隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在火影忍者OL手游中伊魯卡這個(gè)忍者陣容應(yīng)該怎么搭配呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下火影忍者OL手游伊魯卡陣容推薦介紹吧~~ 火影忍者OL手游伊魯卡陣容推薦: 小編推薦:火影忍者ol手游陣容搭配大全 陣容推薦一:火主+佐助[少年篇]+雛田[少年篇]+伊魯卡; 這套陣容中的3個(gè)忍者非常輕松就可以獲得。這個(gè)陣容推薦大家用來(lái)日常清任務(wù)和PVE。這個(gè)陣容可以有多種站位以及天賦選擇,首先是注重輸出的暴力流,火主使用第一個(gè)普攻技能,可以銜接更多追打,突出輸出能力。 也可以更改站位讓火主獨(dú)站1路使用睡眠技能,削弱敵方的輸出能力,伊魯卡奧義打斷,雛田奧義抗傷,佐助AOE承擔(dān)主要傷害。可以視不同情況更換站位和火主天賦。 連擊方面,普攻起手,4位忍者都是4追打。奧義起手,火主5追打,佐助4追打。佐助承包了大部分追打銜接,所以放在中排。伊魯卡的被動(dòng)可以將對(duì)雛田的單體奧義分擔(dān)到自己身上,這樣中路的防御壓力不會(huì)全部在雛田身上。 而下路是主要輸出點(diǎn),伊魯卡的奧義主要打斷AOE以及針對(duì)佐助的單體奧義,一般來(lái)講對(duì)手卡卡西這樣的奧義都會(huì)是放在佐助身上,所以可以直接打斷。驅(qū)散方面火主可以反彈一次debuff,但要是面對(duì)水主中毒天賦就相當(dāng)于宣判死刑。 陣容推薦二:風(fēng)主+井野[少年篇]+鹿丸[少年篇]+伊魯卡; 這套陣容的獲得也非常簡(jiǎn)單。這套陣容的思路是控制流,四個(gè)奧義都可以打斷,而且查克拉的消耗都相對(duì)較低。但是陣容的輸出能力較弱。 風(fēng)主是主要輸出點(diǎn),但是在后手容易被打斷,在使用風(fēng)主奧義的時(shí)候一定要眼疾手快,用我方先手奧義打斷對(duì)方的打斷奧義。這個(gè)陣容可以打出普攻追打控制,這也是將井野和鹿丸分別放在上下路的原因。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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