隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 牧羊人之心三種支線任務(wù)打法攻略: 雷素支線任務(wù): 難點(diǎn):需要保護(hù)的雷素非常的脆,而且刷新的陽(yáng)葵還喜歡集火雷素; 打法:帶一只奶媽。 花藕子支線任務(wù): 難點(diǎn):只能使用系統(tǒng)陣容,而且花藕子身板非常脆,自動(dòng)戰(zhàn)斗只會(huì)失敗; 特點(diǎn):花藕子手動(dòng)操作無(wú)AP消耗,1技能可以移動(dòng)釋放,2技能小范圍傷害加擊退,普攻距離非常遠(yuǎn)。 1關(guān)特點(diǎn):無(wú)障礙物,藍(lán)色史萊姆是遠(yuǎn)程攻擊但是沒(méi)有花藕子攻擊距離遠(yuǎn)。每波藍(lán)色史萊姆2個(gè)血少的小史萊姆和一個(gè)血多的大史萊姆同時(shí)出現(xiàn)。 打法:敵方聚一起就用2技能打中間的大史萊姆,敵方快可以打到花藕子就用1技能擊退。 2關(guān)特點(diǎn):敵方傷害很高,而且會(huì)從不同方向刷新,地圖中間有一塊圍滿(mǎn)海藻的大石頭。 利用地圖中間的石頭秦王繞柱來(lái)進(jìn)行卡位,雖然還在移動(dòng)但是半天過(guò)不來(lái)的敵人即為卡位成功。優(yōu)先打沒(méi)有卡住的敵人,因?yàn)榧寄芸赡馨哑渌ㄗ〉臄橙藫敉藦亩顺隹ㄎ粻顟B(tài),所以除非在敵人距離過(guò)近否則盡量普攻。最后需要記住敵人每波出現(xiàn)的位置,在快要消滅一波的最后一個(gè)敵人時(shí)跑到相反的地方或者怪比較少的地方。 3關(guān)特點(diǎn):第三波后屏幕右邊會(huì)刷新大批敵人,然后會(huì)有3個(gè)友軍助陣。 打法:利用1技能可以移動(dòng)釋放的特點(diǎn),一開(kāi)始就移動(dòng)到屏幕左邊順便清一下雜兵,然后利用技能和敵人都是近戰(zhàn)的特點(diǎn)清完前幾波雜兵等待劇情對(duì)話(huà)后開(kāi)啟自動(dòng)釋放技能就行了。 祖基尼3兄弟: 特點(diǎn):幾乎每次都會(huì)用不同的招數(shù)帶來(lái)麻煩,弓箭手永遠(yuǎn)是3兄弟當(dāng)中攻擊力最高也是血量最少的那個(gè)。 1圖難度很低所以就不再說(shuō)明。 2-19打法:因?yàn)槎就靶》秶幕靵y狀態(tài)會(huì)讓已方進(jìn)入25仔狀態(tài),3遠(yuǎn)程1沒(méi)輸出的t比較好打,或者把近戰(zhàn)魔物娘按照進(jìn)圖位置往遠(yuǎn)離自家遠(yuǎn)程陣容的右上角或者右下角拉,這樣即使進(jìn)入25仔狀態(tài)也有很高幾率會(huì)接著打眼前的敵人。 3-15打法:2近戰(zhàn)兄弟會(huì)嘲諷技能,而弓箭手輸出非常高。所以在輸出不夠時(shí),需要先秒掉弓箭手。用遠(yuǎn)程集火弓箭手會(huì)因?yàn)閿橙司嚯x比較遠(yuǎn)容易被嘲諷所以推薦近戰(zhàn)高爆發(fā)魔物娘(比如mio),然后放在陣容前排的右邊,開(kāi)局為了防止吸引到仇恨從而被嘲諷所以應(yīng)該手動(dòng)往右下邊繞一下路。清掉弓箭手后再用該近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程集火上方飛刀手之后就因?yàn)閿撤浇鼞?zhàn)會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊擊退所以就沒(méi)有難度。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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