《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀曹操和孫悟空哪個(gè)好: 雖然這兩個(gè)英雄的定位同屬于戰(zhàn)士種類,但曹操側(cè)重于傷害性技能的不斷疊加,而孫悟空側(cè)重于前排抗傷害和擊飛控制。 單從團(tuán)戰(zhàn)能力來說,孫悟空是要優(yōu)于曹操的,畢竟大招的擊退效果很明顯。 曹操的站樁輸出能力當(dāng)前游戲版本無人能敵,所以這兩個(gè)英雄從技能上來看沒有什么優(yōu)劣之分,定位不同會(huì)帶來不同的游戲效果。 王者榮耀曹操和夏侯惇哪個(gè)好: 夏侯惇能打能抗,也有很多人把他定位成戰(zhàn)士!能抗能打有控制有位移,完美無瑕。但是能抗,但前中期還是略脆,能打但一套技能打完還是得走開。這個(gè)英雄的核心是控制。但這個(gè)英雄的缺點(diǎn)是吃經(jīng)濟(jì),沒有裝備的夏侯惇很脆!夏侯惇最容易崩的是中期,夏侯惇只有到后期才夠肉,中期的夏侯惇肉度真的很一般,千萬不要過于自信,導(dǎo)致中期亂打?qū)е卤辣P。 但是在現(xiàn)在的大環(huán)境下,夏侯惇上單有比他更好的選擇,打輔助又太吃裝備,沒有經(jīng)濟(jì)給他發(fā)育,這也讓夏侯惇現(xiàn)在非常尷尬!勝率和出場率也一落千丈! 相比之下曹操現(xiàn)在簡直如日中天!在經(jīng)過幾次加強(qiáng)以后還是能玩的,包括1技能能穿墻之后也給曹操帶來了更多操作的可能性。能打野,有出色的打野效率,能打抗壓的上單路有很好的抗壓力,在有了大招的那一波也有非常強(qiáng)大的爆發(fā)力,能切到對方后排的話,對后排的打擊是致命的!可以說當(dāng)前的版本是非常適合曹操這個(gè)英雄的! 當(dāng)然曹操也比較害怕遇到制裁和夢魘的,如果對面有制裁的時(shí)候,曹操需要做的是盡量不要頂著制裁去打一波,但是一般來說帶制裁或者夢魘的是核心輸出位,本身就是脆皮,如果有機(jī)會(huì)一定要一波帶走他們。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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