,還存在“死亡復(fù)活”設(shè)定,較之以往FPS死亡后只能旁觀隊友,無法參與團(tuán)隊作戰(zhàn)。在“護(hù)送”玩法中,只要在任務(wù)完成時間內(nèi),玩家死亡均可在己方復(fù)活點復(fù)活,并獲得“移動速度提高100%”的限時buff,足夠快速回歸死亡地點,及時參與后續(xù)攔截或護(hù)送任務(wù)中來。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  或許我們習(xí)慣了傳統(tǒng)的滿地?fù)鞓尟偪癯噪u,或許我們習(xí)慣了組隊買槍集體開黑,或許我們習(xí)慣了看到人影敵我不分一通亂掃。但是,似乎這樣的護(hù)送模式在FPS游戲中我們鮮少接觸,或許我們習(xí)慣了拿著沖鋒槍一路噠噠噠直來直去,或許我們習(xí)慣了端著狙擊槍貓在小黑屋掛著詭異微笑暗中放冷箭,或許我們習(xí)慣了四處找掩體砸雷智慧慫。但是,能夠和小伙伴一起押運或一起攔截戰(zhàn)略資源的時候并不多見。而這一次《生死狙擊》帶來的全新“護(hù)送”玩法,讓你的一切驚喜成真,滿足你的小確幸。


網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量。

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