《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
一、王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)怎么算分為了更加體現(xiàn)榮耀戰(zhàn)力的價(jià)值,在原有基礎(chǔ)上,我們降低了青銅白銀等段位的榮耀戰(zhàn)力加成值,并大幅提高了鉆石、王者段位的榮耀戰(zhàn)力加成值,促使召喚師在高段位(高水平)的對(duì)局中使用英雄可以獲得更高的戰(zhàn)力加分,提升榮耀戰(zhàn)區(qū)排名的含金量。王者榮耀是一款很有趣的策略類游戲,可以和好友一起組隊(duì),10秒的短暫時(shí)間就可以跨區(qū)匹配了,操作簡(jiǎn)單容易上手,英雄也很豐富,各有各的技能,根據(jù)英雄的不同使用不同的策略,能很快的融入到角色里。 二、我就想知道王者榮耀是怎么評(píng)分的王者榮耀中MVP的計(jì)算方法: 參團(tuán)率(殺人+主要團(tuán)隊(duì)殺人比例)、貢獻(xiàn)的人頭占比、死亡占比以及戰(zhàn)損值。 1.戰(zhàn)績(jī)是影響MVP的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結(jié)合的。 2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計(jì)算在評(píng)分系統(tǒng)的,傷害與承受越多,那么評(píng)分也就越高。 3.金錢 玩家在游戲中補(bǔ)刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評(píng)分也是有所加成。 MVP加分細(xì)節(jié): 1.承受傷害(考慮坦克), 2.輸出量(考慮非坦克英雄), 3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號(hào)加分,MVP評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始考慮過(guò)程因素,而不只是集中在最終的結(jié)果上(只有擊殺和死亡),當(dāng)一個(gè)隊(duì)友為團(tuán)隊(duì)承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會(huì)為MVP值加分。獲得稱號(hào)(三殺、四殺等)也都會(huì)為的MVP值加分。 三、三家怎么記分計(jì)分方法: 大貢:第一個(gè)將手中牌全出完的玩家。大貢得3分。 二貢:第二個(gè)將手中牌全出完的玩家。二貢得2分。 三先:一方的最后一位玩家將手中牌出完且對(duì)方有人還沒(méi)跑掉。三先得2分。 (每次先發(fā)牌給三先,且先出牌) 拾零:一方三位玩家領(lǐng)先對(duì)方三位玩家將牌全部出完,也就是對(duì)方一個(gè)都沒(méi)跑掉,稱為拾零。勝方得10分,對(duì)方0分。 伍零:一方三位玩家分別獲得大貢二貢三先,稱為伍零。勝方得5分,對(duì)方0分。 如: 大貢玩家得3分,二貢玩家得2分,三先玩家得2分。根據(jù)每方所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較。例如一方有玩家走了大貢和二貢,另一方有玩家走了三先。比分是 5:2。 出牌規(guī)則: 第一局由拿黑桃3的玩家出牌,以后每局由三先出牌。若出現(xiàn)拾零的結(jié)果,則輸方隨便一位玩家先出。 技巧就是要三人互相配合了,多在一起玩,了解本方及對(duì)方的出牌方式。象有的明顯是最后一博,只要把他的大牌壓下了,他就完了的,這時(shí)當(dāng)然要管了。 四、王者榮耀按經(jīng)濟(jì)高低排序怎么弄按以下步驟操作: 1. 在游戲局中,打開(kāi)計(jì)分板; 2. 右上角有一個(gè)默認(rèn)排序(也就是選擇英雄時(shí)的樓層排序),點(diǎn)擊一下按經(jīng)濟(jì)排序,即可從高到低了喲。 五、王者榮耀評(píng)分怎么計(jì)算的啊 MVP怎么得的認(rèn)真的進(jìn)行游戲: 高出敵人的平均等級(jí),游戲當(dāng)中的 經(jīng)濟(jì),拆塔的數(shù)量,包括連續(xù)擊殺的判定等等,都和MVP有關(guān)系,越是積極的打游戲,越認(rèn)真,獲得MVP的可能性就越大。 跟隊(duì)友有良好的配合: 一般來(lái)說(shuō),游戲要打的開(kāi)心,要?jiǎng)倮隙ㄓ泻线m的團(tuán)隊(duì),不錯(cuò)的配合,不妨叫上好朋友一起進(jìn)行游戲,排位也可以兩個(gè)人一起,包下可以配合的位置,比如打野和中單(上單)。 使用一些輸出類型的職業(yè)、角色: 用一些攻擊高的職業(yè)、角色,可以拿到不錯(cuò)的擊殺,這樣獲得MVP的判定會(huì)更容易一些,這里我重點(diǎn)推薦大家使用爆發(fā)高的職業(yè),比如安琪拉,又或者荊軻等等。 綜合我們的數(shù)據(jù)(擊殺和助攻): 有時(shí)候擊殺不一定是獲得MVP的金標(biāo)準(zhǔn),如果在死亡次數(shù)較少,擊殺排在第二、第三,但是助攻數(shù)多的驚人的情況下,也可能獲得MVP,比如我圖片當(dāng)中的戰(zhàn)績(jī)。 減少被敵人殺掉的次數(shù): 其實(shí)撇開(kāi)助攻和殺人來(lái)說(shuō),被擊殺的次數(shù)很有影響,一般來(lái)說(shuō)從沒(méi)有死過(guò)的角色,或者死亡次數(shù)很少的,獲得MVP的可能性會(huì)比其他的隊(duì)友要大出很多。 懂得把握時(shí)機(jī): 要獲得擊殺、或者幫助隊(duì)友拿到助攻,就要學(xué)會(huì)等待,把我時(shí)機(jī),敵人在推塔的時(shí)候,繞過(guò)去開(kāi)團(tuán),抓敵人落單的英雄,讓我們的游戲打起來(lái)更加的順利。 7 在歷史戰(zhàn)績(jī)當(dāng)中可以查看MVP: 很多人只知道看當(dāng)場(chǎng)游戲的MVP,不知道以前的去哪里看,其實(shí)只需要點(diǎn)左上角自己的頭像之后,點(diǎn)擊歷史的戰(zhàn)績(jī)里,就可以看到我們哪一些場(chǎng)次是MVP的了。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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