>>《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》bug大全絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)槍械隱藏屬性:1、MK47的致命缺點(diǎn)——沒(méi)有彈道SKS飛行彈道MK47無(wú)飛行彈道狙擊槍有一個(gè)最重要的隱藏屬性,那就是子彈飛行的彈道,很多人忽視了這個(gè)屬性,覺(jué)得可有可無(wú),但是這個(gè)彈道其實(shí)很有用,子彈…" />
隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游中槍械隱藏屬性都有哪些呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)槍械隱藏技巧介紹吧~ >>>《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》bug大全 絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)槍械隱藏屬性: 1、MK47的致命缺點(diǎn)——沒(méi)有彈道 SKS飛行彈道 MK47無(wú)飛行彈道 狙擊槍有一個(gè)最重要的隱藏屬性,那就是子彈飛行的彈道,很多人忽視了這個(gè)屬性,覺(jué)得可有可無(wú),但是這個(gè)彈道其實(shí)很有用,子彈都有下墜的,打高了或者打底了,都能夠通過(guò)觀察子彈的彈道來(lái)加以調(diào)整,有彈道的狙擊槍?zhuān)貏e是連狙,開(kāi)槍之后,能夠觀察子彈的下墜情況和落點(diǎn),從而知道我這一槍打偏了多少,下一槍該怎么調(diào)整。如上圖的SKS彈道圖,可以清楚的看到飛行的子彈,但是下面的MK47射擊之后,沒(méi)有飛行軌跡,彈孔直接出現(xiàn)在遠(yuǎn)處山體上。 但是MK47沒(méi)有彈道,只有子彈的落點(diǎn),開(kāi)槍之后,彈孔直接出現(xiàn)在目標(biāo)點(diǎn),但是空中沒(méi)有飛行的軌跡,打高了或者打底了,不知道調(diào)整多少,只能靠自己的感覺(jué),所以這也是MK47那么多差評(píng)的原因! 2、沖鋒槍打四肢比打頭傷害更高 很多人覺(jué)得用沖鋒槍只是看中了它的射速快、后坐力小、換彈快,但是沖鋒槍還有2個(gè)秘密隱藏特性,很多玩家都不知道: 1、開(kāi)鏡比步槍快28%:這個(gè)數(shù)據(jù)不是憑空捏造的,而是通過(guò)錄屏軟件測(cè)試,一幀一幀計(jì)算出來(lái)的,步槍的機(jī)瞄為0.36秒,而沖鋒槍只需要0.26秒,足足快上28%,從這里就能夠看出沖鋒槍的開(kāi)鏡速度比步槍快。 2、沖鋒槍四肢傷害會(huì)暴擊:像步槍和狙擊槍?zhuān)虻剿闹膫隙ū壬眢w或者頭少,一般都會(huì)打個(gè)8.9折的樣子,但是沖鋒槍打四肢的傷害是基礎(chǔ)傷害的125%,因?yàn)轭^部目標(biāo)小,很難打中,打四肢的話(huà)可以多發(fā)子彈命中,所以綜合來(lái)說(shuō),用沖鋒槍打四肢比打頭更高! 3、拿手槍跑得最快 這個(gè)是公布出來(lái)的數(shù)據(jù),以前很多人覺(jué)得空手跑步最快,其實(shí)不然,拿手槍是跑得最快的,其次才是空手跑,所以可以看到很多大神或者王牌都會(huì)撿一把小手槍放在包里,在野外跑毒的時(shí)候直接拿手槍跑,不僅速度快,而且遇到突發(fā)狀況的時(shí)候可以直接用手槍還擊,不需要再費(fèi)時(shí)間去包里切槍?zhuān)赡芫褪且驗(yàn)檫@切槍的一瞬間,你就被敵人打死了。 很多新手看到手槍根本就不撿的,覺(jué)得占背包空間,而且完全沒(méi)什么用,其實(shí)手槍的作用還是很大的! 4、拳頭跳起來(lái)捶,傷害加倍 在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,很少有玩家用拳頭攻擊敵人,所以拳頭的隱藏屬性基本上很少有人知道。 當(dāng)你和敵人同時(shí)跳到一個(gè)地方,而那個(gè)地方?jīng)]有槍?zhuān)荒苡萌^互懟,那么就要注意了,跳起來(lái)捶的傷害是不跳起來(lái)捶的2倍多。 舉個(gè)例子:在沒(méi)有頭盔的前提下,跳起來(lái)捶頭的傷害為57點(diǎn),2拳頭就能打死人,而用拳頭平捶的話(huà),打頭傷害只有27點(diǎn),需要4拳才能捶死人,從傷害可以看出,跳起來(lái)捶的傷害是沒(méi)有跳起來(lái)的2倍多。 5、霰彈槍打腰比打頭更能一槍致命 霰彈槍的隱藏屬性是最多的,足足有3個(gè),很多人覺(jué)得霰彈槍傷害高,但是卻很少用霰彈槍?zhuān)詫?duì)這些隱藏屬性了解得也不多。 1、霰彈槍的主武器噴出的彈丸是9顆,而短柄霰彈槍的彈丸只有8顆。 2、霰彈槍的子彈分布不受任何動(dòng)作的影響,就好比說(shuō)開(kāi)鏡、跳躍或者空中開(kāi)槍?zhuān)挤浅5臏?zhǔn),子彈分布和正常開(kāi)槍一樣,不像步槍或者沖鋒槍那樣穩(wěn)定性特別差! 3、霰彈槍打腰更能一槍致命,因?yàn)轹睆棙寕χ饕强磸椡璧拿袛?shù),而打頭的傷害僅為150%,打身體為100%,遠(yuǎn)低于其他槍械,所以傷害差距不大,但是頭部目標(biāo)太小,彈丸命中個(gè)數(shù)肯定沒(méi)有打軀干命中得多,從霰彈槍的彈道分析可以看出來(lái),打腰的話(huà),彈丸基本上可以全部命中對(duì)方身體,總傷害會(huì)比瞄準(zhǔn)頭部打更高,更能一槍致命! 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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