《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 這么做不禁能讓雅典娜即使會死很多次,但依然有非常好的發(fā)育,而且在線上的隊友即使打團打輸了,敵方也會因為沒有兵線而推塔緩慢。 這種打法流行起來的原因,出了雅典娜的被動之外,擊殺英雄的金幣獎勵改動也是一個重要的原因。英雄在連續(xù)死8次以上,獎勵只有20金幣,不如一個小兵,而且這是不論是被英雄擊殺還是塔殺的。 所以只要雅典娜一直打小兵發(fā)育,不去擊殺人,那到最后會成為對方很煩的一個點,殺也不是,不殺也不是。 不過對于己方隊友來說,這種玩法也是很惡心,兵線都被雅典娜一個人吃掉,發(fā)育自然也就成問題了。而且MOBA游戲沒有了對線,那這個游戲的樂趣將大打折扣。 所以,歸結(jié)到底,如果有人使用雅典娜獻祭流打法,這個游戲?qū)兂?個人陪一個人玩的游戲,對于雅典娜玩家來說,可能是一件快樂的事情,但其他人顯然就不開心了。 不過不得不說的是,這個戰(zhàn)術(shù)的操作難度也不小,要想實現(xiàn)也有很多苛責(zé)的條件,并非無腦蹲點斷就完了。玩家需要算準兵線的時間,雅典娜的復(fù)活時間,何時斷兵線才能給對方造成最大的麻煩?只要這樣,才能做到“對面打贏了團戰(zhàn),推不了塔;對面打輸了團戰(zhàn),直接被一波上高地。”所以這樣的戰(zhàn)術(shù),一般都在主播和王者30星以上水平的玩家中使用。 而且如果掌握不了這種玩法的精髓,只知道送死的玩家,最后也只有被舉報的一條路。 不過說實話,如果在游戲中碰到,就算這位玩家沒有送人頭的意思,相信很多人也會舉報吧。為什么因為她一個人,導(dǎo)致全部人都失去游戲的樂趣? 也正是因為這樣,所以天美也終于對這種玩法發(fā)出了禁令:再用就直接封號! 同時,官方也表示將立即著手進行相應(yīng)調(diào)整,調(diào)整方案于體驗服測試驗證后,即刻上線正式服,以保證廣大召喚師的游戲體驗。 不過對于官方的設(shè)計師,這可能要考慮很多的事情,畢竟雅典娜獻祭流玩法就是因為官方的一個改動而出現(xiàn)的。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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