隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在火影忍者ol手游中每個忍者都有屬于自己的屬性的,而這些屬性之間是存在著相克關(guān)系的,那么下面就來介紹一下布陣屬性克制技巧內(nèi)容介紹吧! 【陣型克制】 可謂是成也蕭何敗蕭何,快攻型陣容搭配可以克制消耗型陣容,同時也被消耗型陣容克制。因為消耗型陣容一旦有給力的前排,我方短時間內(nèi)無法突破敵人防線,還是非常危險的。例如排位戰(zhàn)玩法,在這里玩家還不可以手動控制忍者。不過在副本或其它玩法中,情況會稍微好一些。因為這些玩法中玩家可以自己控制奧義攻擊的目標(biāo),可以優(yōu)先攻擊敵方恢復(fù)型忍者,對其進行針對即可,另外控制型陣容對快攻陣容也會存在一定的克制效果,需要多注意一些。 【陣容細節(jié)】 快攻型陣容能否打出相應(yīng)的效果應(yīng)該是所有玩家都關(guān)心的,快攻型陣容需要具備速度和傷害兩大優(yōu)勢,這樣才能快速秒殺敵方關(guān)鍵性忍者。若玩家的傷害不足,還沒有速度優(yōu)勢,那么快攻型陣容搭配則不成立。快攻型陣容比較脆,經(jīng)不起消耗,但是在實力均衡的情況下,足以應(yīng)對副本、豐饒之間等玩法了。 【克制必知】 忍者之間的屬性克制只有技能才會觸發(fā),因為普攻并非是屬性攻擊,因此不會觸發(fā)克制效果。 所以實戰(zhàn)方面只有忍者的奧義技能才能夠造成屬性克制傷害。 因此實戰(zhàn)方面玩家在搭配屬性克制忍者的同時,也要注意追打的搭配,這樣才能夠?qū)ψ畲蠡H敉婕乙晃蹲非髮傩钥酥贫艞壸反颍瑒t會造成單體傷害的嚴(yán)重不足。 實戰(zhàn)中最佳的效果就是忍者基礎(chǔ)傷害+追打傷害+屬性克制,三種輸出齊全才是最合理的輸出陣容。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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