隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 香腸派對(duì)手游玩法技巧攻略: PC吃雞的射擊手感和CS之類(lèi)的是不一樣的,槍械的后座力等物理效果會(huì)更嚴(yán)苛,再加上手機(jī)上只有兩個(gè)拇指可以操作,既要操作角色移動(dòng)和鏡頭又要操作瞄準(zhǔn)射擊,所以UI布局和操作邏輯也嚴(yán)格許多。 先介紹槍的子彈擴(kuò)散: 不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。 角色在移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的,移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會(huì)極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動(dòng)邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開(kāi)機(jī)瞄再打。 ![]() 瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對(duì)稱設(shè)計(jì),兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開(kāi)鏡按鈕,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對(duì)準(zhǔn)人以后又要抬起來(lái)去按開(kāi)鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開(kāi)鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點(diǎn),這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開(kāi)鏡,長(zhǎng)按也可以開(kāi)鏡的。 長(zhǎng)按開(kāi)鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒(méi)有的,長(zhǎng)按開(kāi)鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于:長(zhǎng)按放手后會(huì)自動(dòng)收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊,并且后續(xù)可能會(huì)在長(zhǎng)按開(kāi)鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗(yàn)。 不鼓勵(lì)玩家邊移動(dòng)邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯晃動(dòng),如果想要無(wú)腦亂射,出門(mén)左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。 機(jī)瞄狀態(tài)下,會(huì)有呼吸效應(yīng),這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開(kāi)鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會(huì)屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會(huì)有呼吸晃動(dòng),但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過(guò)頭,恢復(fù)時(shí)會(huì)有一小段懲罰時(shí)間。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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